
GeForceFX 5900 /Ultra Roundup
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Intro
Bereits in unserer ersten Vorstellung einer GeForceFX 5900 Grafikkarte in Form der AOpen Aeolus GeForceFX 5900 DV128 deuteten wir auf ein kommendes Roundup mit Grafikkarten auf GeForceFX 5900 /Ultra Basis hin. Mittlerweile sind ein paar Wochen vergangen, in welchen wir uns neben der bereits getesteten Karte von AOpen noch mit 6 Boards anderer Hersteller beschäftigten. So können wir Euch heute in diesem Roundup insgesamt 7 GeForceFX 5900 Grafikkarten vorstellen, wovon zwei Boards in der Ultra Variante der GeForceFX 5900 daherkommen.

Als Gegenspieler auf Konkurrenzseite wollen wir Euch gleich noch zwei ATi Radeon 9800 Pro Grafikkarten mit 128MB und 256MB mit vorstellen, so dass ein besser abschätzbares Leistungsbild entstehen sollte. Um zeigen zu können, inwieweit die Radeon 9800 Pro gegenüber dem Vorgänger Radeon 9700 Pro punkten kann, haben wir auch eine Radeon 9700 Pro in den Testparcour mit aufgenommen.
Ganz herzlich bedanken möchten wir uns bei folgenden Herstellern, welche uns dieses Roundup erst ermöglichten:
Die Chips im Überblick
Zum besseren Vergleich der Konkurrenten von ATi und nVIDIA wollen wir vorweg wie immer einen kleinen tabellarischen Überblick über die wichtigsten Chips der Hersteller geben. Wer tiefergehende technische Details zum NV35 Chip wünscht, wird sie im vorgegangenen Test der AOpen GeForceFX 5900 finden, wo wir uns bereits mit dem neuen nVIDIA Chip beschäftigten.
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GeForceFX 5900 Ultra |
GeForceFX 5900 |
GeForceFX 5800 Ultra |
GeForceFX 5800 |
Radeon 9800 Pro |
Radeon 9700 Pro |
| Codename Chip |
NV35 |
NV35 |
NV30 |
NV30 |
R350 |
R300 |
| Transistoren (Millionen) |
ca. 130 |
ca. 130 |
125 |
125 |
ca. 110 |
107 |
| Fertigungsprozess |
0,13µm |
0,13µm |
0,13µm |
0,13µm |
0,15µm |
0,15µm |
| Chiptakt |
450 MHz |
400 MHz |
500 MHz |
400 MHz |
380 MHz |
325 MHz |
| Speichertakt |
425 MHz |
425 MHz |
500 MHz |
400 MHz |
340 MHz |
310 MHz |
| Speicherinterface |
256 Bit DDR |
256 Bit DDR |
128 Bit DDR/II |
128 Bit DDR |
256 Bit DDR |
256 Bit DDR |
| Interfaceaufbau |
4x64 Bit |
4x64 Bit |
4x32 Bit |
4x32 Bit |
4x64 Bit |
4x64 Bit |
| Speicherbandbreite (GB/s) |
27,2 |
27,2 |
16,0 |
12,8 |
21,8 |
19,8 |
| Rendering-Pipelines |
4 |
4 |
4 |
4 |
8 |
8 |
| Textureinheiten pro Pipeline |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
| theo. Füllrate GPixel/sec |
1,8 |
1,6 |
2,0 |
1,6 |
3,0 |
2,6 |
| theo. Füllrate GTexelSec |
3,6 |
3,2 |
4,0 |
3,2 |
3,0 |
2,6 |
| Anzahl Vertex Shader |
1 (Array) |
1 (Array) |
1 (Array) |
1 (Array) |
4 |
4 |
| Vertex Shader Version |
2.0 (+) |
2.0 (+) |
2.0 (+) |
2.0 (+) |
2.0 |
2.0 |
| Pixel Shader Version |
2.0 (+) |
2.0 (+) |
2.0 (+) |
2.0 (+) |
2.0 |
2.0 |
| DirectX konform nach Version |
9.0 (+) |
9.0 (+) |
9.0 (+) |
9.0 (+) |
9.0 |
9.0 |
Aus der Tabelle wird ersichtlich, dass sich nVIDIA seit der GeForceFX 5900 /Ultra Vorstellung von der Speicherbandbreite her nicht mehr vor ATi verstecken muss. Das Gegenteil ist sogar der Fall: Mit einem Speichertakt von 425 MHz kann man die Radeon 9800 Pro mit 340 MHz doch deutlich übertrumpfen. Ob der Bandbreitenvorteil aber auch zu mehr Geschwindigkeit verhelfen wird, muss sich im späteren Testverlauf zeigen.
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