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MSI NX8800GTS T2D512E OC [NVIDIA GeForce 8800 GTS G92]

NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 (G92)

Eckdaten GeForce 8800 GTS 512 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 GeForce 8800 GTX
Codename G92 G92 G80 G80
Fertigung 65 nm 65 nm 90 nm 90 nm
Transistoren 754 Mio. 754 Mio. 681 Mio. 681 Mio.
Taktrate Chip 650 MHz 600 MHz 500 MHz 575 MHz
Taktrate Shader 1625 MHz 1500 MHz 1200 MHz 1350 MHz
Taktrate Speicher 970 MHz 900 MHz 800 MHz 900 MHz
Speicherart GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
typische Speichergröße 512 MB 512 MB 640 MB 768 MB
Speicheranbindung 256 bit 256 bit 320 bit 384 bit
Shader Recheneinheiten 128 unified Shader 112 unified Shader 96 unified Shader 128 unified Shader
Typ Shadereinheiten Skalarprozessoren (1 Komponente) Skalarprozessoren (1 Komponente) Skalarprozessoren (1 Komponente) Skalarprozessoren (1 Komponente)
Fähigkeiten pro Shadereinheit 1 MADD + 1 MUL 1 MADD + 1 MUL 1 MADD + 1 MUL 1 MADD + 1 MUL
Texture-Adress-Einheiten (TA) 64 56 24 32
Texture-Filter-Units (TF) 64 56 48 64
Raster-Operation-Einheiten (ROP) 16 16 20 24
Shader-Model-Version 4.0 4.0 4.0 4.0

Wie die GeForce 8800 GT basiert auch die neue GTS-Version, deren exakter Name GeForce 8800 GTS 512 lautet, auf dem G92-Chip. Allerdings kommt bei diesem Modell der G92 im „Vollausbau“ mit 128 Shader-Einheiten zum Einsatz. An dieser Stelle bestätigt sich somit auch unsere beim Launch der GeForcec 8800 GT geäußerte Vermutung, dass der G92 in Wirklichkeit über 8 Shader-Cluster (à 16 Shader-Einheiten) und somit insgesamt über 128-Shader-Rechenwerke verfügt und im Falle der GT-Version lediglich ein Shader-Cluster deaktiviert wurde. Nachfolgend einmal mehr die Strukturbilder beider Modelle mit Mouse-Over-Effekt zum anschaulichen Vergleich.

Mouse-Out: GeForce 8800 GT / Mouse-Over: GeForce 8800 GTS
(Mouse-Out: GeForce 8800 GT / Mouse-Over: GeForce 8800 GTS)

Da die GeForce 8800 GTS 512 auf dem gleichen Chip wie die GeForce 8800 GT aufsetzt, übernimmt diese natürlich auch deren Merkmale, auf welche wir bereits genauer im dazugehörigen Artikel eingegangen sind. Insgesamt verfügt die Karte über 128 Shader-Einheiten, 64 vollwertige Texturierungs-Einheiten (64 Filter- und 64 Adressierungseinheiten), 16 Raster-Operation-Einheiten. Die breite des Speicherinterface bleibt allerdings bei 256 bit, wie bereits von der GeForce 8800 GT bekannt.

Bei einer Taktrate der GPU von 650 MHz beziehungsweise 1625 MHz bei den Shader-Einheiten, sowie 970 MHz Speichertakt, ergeben sich die nachfolgenden für die Leistung charakteristischen Zahlen. Zirka 24 Prozent höhere Rechen- und Texturierungsleistung und eine rund 8 Prozent höhere Speicherbandbreite sprechen für sich, aber wie sich diese Gegebenheiten exakt auswirken, wird unser Benchmark-Parcour noch zeigen.

Modell GeForce 8800 GTS 512 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS 640
Arithmetische Rechenleistung (MADD+ADD) 624 GFLOPs 504 GFLOPs 518 GFLOPs 346 GFLOPs
Arithmetische Rechenleistung (MADD) 416 GFLOPs 336 GFLOPs 346 GFLOPs 230 GFLOPs
Texelfüllrate - bilinear 41,6 GTex/s 33,6 GTex/s 18,4 GTex/s 12,0 GTex/s
Texelfüllrate - trilinear 20,8 GTex/s 16,8 GTex/s 18,4 GTex/s 12,0 GTex/s
Speicherbandbreite 62080 MB/s 57600 MB/s 86400 MB/s 64000 MB/s
Pixelfüllrate 10400 MPix/s 9600 MPix/s 13800 MPix/s 10000 MPix/s


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