
Re: [News] AMD: Entwickler verwenden PhysX, weil NVIDIA dafür zahlt | |
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| Warmmilchtrinker
(vom 09.03.2010 um 20:04) |
Ich sehe einen offenen Standard als einzige Lösung, wenn sich solche Physik-Programme weit verbreiten sollen. Freiwillig wird kein Entwickler sich die Mühe machen, für beide Hersteller zu entwickeln. Ein offener Standard verringert den Programmierbedarf ganz erheblich. Einen Alleingang wie der von Nvidia sehe ich schon jetzt zum Scheitern verurteilt. |
Re: [News] AMD: Entwickler verwenden PhysX, weil NVIDIA dafür zahlt | |
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| Drohne
(vom 09.03.2010 um 20:17) |
Zum Einen quaken amerikanische Frösche viel, wenn der Tag lang ist. Softwareentwickler werden einem AMD-Vertreter auf die Nase binden, mit welchen Vertraglichkeiten man bei nVidia angeheuert hat oder mit ebendiesem verbandelt ist. Für mich klingt diese Anschuldigung eher nach Keifen. Von Spieleentwicklung habe ich wenig Ahnung. Blicke ich allerdings auf GPGPU-Anwendungen, wo sich nVidia ganz besonders durch hervorragende Unterstützung und Entwicklungsprodukten hervortut, während AMD einfach nur schläft, kommt mir der Gedanke, daß AMD lediglich einen Schuldigen für das eigene Versagen sucht - und das ist noch milde ausgedrückt. AMD hat im Detail sicher gute Hardware, was nutzt dies aber, wenn die Schnittstellen zu dieser schwierig handhabbar sind? Letztlich war das auch das Aus für die CELL CPU als allgemeine CPU. Das Thema OpenCL ist ein ganz besonders 'reizvolles'. AMD ist mit den HD4800 Karten (RV700 GPU?) auf der GPGPU-Welle fleißig mitgeritten. Es stellte sich aber nun heraus, daß aufgrund einer architektonischen Eigenheit OpenCL auf diesen Karten eine magere Leistung erbringt. Letztlich müßte AMD den Treiber anpassen, um performante OpenCL-Kernel laufen zu lassen. Das will man aber nicht und verweist auf die HD5800 Serie bzw. die RV800 Chipserie. Vielleicht ist das ja ein Hinweis darauf, wie AMD mit Kunden- und Endanwenderbelangen umgeht. |
Re: [News] AMD: Entwickler verwenden PhysX, weil NVIDIA dafür zahlt | |
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| Gast
(vom 10.03.2010 um 09:29) |
Dann schau mir Dark Void an, den vorzeige PhysX-Titel, sogut wie alles was dort über PhysX geht, kann jeder Quad mit weniger Einbrüchen und in gleicher Qualität darstellen. Entweder waren die Programmierer tatsächlich zu unfähig oder wurden eben bezahlt. |
Re: [News] AMD: Entwickler verwenden PhysX, weil NVIDIA dafür zahlt | |
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| Steff
(vom 10.03.2010 um 18:27) |
Man kann das ewige Gejammer,von Seiten AMD,diesbezüglich kaum noch ertragen.Selber mal den Hintern in Bewegung setzen,wäre besser. |
Re: [News] AMD: Entwickler verwenden PhysX, weil NVIDIA dafür zahlt | |
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| Warmmilchtrinker
(vom 10.03.2010 um 19:18) |
Und Nvidia hat gejammert, DX 10.1 bräuchte kein Mensch, weil man ja dafür PhysX ht. jeder meckert, und das bei jeder guten Gelegenheit. Ganz normal. |
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