
AOpen Aeolus GeForceFX 5700 Ultra & MSI FX5950U VTD256
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Intro
Wir haben uns in den letzten beiden Grafikkarten-Reviews bereits mit der GeForceFX 5950 Ultra und der GeForceFX 5700 Ultra von NVIDIA beschäftigt. Diese beiden Herbst-Refresh Chips wurden seitens NVIDIA im Oktober vorgestellt und sind mittlerweile breit im Markt etabliert. Aus diesem Grunde wollen wir Euch mit diesem Test 2 weitere Grafikkarten auf NV38 und NV36 Basis vorstellen: AOpen Aeolus GeForceFX 5700 Ultra & MSI FX5950U VTD256. So können wir dann letztendlich auch unsere Grafikserie komplettieren, so dass die GeForceFX 5700 Ultra nicht mehr im Testparcour fehlen muss.

In diesem Test werden sich die AOpen GeForceFX 5700 Ultra und MSI GeForceFX 5950 Ultra gegen weitere Karten aus dem High-End Bereich und Mainstream Sektor beweisen müssen. Einen herzlichen Dank möchten wir an dieser Stelle an AOpen und MSI richten, welche uns die Testmuster zur Verfügung gestellt haben.
Technische Details
Da wir uns mit den NV36 und NV38 Chips bereits beschäftigt hatten, wollen wir das Thema hier nicht noch einmal erneut auf den Tisch legen. Eine nachfolgende Tabelle soll lediglich einen Überblick über die verschiedenen, im Test auftauchenden Chips verschaffen.
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GeForceFX 5950 Ultra |
GeForceFX 5900 /Ultra |
GeForceFX 5700 /Ultra |
Radeon 9600 /Pro/XT |
Radeon 9800 /Pro/XT |
| Codename Chip |
NV38 |
NV35 |
NV36 |
RV350 / RV360 |
R350 / R360 |
| Transistoren (Millionen) |
130 |
130 |
82 |
75 |
107 |
| Fertigungsprozess |
0,13µm |
0,13µm |
0,13µm |
0,13µm |
0,15µm |
| Chiptakt |
475 MHz |
400 / 450 MHz |
425 / 475 MHz |
325 / 400 / 500 MHz |
325 / 380 / 412 MHz |
| Speichertakt |
475 MHz |
425 / 425 MHz |
275 / 450 MHz |
200 / 300 / 300 MHz |
290 / 340 (128MB) bzw. 350 (256MB) / 365 MHz |
| Speicherinterface |
256 Bit DDR |
256 Bit DDR |
128 Bit DDR/II |
128 Bit DDR |
256 Bit DDR/II |
| übliche Speicherausstattung |
128 MB |
128 MB |
128 MB |
128 MB |
128 / 256 MB |
| Interfaceaufbau |
4x64 Bit |
4x64 Bit |
4x32 Bit |
2x64 Bit? |
4x64 Bit |
| Speicherbandbreite (GB/s) |
30,4 |
27,2 / 27,2 |
8,8 / 15,2 |
6,4 / 9,6 / 9,6 |
18,6 / 21,8 (128MB) bzw. 22,4 (256MB) / 23,4 |
| Rendering-Pipelines |
4 |
4 |
2 |
4 |
8 |
| Textureinheiten pro Pipeline |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
| Vertex Shader Version |
2.x |
2.x |
2.x |
2.0 |
2.0 |
| Pixel Shader Version |
2.x |
2.x |
2.x |
2.0 |
2.0 |
| DirectX konform nach Version |
9.0 (+) |
9.0 (+) |
9.0 (+) |
9.0 |
9.0 |
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