Nachrichten

AMD: Entwickler verwenden PhysX, weil NVIDIA dafür zahlt

Grafik | 09.03.2010, 17:43
Abermals spricht AMDs Richard Huddy in der Öffentlichkeit deutliche Worte in Richtung NVIDIA. In einem Interview mit THINQ stellt er heraus, dass Spiele Entwickler NVIDIA PhysX in Spielen nicht umsetzen, weil sie es möchten, sondern weil NVIDIA hierfür zahlt.

Richard Huddy ist bei AMD Senior Manager of Developer Relations und hat gerade in den vergangenen Monaten häufig NVIDIA in der Öffentlichkeit angegriffen – so auch im Hinblick auf angebliche Benachteiligungen bei aktuellen Spielen – beispielsweise dem letzten Batman – Arkham Asylum.

Huddy erklärte THINQ, dass er mit vielen Entwicklern inzwischen gesprochen habe und mit Ausnahme von Epic und deren Unreal, habe keiner der Entwickler wirklich von sich aus NVIDIAs PhysX in Spielen umsetzen wollen. Soweit er es bislang verstanden habe, habe NVIDIA mit den Entwicklern jeweils einen "Marketing-Deal" geschlossen. Danach hätten NVIDIAs Entwickler dann das Recht im Spiel PhysX zu implementieren – die Entwickler würden sich also dafür bezahlen lassen.

Er glaubt unterdessen nicht daran, dass diese proprietären Physic-Umsetzungen Zukunft haben werden. Seiner Ansicht nach braucht es einfach einen offenen Standard, welcher es den Entwicklern ermöglicht Physic-Effekte auf allen Grafikkarten einsetzen zu können. Auf der heute startenden Games Developers Conference (GDC) will sich AMD auch noch einmal für einen offenen Standard stark machen.

An dieser Stelle muss sich Richard Huddy aber eventuell auch im Klaren darüber sein, dass das Desinteresse der Entwickler möglicherweise auch einen offenen Standard betreffen könnte. Die meisten Entwickler von Spielen konzentrieren sich erst einmal in die Umsetzung von Titeln für Spiele-Konsolen – dort liegen die Prioritäten. Das Portieren solcher Titel auf den PC-Bereich erfolgt nicht immer mit viel Liebe. An der Stelle brüstet sich NVIDIA mit seinem eigenen Einsatz, seiner hierfür abgestellten Manpower dann zurecht, dass ohne einen solchen Einsatz und Investitionen, PC-Titel dann letztlich nur noch eine 1:1 Umsetzung von Konsolenspielen wären.

Und damit wird es auch mehr von AMD abverlangen, als nur die Vorteile eines offenen Standards aufzuzeigen. Um die Entwickler dazu zu bewegen mehr Entwicklungsarbeit in die Optik von PC-Spielen zu investieren, werden wohl eigene Investitionen nötig.
[pg]







Stichworte zur Meldung: Amd Nvidia Physx
 
6 Kommentare

Re: [News] AMD: Entwickler verwenden PhysX, weil NVIDIA dafür zahlt

Warmmilchtrinker
(vom 09.03.2010 um 20:04)

Ich sehe einen offenen Standard als einzige Lösung, wenn sich solche Physik-Programme weit verbreiten sollen. Freiwillig wird kein Entwickler sich die Mühe machen, für beide Hersteller zu entwickeln. Ein offener Standard verringert den Programmierbedarf ganz erheblich. Einen Alleingang wie der von Nvidia sehe ich schon jetzt zum Scheitern verurteilt.

Re: [News] AMD: Entwickler verwenden PhysX, weil NVIDIA dafür zahlt

Drohne
(vom 09.03.2010 um 20:17)

Zum Einen quaken amerikanische Frösche viel, wenn der Tag lang ist. Softwareentwickler werden einem AMD-Vertreter auf die Nase binden, mit welchen Vertraglichkeiten man bei nVidia angeheuert hat oder mit ebendiesem verbandelt ist. Für mich klingt diese Anschuldigung eher nach Keifen.

Von Spieleentwicklung habe ich wenig Ahnung. Blicke ich allerdings auf GPGPU-Anwendungen, wo sich nVidia ganz besonders durch hervorragende Unterstützung und Entwicklungsprodukten hervortut, während AMD einfach nur schläft, kommt mir der Gedanke, daß AMD lediglich einen Schuldigen für das eigene Versagen sucht - und das ist noch milde ausgedrückt. AMD hat im Detail sicher gute Hardware, was nutzt dies aber, wenn die Schnittstellen zu dieser schwierig handhabbar sind? Letztlich war das auch das Aus für die CELL CPU als allgemeine CPU. Das Thema OpenCL ist ein ganz besonders 'reizvolles'. AMD ist mit den HD4800 Karten (RV700 GPU?) auf der GPGPU-Welle fleißig mitgeritten. Es stellte sich aber nun heraus, daß aufgrund einer architektonischen Eigenheit OpenCL auf diesen Karten eine magere Leistung erbringt. Letztlich müßte AMD den Treiber anpassen, um performante OpenCL-Kernel laufen zu lassen. Das will man aber nicht und verweist auf die HD5800 Serie bzw. die RV800 Chipserie. Vielleicht ist das ja ein Hinweis darauf, wie AMD mit Kunden- und Endanwenderbelangen umgeht.

Re: [News] AMD: Entwickler verwenden PhysX, weil NVIDIA dafür zahlt

Gast
(vom 10.03.2010 um 09:29)
Dann schau mir Dark Void an, den vorzeige PhysX-Titel, sogut wie alles was dort über PhysX geht, kann jeder Quad mit weniger Einbrüchen und in gleicher Qualität darstellen.

Entweder waren die Programmierer tatsächlich zu unfähig oder wurden eben bezahlt.

Re: [News] AMD: Entwickler verwenden PhysX, weil NVIDIA dafür zahlt

Steff
(vom 10.03.2010 um 18:27)
Man kann das ewige Gejammer,von Seiten AMD,diesbezüglich kaum noch ertragen.Selber mal den Hintern in Bewegung setzen,wäre besser.

Re: [News] AMD: Entwickler verwenden PhysX, weil NVIDIA dafür zahlt

Warmmilchtrinker
(vom 10.03.2010 um 19:18)

Und Nvidia hat gejammert, DX 10.1 bräuchte kein Mensch, weil man ja dafür PhysX ht.
jeder meckert, und das bei jeder guten Gelegenheit. Ganz normal.