
Der Kontroller gleicht wie ein Ei dem anderen dem Kontroller der PS2. Neu sind die präzisen Lage- und Bewegungssensoren, welche über Bluetooth die Bewegungen der Spielerhand an die Konsole übermittelt. Ähnliches hat Nintendo bei seinem revolutionären Kontroller der kommenden Wii-Konsole angekündigt, wobei dort noch die Form einer Fernsehfernbedienung hinzukommt. Als Nachteil muss beim PS3 Kontroller auf die Vibrationsfunktion verzichtet werden, was aber auch nicht wirklich ein Nachteil ist, so empfinden viele Spieler die Vibrationen eher als störend. Die Konsole wird wie der Kontroller in Schwarz gehalten. Sie sieht auf den ersten Blick nicht wie eine klassische Spielkonsole aus und hat einen edlen Touch.
Die Playstation 3 wird im November in zwei Versionen auf den Markt kommen. Zum einen als Version für 499.- Euro mit 20GB Harddisk, Cell-Prozessor, Nvidias RSX-GPU, USB 2.0, Blu-ray Laufwerk, Gigabit-Netzwerkanschluss und je 265 MB XDR und GDDR3 Speicher und zum anderen mit 60GB Harddisk für 599.- Euro und zusätzlich WLan, HDMI-Ausgang und Speicherkartenleser. Mit den Preisen wird die Konsole über dem Preis von Microsofts XBox 360 zu liegen kommen zudem hat Microsoft den Vorteil mit seiner Konsole bedeutend früher auf dem Markt zu sein und kann daher auch eine grosse Anzahl an Spielen vorweisen. Der Entertainmentriese will am 17. November mit der Auslieferung beginnen und dann rund 2 Millionen Konsolen bereitstellen, damit keine Engpässe aufkommen, mit welchen Microsoft bei seinem Konsolen-Launch zu klagen hatte. Bis Ende 2006 will Sony rund 4 Millionen Konsolen ausgeliefert haben, es scheint so, als ob Sony genau weiss, was auf der Wunschliste zur Weihnachten auf den Zettel vieler Kinder stehen wird. Im März 2007 so prophezeit Sony, sollen 6 Millionen PS3 ausgeliefert sein.
Microsoft hat sich gegenüber dem TeamXBox über die neuen Details des Konkurrenten geäussert und blieb dabei auch im Bezug zum Kontroller mit den Sensoren ohne grosse emotionale Ausbrüche.
„Wir hatten mit dem Sidewinder Freestyle Pro einen ähnlichen Kontroller auf dem Markt, welches ein grossartiges Gerät für eine handvoll spezieller Spiele war. Wurde aber von der Kundschaft nie akzeptiert und von den Spielentwicklern auch nicht unterstützt. Wir hatten für die XBox 360 ebenfalls die Idee mit Sensoren, doch haben letztendlich die Idee wieder verworfen“, meinte Shane Kim von Microsoft Game Studios
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