Los

 NVIDIA GeForce 9800 GX2: Wenn der Rauch sich legt

Grafikkarten | 28.03.2008, 11:03 | Seite 16


Testumgebung



Hardware
Zotac GeForce 9800 GX2
--
NVIDIA GeForce 8800 Ultra
NVIDIA GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512
NVIDIA GeForce 8800 GT
NVIDIA GeForce 9600 GT
AMD Radeon HD 3850 512 MByte
AMD Radeon HD 3870
AMD Radeon HD 3850
--
Intel Core 2 Extreme X6800
Gigabyte P35T DQ6
2 x 1GB Kingston HyperX DDR3-1066 @ 7-7-7-20
Gigabyte onboard Sound HD
Seagate Barracuda 7200.10 SATA 400GB
be quiet! Dark Power Pro 550
--
Sonstige Hardware / Messsysteme:
Voltcraft MS-9160 Messstation
DAAS32 Audio Analyzer
Voltcraft DT2L/K
Voltcraft IR-380


Bei der Testumgebung haben wir heute nun wieder einen erweiterten Parcours zu bieten. Wir haben alle Karten auf gleichem Treiber noch einmal neu vermessen und die vorstehende Auswahl dabei getroffen.

Im Software-Bereich gibt es eine Premiere bei Grafikkarten – jedoch vorerst keine bleibende. Wir haben erstmals Windows Vista mit in die Betrachtung aufgenommen. Wie aus den vorstehenden Kapiteln hervorgeht, mehr oder minder gezwungener Maßen.

Software
Windows XP SP2
Intel Inf-Update V. 8.3.0.1013
AMD Catalyst 8..3
NVIDIA ForceWare 174.12
Windows Vista Ultimate SP1
NVIDIA ForceWare 174.12
--
Anno 1701 - Demo-Version
Call of Duty 4
Company of Heroes
Crysis V 1.2
Bioschock V 1.1
Need for Speed: Carbon
Prey
Unreal Tournament 3
S.T.A.L.K.E.R.
The Elder Scrolls: Oblivion
Timeshift - Demo-Version
Tomb Raider: Legends
Enemy Territory: Quake Wars - Demo-Version
--
ATI Tool
Fraps
Rivatuner 2.07


Dabei haben wir die Resultate der GeForce 9800 GX2 unter Vista unmittelbar mit in den Diagrammen der Windows XP Ergebnisse aufgeführt und diese separat gekennzeichnet.

Und man möge uns bitte nicht steinigen, aber auf separate DirectX 10 Benchmarks haben wir derzeit vollkommen verzichtet. Warum? Nun, es macht nicht wirklich Sinn eine DX10-Erweiterung beispielsweise bei Bioshock zu aktivieren, wenn in der Benchmarkszene seitens der Programmierer keine DX10-Umsetzungen verwendet werden. Wir werden uns in den kommenden Monaten die am Markt befindlichen Spiele mit DX10-Nachrüstungen einmal aus der Nähe ansehen und prüfen, was hier Sinn macht und was nicht.

Neu ist ebenfalls in unseren Diagrammen, dass ein Mouse-Over-Effekt integriert wurde. Sobald man (durch unser Script nun auch in älteren Benchmarkdiagrammen) die Maus über einen Wunschkandidaten zieht, wird dieser Wert als 100 Prozent Referenz angezeigt und die restlichen Werte in den Diagrammen werden im prozentualen Verhältnis dazu ausgewertet.

Benchmarks mit 8x Antialiasing haben wir separat vorgenommen. Diese sind in einem entsprechenden Kapitel zu finden und befassen sich dabei ausschließlich mit der Gegenüberstellung der GeForce 9800 GX2 zur AMD Radeon HD 3870 X2. Man muss allerdings auch darauf hinweisen, dass nicht alle – oder besser die wenigsten – Spiele im Benchmarkparcours eine Option für 8x Antialiasing bieten. In diesen Fällen haben wir auf gut Glück die Option 8xQ im Treiber ausgewählt. Dabei bleibt natürlich die Frage offen, wie die Treiber dies umsetzen, ebenso wie die Spiele dies dann akzeptieren.



Bild: NVIDIA GeForce 9800 GX2: Wenn der Rauch sich legt



Wir wollen an dieser Stelle noch einmal darauf hinweisen, dass wir den aktuell hier verwendeten Treiber 174.53 für Windows XP in Verwendung einer GeForce 9800 GX2 für fehlerbehaftet halten. Hier muss NVIDIA mit kommenden Treibern noch einmal nachbessern. Bei Single-Karten trafen wir hingegen auf keine Probleme.





 Inhalt dieses Testberichtes

Seite 1:Intro
Seite 2:Technische Daten
Seite 3:Lieferumfang Zotac GeForce 9800 GX2
Seite 4:Layout
Seite 5:Layout (Fortsetzung)
Seite 6:Layout (Fortsetzung)
Seite 7:Layout (Fortsetzung)
Seite 8:Besonderheiten GeForce 9800 GX2
Seite 9:Alltagsbetrieb: Vista oder XP?
Seite 10:Alltagsbetrieb: 9800 GX2 unter XP und Vista
Seite 11:Alltagsbetrieb: Temperaturen
Seite 12:Alltagsbetrieb: Lautstärke
Seite 13:Alltagsbetrieb: Lautstärke (Gesamtgegenüberstellung)
Seite 14:Alltagsbetrieb: Leistungsaufnahme
Seite 15:Alltagsbetrieb: Übertakten
Seite 16:Testumgebung
Seite 17:Benchmarks: Anno 1701
Seite 18:Benchmarks: Anno 1701 (Fortsetzung)
Seite 19:Benchmarks: Anno 1701 (Fortsetzung)
Seite 20:Benchmarks: Bioshock
Seite 21:Benchmarks: Bioshock (Fortsetzung)
Seite 22:Benchmarks: Bioshock
Seite 23:Benchmarks: Call of Duty 4
Seite 24:Benchmarks: Call of Duty 4 (Fortsetzung)
Seite 25:Benchmarks: Call of Duty 4 (Fortsetzung)
Seite 26:Benchmarks: Company of Heroes
Seite 27:Benchmarks: Company of Heroes (Fortsetzung)

Seite 28:Benchmarks: Company of Heroes (Fortsetzung)
Seite 29:Benchmarks: Crysis
Seite 30:Benchmarks: Crysis (Fortsetzung)
Seite 31:Benchmarks: Crysis (Fortsetzung)
Seite 32:Benchmarks: Enemy Territory: Quake Wars
Seite 33:Benchmarks: Enemy Territory: Quake Wars (Fortsetzung)
Seite 34:Benchmarks: Enemy Territory: Quake Wars (Fortsetzung)
Seite 35:Benchmarks: Gothic 3
Seite 36:Benchmarks: Need for Speed: Carbon
Seite 37:Benchmarks: NFS: Carbon (Fortsetzung)
Seite 38:Benchmarks: The Elder Scrolls: Oblivion
Seite 39:Benchmarks: Oblivion (Fortsetzung)
Seite 40:Benchmarks: Oblivion (Fortsetzung)
Seite 41:Benchmarks: Prey
Seite 42:Benchmarks: Prey (Fortsetzung)
Seite 43:Benchmarks: Prey (Fortsetzung)
Seite 44:Benchmarks: STALKER
Seite 45:Benchmarks: Timeshift
Seite 46:Benchmarks: Tomb Raider Legends
Seite 47:Benchmarks: Tomb Raider: Legends (Fortsetzung)
Seite 48:Benchmarks: Tomb Raider: Legends (Fortsetzung)
Seite 49:Benchmarks: Unreal Tournament 3 (Fortsetzung)
Seite 50:Benchmarks: Unreal Tournament 3 (Fortsetzung)
Seite 51:Gesamtübersicht GX2 vs X2 ohne AA / AF
Seite 52:Gesamtübersicht GX2 vs X2 mit AA / AF
Seite 53:Fazit
Seite 54:Bildergallerie
 
 



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