...gefolgt vom Tegra-3-Chipsatz mit 42 US-Dollar.
Analysten schätzen den Preis für einen Tegra3-SoC auf 15-25$. Die 15$ stellte Nvidia-CEO Huang seinerzeit sofort in Abrede, der Preis sei höher. Widersprach aber nicht ausdrücklich den vom Analysten angesprochenen oberen Preisrahmen.
Selbst, zumindest zum Teil, recht gut informierte Analysten wissen nicht genau um den erzielten ASP einer Komponente. Aber sie haben zumindest eine ungefähre Ahnung was für Preise realistisch sind. Die Firmen selbst hüten dieses Geheimnis natürlich gut und machen keine genauen Angaben.
Die Frage nach dem Tegra-ASP wurde im November 2011 anlässlich der Quartalskonferenz gestellt, also ungefähr zum Produktstart. Die Analysten haben bzw. hatten angesichts der Marktentwicklung und den Preisen der Konkurrenz vernehmbar großen Zweifel an einem Preisniveau oberhalb der 20$-Marke.
Diese BoM-Analysen mit Preisschätzung sind interessant, aber in der Regel , was die Preise betrifft, verständlicherweise nicht gerade belastbar.
Hier ein Beispiel das mir in Erinnerung blieb, um zu zeigen, warum man nicht viel auf solche Preis-Analysen geben kann:
Da wurde seinerzeit, immerhin von iSuppli, die neue Xbox 360 auseinander genommen und die Preise geschätzt. Es hieß, im Golem-Artikel übersetzt:
Noch größeres Gewicht hat ATIs Grafikchip, der Microsoft nach den Schätzungen von iSuppli etwa 141,- US-Dollar kostet, so dass ATI mit 26,9 Prozent das größte Stück vom Kuchen abbekommt.
Wenn AMD, nach Übernahme von ATI 2006, tatsächlich 141$ bekommen hätte, dann wäre AMDs bzw. ATIs Umsatz und Gewinn im Grafiksegment geradezu explodiert. Hier dazu zwei Grafiken. Sie zeigen einerseits den Konsolen-Absatz, sowie die Umsatzentwicklung des Grafik-Segmentes.

Bilder sind von mir.iSuppli war nicht mal bekannt, das AMD/ATI diese GPUs nicht in Eigenverantwortung herstellt und vermarktet, sondern "nur" Lizenzgebühren pro verkaufter Konsole erhält. Diese Gebühren liegen vermutlich so zwischen 3,5 - 5,5$ je nach Konsole und Preisentwicklung über die Jahre.