Intro

Und wieder trat eine neue Grafikkarte auf der Basis des GeForce 2 GTS Chips, dem Nachfolger des GeForce 256 Chip, bei uns zum Test an. Von dem GeForce 2 GTS Chip, der auf der hier getesteten Typhoon Matrix II GTS 64 seine Verwendung findet, gibt es mittlerweile schon 3 weitere Ableger: Den GeForce 2 MX Chip, welcher für den Low-Budget Markt gedacht ist und bei dem dementsprechend billigerer und langsamerer SD-RAM Speicher verwendet wird, desweiteren den GeForce 2 Pro und Ultra, welche durch höhere Taktraten und schnellere DDR RAM Bausteine gekennzeichnet sind. Praktisch jeder renomierte Hersteller von Grafikkarten hat Grafikbords mit einem aktuellem nVidia Grafikchip im Sortiment.
Bei unserem Testmuster handelt es sich um die mit 64 MB DDR-RAM ausgestattete Matrix II GTS 64, wovon bereits ein Schwestermodell mit 32 MB DDR-RAM auf dem Markt zu finden ist. Der Preis der Karte liegt aktuell bei ca. 500 DM und ist somit für eine 64MB-Ausführung außerordentlich günstig ausgefallen.
Ein Vorteil, den die 64 MB Variante von Typhoon besitzt, ist der doppelt bemessenen Grafikspeicher, welcher vor allem in hohen Auflösungen und bei 32 Bit Farbtiefe einen hohen Performancevorteil bringen sollte. Ein anderer Vorteil der Typhoon Maxtrix II GTS 64 wäre, daß der Grafikspeicher mit einem Takt von 350 MHz in Double Data Rate angesprochen wird - was immerhin ein paar Prozent mehr sind als der von nVidia normalerweise angesetzen Standardtakt von 333 MHz DDR. Ob sich unsere Vermutungen bezüglich der besseren Leistung bei hohen Auflösungen und 32 Bit Farbtiefe bestätigen, werden wir im Laufe des Reviews herausfinden.
Technische Daten
Hier die technischen Daten der Typhoon Matrix II GTS 64 (Herstellerangaben):
- Powered by nVIDIA 256-bit GeForce2 GTSTMGPU with New NVIDIA Shading Rasterizer architecture
- 2nd-generation Transform and Lighting (T&L) engines
- 25M Triangles/sec through T&L and Set-up architecture, 1.6G Texels fill rate
- AGP 4X with Fast Writes and Execute Mode support
- Integrated with high speed 350MHz RAMDAC
- Resolution up to 2048 x 1536, 32 bit color @75Hz
- 64 MB of Double Data Rate (DDR) memory (6.0 ns)
- 5.3GB/sec of dedicated graphics memory bandwidth
- Advanced per-pixel, perspective-correct texturing
- Lighting and Shading, Cube environment mapping, Projective textures, Bump mapping, Light and reflection maps, Procedural textures, Texture compression
- Optimized Direct3D™ and OpenGL™ acceleration
- DirectX texture compression & S3TC support
- Video Acceleration for DirectShow and MPEG1 and MPEG-2
- Enhanced motion compensation for full speed DVD playback
- High Definition Video Processor
- Optimizes for DirectX7 and OpenGL 1.2 ICD
- 3D game, powerful DVD S/W (Optional)
- Driver Support: Windows® 98/ME/2000, NT4.0, Open GL ICD.
- Fully PC00, PC99 and PC99a compliant