Dass NVIDIA seine neuen DirectX 11-GPUs lieber früher als später im Markt gesehen hätte, muss man nicht kommentieren. Wieso es allerdings zu den Verzögerungen gekommen sei, hat NVIDIA bislang nicht weiter kommentiert. Gegenüber
Fudzilla hat der Hersteller nun ausgeführt, dass man wohl nicht ganz glücklich mit der Leistung gewesen sei, weshalb man die GF100-Chips von Grund auf neu überarbeitet habe.
So wie das abgegebene Hersteller-Statement gegenüber
Fudzilla sich
liest, hat der Hersteller tatsächlich tiefe Eingriffe vorgenommen und sich dabei zeitlich verkalkuliert:
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“We redesigned GF100 from the ground up to deliver the best performance on DX11. This meant adding dedicated h/w engines in our GPU to accelerate key features like tessellation.
We also made changes on the compute side that specifically benefit gamers like interactive ray-tracing and faster physics performance through things like support for concurrent kernels.
Unfortunately all of these changes took longer than we originally anticipated and that’s why we are delayed.
Do we wish we had GF100 today? Yes. However based on all the changes we made will GF100 be the best gaming GPU ever built. Absolutely.” | |
Was man in der Praxis nun von den neuen GeForce-Modellen in etwa erwarten kann, das haben wir bereits in
diesem Artikel umrissen. Details zur Leistung, Leistungsaufnahme, dem Temperaturverhalten oder der Lautstärke - also eben all jenem, was eine Grafikkarte heute ausmacht - kann man dann wohl erst in Tests zur Vorstellung am 27. März antreffen.
[pg]