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Re: [News] Bekommt die Wii U eine AMD RV770-GPU?  
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Zusammenfassung

Autor: deekey777
« am: 20. Juni 2011, 17:05:13 »

Zitat
allerdings muss man bedenken, dass beispielsweise eine Xbox 360 mit einer Abart einer X1900 arbeitet
Nein, aber definitiv nein.
Xenos/C1 ist die Weiterentwicklung des eingemotteten R400-Designs. Genau wie R600.
Autor: mczak
« am: 20. Juni 2011, 16:05:32 »

Naja wenn der Chip aber die Optimierungen der Evergreen-Serie hat ist der für mich eben eher Evergreen-basiert und nicht rv770, die shader-units haben doch noch etwas dazugelernt. Egal ob der Wii U Chip jetzt die Tesselation-Unit besitzt oder nicht (so wie ich das sehe könnte man das bei EG locker weglassen). Dass die separate Interpolation wegfiel scheint mir fundamental eine grössere Aenderung zu sein gegenüber rv7xx als die zusätzlichen Einheiten für Tesselation.
Was mich aber eher mehr stört am "rv770-basiert" ist dass da offenbar alle einen ähnlich schnellen Chip erwarten. Das ist meines Erachtens einfach ausgeschlossen, wenn der rv7xx basiert ist dürfte der eher wie rv730 aussehen (wenn auch wohl eher mit 4 16-wide simds statt 8 8-wide simds und daher auch nur 16 tmus, denn die 32 tmus des rv730 haben nicht wirklich was gebracht).
Ich gebe dir recht bezüglich DP, das wird der sicher nicht unterstützten (nicht nur eventuell nicht es gibt rein gar keinen Grund dafür) egal auf welchem Chip der basiert (wobei das spart bloss sehr minim Chipfläche).
Dass der Chip bei TSMC gefertigt wird halte ich für unwahrscheinlich. Ueber die genaue Architektur lasse ich mit mir reden, aber dass das eine APU ist mit CPU/GPU integriert halte ich für beschlossene Sache, um mich vom Gegenteil zu überzeugen akzeptiere ich nichts weniger als harte bestätigte Fakten :-). Denn die 45nm CPU bei IBM mit edram ist ja bestätigt.
Autor: gosus
« am: 20. Juni 2011, 14:16:09 »

Hallo,
im Endeffekt sind die RV8xx und RV9xx Chips ja auf Basis des RV770 entstanden. Da die 8er und 9er Generation aber DX11 haben (was mehr Die Fläche belegt) und Nintendo dafür vielleicht keinen Bedarf sieht, bastelt AMD halt einen DX10.1 Chip aus dem 770er. Der Chip muss sowieso komplett umgebaut werden, daher liegt es nahe, dass er dann in 40nm oder vielleicht sogar 28nm bei TSMC entsteht, damit baut er auch kleiner und ist sparsamer.
Nur weil der Chip auf RV770 basieren soll, muss das ja nicht heißen, dass er nicht ein paar Optimierungen der neueren Chips mitbekommt. Andererseits wird man sicher an anderen Stellen abspecken (vielleicht am SI oder an den SFUs, evtl. keine DP), daher entsteht sowieso ein neuer Chip (mit Basis auf Shadern des RV770 + Optimierungen aus RV8xx&RV9xx).
M.f.G.
Autor: mczak
« am: 20. Juni 2011, 13:36:56 »

Also ganz ehrlich ich glaube nicht an das rv770-Gerücht.
Zu alt, zu komplex. Es deutet nichts darauf hin dass die Wii U ein HW-Monster wird. Sehr kleines Gehäuse (mehr als etwa 40W dürften da kaum günstig und ruhig zu kühlen sein - die alte Wii brauchte bloss 20W), "alte" 45nm Technik für die CPU, und auch die doch sehr vorsichtigen Aussagen von Nintendo (die auf entsprechende Nachfrage gesagt haben dass sie glauben etwa das Niveau der PS3/Xbox360 erreicht zu haben).
Meine Prognose ist also immer noch eine integrierte CPU/GPU (ich würde sagen das ist ziemlich sicher, IBM hat ja stolz verkündet die CPU habe edram, und ohne die Integration der GPU dürfte das kaum Sinn ergeben). Die hat dann 2-4 CPU-Kerne, so um die 16MB edram, und eine noch etwas abgespeckte Turks-Klasse GPU (ich sehe wirklich keinen Grund wieso man da alte GPU verbauen soll), wobei die ROPs eher wie bei der Xbox360 (die eben edram benutzen) aufgebaut sein dürften. Selbst mit bloss 4 simds (statt wie Turks 6) wäre man immer noch schneller als eine Xbox360 und PS3, auch wenn das natürlich dann nicht wirklich next-gen HW wäre - aber das war die Wii ja auch nicht. Dafür ist das billig in der Fertigung (so etwa 200mm² IBM 45nm CPU/GPU Chip) und leicht zu kühlen (bloss halber Strombedarf der jetzigen PS360, etwa ein Viertel was diese beiden am Anfang verbraten haben).
Autor: Daniel
« am: 20. Juni 2011, 12:50:50 »

Sehe ich ähnlich. Mittlerweile ist der Pluspunkt aktiver, Casual-Games weg. Singen kannste an den anderen Konsolen auch und die Party-Spielchen gibt es mittlerweile auch bei allen. Die Bewegungssteuerung von PS3 und Xbox ist zudem deutlich genauer. Folglich muss Nintendo nun deutlich was tun und eine schwache Grafik wäre riskant, zumal Nintendo in der leidigen Position ist, dass man vorlegen wird und die anderen Hersteller mit ihren Nachfolgern abwarten können, wie Nintendo sich schlägt.
Autor: Robert
« am: 20. Juni 2011, 12:33:56 »

Der Erfolg kam aber primär durch Besetzung eines neuen Marktes (bewegungsgesteuerte Casual-Games und damit vergrößerter Nutzergruppe). Dieser Drops ist jetzt gelutscht, auch die Konkurrenz wildert da mit. Grafik war schon immer der Hauptkritikpunkt an der Wii (alles andere war ja schliesslich ok bei der Box), also ist es verständlich, dass die an dieser Stelle ansetzen, um nicht zurückzufallen.
Autor: Leander
« am: 20. Juni 2011, 12:13:35 »

Wundert mich ganz ehrlich, dass Nintendo hier auf eine derart potente Grafik-Einheit setzt. Wenn man im Hinterkopf behält, mit was für einer Krüppel-GPU die Wii einen Riesenerfolg hatte und die technisch deutlich bessere Konkurrenz von PS3 und Xbox 360 im Regen stehen lies.
Autor: Daniel
« am: 20. Juni 2011, 11:44:06 »

Ja, du hast natürlich recht. Der RV770 ist die Grundlage für die Modelle HD 4870, 4850 und 4830.
Autor: LoRDxRaVeN
« am: 20. Juni 2011, 11:42:06 »

Hmm, wenn mich nicht alles täuscht, ist die 4870 die RV770 oder eben RV790 ist 4890?!?!

LG
Autor: HT4U_Newsbot
« am: 20. Juni 2011, 10:15:01 »

Bekommt die Wii U eine AMD RV770-GPU?
                 


Die Wii ist vermutlich aktuell die beliebteste Konsole, doch so langsam kommt das Gerät in die Jahre. Die Ablösung heißt Wii U und wird für das kommende Jahr erwartet
                 

http://ht4u.net/news/24018_bekommt_die_wii_u_eine_amd_rv770-gpu/