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Autor Thema: [News] Gilt DirectX 10.1 bald doch als Kaufargument?  (Gelesen 667 mal)
 
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« am: 28. August 2008, 10:45:03 »
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Gilt DirectX 10.1 bald doch als Kaufargument?
                 



Hier geht es zur News: http://ht4u.net/news/2301_gilt_directx_101_bald_doch_als_kaufargument            
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TheWizard
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« Antworten #1 am: 28. August 2008, 11:09:06 »
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Das gibt es nur für Vista - und das kommt bei mir nicht auf den Rechner. So nicht...
 Ich will kein Betriebssystem, dass 1GB Hauptspeicher zum Selbstzweck nutzt...
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Daniel
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« Antworten #2 am: 28. August 2008, 11:18:43 »
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Naja, da wirst du aber über Kurz oder Lang nicht vorbei kommen. Hinzu kommt, dass die Gamer nicht eine derartige Abneigung zum OS kennen. Zumindest die breite Masse der Gamer ist ja eher auf "läuft und gut" getrimmt. Da wird lieber Vista genommen, als nicht zocken zu können.
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« Antworten #3 am: 28. August 2008, 12:42:14 »
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Mag sein, aber dann verzichte ich lieber aufs Spielen Zwinkernd
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« Antworten #4 am: 28. August 2008, 12:58:26 »
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Mag sein, aber dann verzichte ich lieber aufs Spielen Zwinkernd

Du kannst auch bei HT4U Anfangen, dann hast du keine Zeit mehr zum Spielen. Zunge
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« Antworten #5 am: 28. August 2008, 13:42:37 »
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Du kannst auch bei HT4U Anfangen, dann hast du keine Zeit mehr zum Spielen. Zunge
Wo soll ich unterschreiben  klatschend
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Daniel
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« Antworten #6 am: 28. August 2008, 13:45:29 »
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Wo soll ich unterschreiben  klatschend

Noch freust du dich, dass habe ich auch. Jetzt heiß ich Mami und muss auf der CeBIT alle aus dem Bett schmeißen und weiche Eier kochen. Schlaf gibt es nur auf Antrag, aber der Affe der zum Stempeln gekauft wurde, wurde vom Tierschutzbund kassiert...  Grinsend
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« Antworten #7 am: 28. August 2008, 13:55:37 »
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Noch freust du dich, dass habe ich auch. Jetzt heiß ich Mami und muss auf der CeBIT alle aus dem Bett schmeißen und weiche Eier kochen. Schlaf gibt es nur auf Antrag, aber der Affe der zum Stempeln gekauft wurde, wurde vom Tierschutzbund kassiert...  Grinsend
Ich koche keine Eier, meine Spezialität ist Rührei mit Speck  Doppel Daumen hoch
Aber das mit dem Affen ist diskriminierend... was soll der Arme denn jetzt beim Tierschutz arbeiten  Verlegen
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Robert
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« Antworten #8 am: 28. August 2008, 23:07:35 »
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Stempeln. Grinsend
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« Antworten #9 am: 02. September 2008, 15:51:22 »
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Ich wollte gern noch was zum Thema selbst schreiben.

Dass Blizzard auf DirectX 10.1 setzt halte ich gelinde gesagt für extrem unwahrscheinlich, es sei denn der Nachfolger kommt erst in x Jahren, wenn alle Leute bereits auf Vista zwangsumgestellt wurden...

Blizzard ist eigentlich immer dafür bekannt ihre Spiele von den Anforderungen so zu designen, dass sie eine breite Masse an möglichen Käufern erreichen. Ich bin mir sicher, dass sie dieses Vorgehen auch weiterhin verfolgen.


Ansonsten halte ich persönlich DirectX 10.1 bisher noch nicht für ein Kaufargument. Wenn ein Spiel meint, es müsse eine solche Hardware veraussetzen, dann ist es eben selbst schuld, dass es sich damit - hoffentlich! - den Gnadenschuß verpaßt.

Und was das Ausnutzen der technischen Möglichkeiten der "neuen" Schnittstelle angeht, so sind die derzeitigen Grafikchips wohl noch sehr weit davon entfernt die neuen Funktionen in ausreichender Geschwindigkeit für die aktuellen Monitore hinzubekommen. Und damit meine ich die derzeit den Markt überflutenden 22" bis 24" Monitore mit 1680er und 1920er Auflösungen im 16:10 Format.


Achtung Ironie Aber wer weiß, vielleicht sind ja die ausreichend schnellen Grafik-Chips bis dahin für Normalbürger erschwinglich...  Grinsend


P. S.
Ich für meinen Teil spiele noch einige Zeit weiter mit meiner 7800er-Geforce-Karte (AGP-Steckplatz) und dem AMD Athlon 3000+... Das Umsteigen auf die nächste Generation der Hardware spare ich mir noch...
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Leander
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« Antworten #10 am: 02. September 2008, 18:17:14 »
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Dann will ich auch einmal meine 2 Cents dazu abgeben.

Dass Blizzard beim WoW-Nachfolger auf DX10.1 setzt halte ich gar nicht mal für unmöglich. Die Frage ist inwieweit man dies tut. Daniel hat es am Ende der Nachricht angedeutet, das lediglich ein zstl. Renderpfad hinterlegt wird. Eben genau das, was wir derzeit bei all den Möchtegern-DirectX-10-Titeln erleben. Lieblos reingepflanschte DX10-Lösungen zstl. zu einem DX9-Pfad, nur damit man mit DX10 auf der Verpackung werben kann. Es gibt so gut wie keinen Titel der derzeit wirklich sinnvoll auf DX10 setzt. Das ganze ist auch durchaus logisch, weil derzeit schlichtweg die Basis an Hardware und Software (DX10 gibt es schließlich nur für Vista) fehlt. Deswegen werden die Entwickler sicherlich den Teufel tun und viel Arbeit in einen extra DirectX10-Pfad stecken.

Und gleiches gilt eben auch für DirectX10.1. Es werden sicherlich Spiele in nächster Zeit kommen (aufgrund von Marketing oder wegen AMD-Unterstützung) die zstl. einen kleinen DX10.1-Teil aufweisen, aber nichts was wirklich entscheidend wäre. Aus technischer Sicht hat AMD mit DX10.1-Unterstützung sicherlich einen Vorteil, aber für den Endanwender ist das relativ gleichgültig, da hier zstl. noch der Faktor kommt, dass NVIDIA gar keine DX10.1-Karten im Sortiment hat, was die Aufwendungen für die Studios noch einmal uninteressanter macht.
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« Antworten #11 am: 02. September 2008, 19:50:41 »
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Naja AMD brauch nur nochmal so einen Erfolg wie mit der HD4000-Reihe hinlegen, und die Marktrelevanz und der indirekte Einfluss von AMD auf dem Spielemarkt nimmt weiter zu.

Wir hatten ein ähnliches Szenarion bereits in der Vergangeheit mit SM2 vs. SM3. Die meisten Spiele hatten den SM3-Renderpfad bzw. die SM3-Effekte zusätzlich zum SM2-(Haupt)Renderpfad. Es gab damals neben optischen Verbesserungen auch Performance-Verbesserungen (z.B. SC:CT) durch SM3.
Eines Tages hatte Nvidia dann Ubisoft sogar dazu gebracht 2-3 Titel auf den Markt zu werfen die SM3 only unterstützen, und die Besitzer der X800 haben in die Röhre geguckt. Wer also schon länger dabei ist bzw. noch etwas erinneringsvermögen besitzt, weiß wie es laufen könnte. Oder das zumindest nix auszuschließen ist.

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« Antworten #12 am: 02. September 2008, 20:46:21 »
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Ja aber ich denke das Nvidia noch zu großen Einfluss darauf hat, als das sowas passieren wird.

Ich hatte damals ne x800, ich weis was du meinst  Unentschlossen
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« Antworten #13 am: 02. September 2008, 22:44:01 »
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und damit sind wir beim Einfluss und dem Einfluss nehmen....

interessante Sache, wir lassen uns überraschen
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Gruß

Peter
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« Antworten #14 am: 02. September 2008, 22:44:59 »
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Die Änderungen von SM2.0 zu SM3.0 sind deutlich größer, als jene von SM4.0 (DX10.0) zu SM4.1(DX10.1). Von daher hinkt der Vergleich etwas. Zudem schätze ich die Entwickler-Lobby von NV deutlich größer ein, als jene von AMD/ATI. Aber die Vorteile von SM3.0 ggü. SM2.0 waren einfach deutlich gravierender. Wobei man auch sagen muss, dass reine SM3.0-Spiele (bei denen es Voraussetzung zum Starten war) erst Ende 2007! auf dem Markt gekommen sind - also fast 3 Jahre nach dem Erscheinen von DirectX9.0c(SM3.0).

Auf ganz langfristige Sicht, mag man wirklich in dem ein oder anderen Spiel einen Vorteil von DX10.1-Hardware (Performance oder optisch, je nach Gutdünken des Entwicklers) haben, aber in diesem Szenario mit derart begrenzter Nutzerbasis wird sich das arg in Grenzen halten. Wie gesagt, der Nutzer braucht derzeit ein Vista OS mit SP1 sowie AMD-Hardware. Das drückt den potentiellen Markt deutlich stärker als damals die Einschränkung, dass nur NV-Karten SM3.0 konnten.
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