Also an der Stelle schon einmal Danke für die rege Teilnahme und die Diskussionen. Es sind bislang viele interessante Hinweise darunter.
Betagte Spiele oder zu hohe Frame-ResultateWas mehrfach (auch kontrovers) angesprochen wurde, sind Titel, welche mit hohen Framerraten abschneiden, wie beispielsweise Mafia II oder eben ältere Titel, welche weiterhin sehr fordernd sind. Es ist dabei vollkommen korrekt, wenn man sich das Spitzenfeld betrachtet, dass über 100 FPS ziemlich sinnfrei erscheint. Auf der anderen Seite besitzt eben nicht jeder eine GTX 680 oder HD 7970. Wir ziehen ja meist auch noch ältere Grafikkarten zu Rate oder eben auch langsamere Modelle. Bei einer HD 6770 oder 7750 oder einer NVIDIA GTS 450 / GTX 550 ändert sich die Darstellung recht schnell. Auch für solche Produkte sollte es Aufschluss geben.
Einige haben auch argumentiert, dass man Spiele wie Metro 2033 unbedingt belassen sollte weil sie sehr fordernd an die Hardware sind. Das ist absolut korrekt. Auf der anderen Seite hört man dann aber auch Argumente, welche sagen, dass Metro eben zu alt ist und praktisch nicht mehr gespielt wird. Also eine recht schwierige Entscheidung - auch wenn es seinen Zweck nach wie vor hervorragend erfüllt.
DirectX 11Vorrangig nur noch DX 11-Titel aufzunehmen, ist für uns kein Maßstab (und eigentlich auch nicht gewünscht, dazu gleich mehr). Wir wünschen uns einen ausgewogenen Parcours aus DX9 bis DX11 und nach Möglichkeit auch noch OpenGL, wobei letzteres immer seltener anzutreffen ist. Nachdem wir Brink hier aufgenommen haben, hatten wir uns vom alten Riddick (war auch noch sehr fordernd) getrennt. Und schaue ich mir dann Spiele wie Skyrim, Alan Wake, Serious Sam 3 oder insbesondere auch The Witcher 2 an, so zeigen diese doch sehr deutlich, dass man auch mehr als eine lieblose Konsolenportierung präsentieren kann. Das darf man hinsichtlich der Leistungsanforderung sehen, aber ebenfalls hinsichtlich der Grafik.
Vergleich mit älteren GrafikkartenEs kam die Frage nach dem Vergleich mit betagten Grafikkarten auf. Nun, das versuchen wir ja in regelmäßigen Abständen auch zu präsentieren, wie beispielsweise hier:
http://ht4u.net/reviews/2011/grafikkarten-vergleich_amd_nvidia_benchmarks_test/Das funktioniert dann allerdings auch nur, wenn der Benchmarkparcours noch hinreichend Titel beinhaltet, welche auch DX9, 10 und OpenGL unterstützen. Eine HD 3000 oder 4000-Serie oder eine 9800 GTX kann man eben nicht mehr 1:1 vergleichen, da diese kein DX11 unterstützen.
GPU-Computing-BenchmarksMehr OpenCL bzw. GPU-Computing-Benchmarks: Ja, wünschen wir uns prinzipiell auch, ist aber leider sehr schwer zu realisieren. Die Video-Konverter scheiden aus, da bei den beiden GPU-Herstellern qualitativ unterschiedliche Resultate herauskommen. Adobe Photoshop haben wir mit aufgenommen, allerdings ist zu erkennen, dass Photoshop die Leistung der GPUs nicht vollständig ausschöpft und damit recht schlecht skaliert. Gleiches sagt man aktuell der Umsetzung in WinZip nach, was wir uns aber selbst noch nicht angesehen haben. Es ist also leider nicht so einfach diese Tests zu erweitern.
Das also erst einmal ein Zwischenfazit von meiner Seite, bzw. ein paar Hinweise, was uns bislang bei unseren Entscheidungen so bewegt.