Technik - Technische Daten
Schon auf der vergangenen CeBIT machte sich Missmut unter den AMD-Boardpartnern breit. Weniger ging es dabei um Dinge wie Leistungsfähigkeit, sondern vielmehr, so man uns unter vorgehaltener Hand schilderte, um gravierende Fehler im Marketing. Nicht die neue HD 3870 X2 oder gar die HD 3870 und 3850 seien die Kinder der Stunde, mit welchen man Geld verdienen möchte, vielmehr seien es die kleinen Modelle HD 3450 und HD 3650 - die unmittelbaren Nachfolger der Modelle HD 2400 und HD 2600. Hier habe AMD kaum Atem in Marketing verschwendet und das ärgere.
Und in der Tat, auch Händler mit welchen wir sprachen, waren teils überrascht davon, dass es solche AMD Grafikkartenmodelle gibt, hatte man bislang weiterhin HD 2400 und HD 2600 Produkte im Angebot. Und dabei lesen sich die Eckdaten der unscheinbaren AMD-Produkte doch wirklich interessant, insbesondere wenn man sie mit den Vorgängermodellen vergleicht.
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Radeon HD 3650 |
Radeon HD 2600 Pro |
Radeon HD 3450 |
Radeon HD 2400 Pro |
GeForce 8500 GT |
| Codename |
RV635 |
RV630 |
RV620 |
RV610 |
G86 |
| Fertigung |
55 nm |
65 nm |
55 nm |
65 nm |
80 nm |
| Transistoren |
378 Mio. |
390 Mio. |
181 Mio. |
180 Mio. |
210 Mio. |
| Taktrate Chip |
725 MHz |
600 MHz |
600 MHz |
525 MHz |
450 MHz |
| Taktrate Shader |
725 MHz |
600 MHz |
600 MHz |
525 MHz |
900 MHz |
| Speichertakt |
800 MHz (GDDR3) 500 MHz (DDR2) |
400-500 MHz |
500 MHz |
400-500 MHz |
400 MHz |
| Speichertyp |
GDDR3 / DDR2 |
GDDR3 / DDR2 |
DDR2 |
DDR2 |
DDR2 |
| Typische Speichergröße |
1024 / 512 / 256 MB |
512 / 256 MB |
512 / 256 MB |
512 / 256 MB |
256 MB |
| Speicheranbindung |
128 bit |
128 bit |
64 bit |
64 bit |
128 bit |
| Shader Recheneinheiten |
120 (24x Vec5) unified Shader |
120 (24x Vec5) unified Shader |
40 (8x Vec5) unified Shader |
40 (8x Vec5) unified Shader |
16 unified Shader |
| Typ Shadereinheiten |
Vec5 (Co Issue 1:1:1:1:1) |
Vec5 (Co Issue 1:1:1:1:1) |
Vec5 (Co Issue 1:1:1:1:1) |
Vec5 (Co Issue 1:1:1:1:1) |
Skalarprozessor (1D) |
| Fähigkeiten pro Shadereinheit |
MADD |
MADD |
MADD |
MADD |
1 MADD + 1 MUL |
| Texture Mapping Units (TMU) |
8 |
8 |
4 |
4 |
8 |
| Raster Operation Einheiten (ROP) |
4 |
4 |
4 |
4 |
8 |
| Shader-Model-Version |
4.1 |
4.0 |
4.1 |
4.0 |
4.0 |
| DirectX-Version |
DirectX 10.1 |
DirectX 10.0 |
DirectX 10.1 |
DirectX 10.0 |
DirectX 10.0 |
| PCIe-Version |
2.0 |
1.1 |
2.0 |
1.1 |
1.1 |
Bereits anhand der Transistorzahl lässt sich erahnen, dass es sich bei Radeon HD 2600 Pro und Radeon HD 3650 bzw. Radeon HD 2400 Pro und Radeon HD 3450 im Wesentlichen um jeweils zwei gleiche Chips handelt. Es handelt sich in beiden Fällen um Refresh-Chips in einem kleineren Fertigungsprozess mit wenigen internen Änderungen wie der Unterstützung für DirectX 10.1 und PCI-Express 2.0.
Die GPU-Taktraten der Radeon HD 3650 liegen mit 725 MHz etwas oberhalb der Radeon HD 2600 Pro. Beim Speicher sieht AMD/ATI zwei separate Taktungen für DDR2- mit 500 MHz und GDDR3-Speicher mit 800 MHz vor. Die Radeon HD 3450 taktet mit 600 MHz GPU- und 500 MHz Speichertakt ebenfalls etwas schneller als deren Vorgänger. Werfen wir an dieser Stelle nochmals einen Blick auf die Architektur der einzelnen GPUs.
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