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 AMD Radeon HD 5870 - Runde 2

Grafikkarten | 08.10.2009, 15:53 | Seite 13

Anno 1404: 1280x1024


Anno 1404 - So misst HT4U.net Anno braucht sicherlich in der Szene keiner besonderen Vorstellung mehr - zumindest in Deutschland. Anno 1404 stellt den nun vierten Teil und Nachfolger des letzten Titels Anno 1701 dar. Entwickler Related Designs bleiben dem Motto der Vorgänger treu und präsentieren ein durchaus anspruchsvolles Aufbau-Strategiespiel, welches dieses Mal im 15. Jahrhundert spielt.

Erstmals präsentiert wurde Anno 1404 im Juni diesen Jahres - es stellt damit also einen recht jungen, neuen Titel in unserem Benchmark-Parcours dar. Weiterhin setzen die Entwickler hier auf ein Single-Player-Spiel und verzichten auf Multiplayer-Optionen. Auch wenn die Mindestanforderungen mit einem 3 GHz Pentium 4, einer 128 MB-Grafikkarte mit DirectX 9.0c-Support und Pixelshader 2.0, sowie 1 GByte Arbeitsspeicher auf den ersten Blick recht gering darstellen, erlauben es die vielfachen Optionen im 3D-Grafikmenü die eine oder andere Grafikkarte ins Schwitzen zu bringen und in diesem Fall werden die Mindestanforderungen an die Hardware natürlich massiv überschritten - selbstverständlich zu Gunsten einer optisch sehr ansprechenden 3D-Darstellung.

Nachteilig zeigt sich bei Anno 1404 die Voraussetzung, dass eine Internetverbindung zur Aktivierung des Spiels besteht - darauf wird allerdings auf der Verpackung bereits hingewiesen. Ist das Spiel erst einmal aktiviert, lässt es sich dann allerdings auch ohne Internet-Anschluss spielen.

Wir testen Anno 1404 mit den folgenden Einstellungen. 16fach anisotropische Filterung wird im Spiel nicht geboten - das Maximum liegt bei der Option Acht.


Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es seitens Ubisoft noch keinen Patch für Anno 1404 - wir testen also in der offiziellen Version aus dem Handel. Das Spiel zeigt sich aber dennoch in manchen Situationen ein wenig wackelig. So stellten wir bei Wechseln der Grafikeinstellungen häufiger fest, dass schlicht kein Bild mehr dargestellt wurde. In diesem Falle half ausschließlich nur ein Systemneustart über den Windows-Taskmanager. Über den Taskmanager ließ sich das Spiel auch nicht nach 10 Minuten Wartezeiten beenden.

Spiel Anno 1404
Entwickler Related Designs / Blue Byte Software
Publisher Ubisoft
Veröffentlichung 25. Juni 2009
Genre Aufbau-Strategiespiel
Grafik-Engine -
DirectX-Pfad DirectX 9.0c / DirectX 10
Altersfreigabe USK 6 Jahre


Wir wählen als Benchmark die Intro-Sequenz von Anno 1404 und testen diese mit Fraps über 70 Sekunden. Für die Betrachtungen der Benchmarks müssen wir aber als wichtigen Umstand vorweg schicken, dass die aktuellen AMD-Grafikkartentreiber in Version 9.8 und auch in 9.9 (und auch im Pressetreiber) ein Spielvergnügen praktisch unmöglich machen. Strandbereiche, Straßenpflaster werden nicht oder fehlerhaft dargestellt, Häuserdächer wirken schwammig und unscharf - damit ist Anno 1404 aktuell unter AMD-Grafikkarten praktisch nicht spielbar.

Für unseren Benchmark haben wir bei den AMD-Modellen darum derzeit auf den Catalyst-Treiber 9.7 zurückgreifen müssen, welcher die vorgenannten Fehler nicht besitzt. Dieser Treiber unterstützt natürlich nicht den eigentlichen Testkandidaten. Dessen Resultate können wir darum aktuell nicht anbieten, denn die ermittelten Ergebnisse sind auf Grund der fehlenden Detaildarstellungen falsch.





Anno 1404 (Savegame)
1280 x 1024 [0xAA /0xAF]
NVIDIA GeForce GTX 295
87,8
AMD Radeon HD 4870 X2
75,8
NVIDIA GeForce GTX 285
66,3
AMD Radeon HD 4890
65,7
NVIDIA GeForce GTX 275
62,7
AMD Radeon HD 5870
0,0
AMD Radeon HD 5870 Crossfire
0,0
FPS


Anno 1404 (Savegame)
1280 x 1024 [4xAA /16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 295
75,2
AMD Radeon HD 4870 X2
61,6
NVIDIA GeForce GTX 285
52,6
NVIDIA GeForce GTX 275
46,2
AMD Radeon HD 4890
44,8
AMD Radeon HD 5870
0,0
AMD Radeon HD 5870 Crossfire
0,0
FPS


Anno 1404 (Savegame)
1280 x 1024 [8xAA /16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 295
61,3
AMD Radeon HD 4870 X2
58,3
NVIDIA GeForce GTX 285
44,1
AMD Radeon HD 4890
41,7
NVIDIA GeForce GTX 275
36,7
AMD Radeon HD 5870
0,0
AMD Radeon HD 5870 Crossfire
0,0
FPS


 Inhalt dieses Testberichtes

Seite 1:Intro
Seite 2:Eyefinity - Einschränkungen & Probleme
Seite 3:Multimonitor-Betrieb in der Praxis
Seite 4:Multimonitor-Betrieb: Leistungsaufnahme und Lautstärke
Seite 5:HD 5870 - Power Control Unit und der Power Virus
Seite 6:Leistungsaufnahme: Schwankungen und CrossFire
Seite 7:Leistungsaufnahme: Blu-ray
Seite 8:Bildqualität: AA und AF
Seite 9:Bildqualität: SSAA auf Radeon HD 4000-Familie
Seite 10:CrossFire-Praxis HD5000-Familie
Seite 11:Crossfire: Mikroruckler
Seite 12:Testumgebung
Seite 13:Anno 1404: 1280x1024
Seite 14:Anno 1404: 1680x1050
Seite 15:Anno 1404: 1920x1200
Seite 16:Assassins Creed: 1280x1024
Seite 17:Assassins Creed: 1680x1050
Seite 18:Assassins Creed: 1920x1200
Seite 19:Battleforge: 1280x1024
Seite 20:Battleforge: 1680x1050
Seite 21:Battleforge: 1920x1200
Seite 22:Call of Duty - World at War: 1280x1024

Seite 23:Call of Duty - World at War: 1680x1050
Seite 24:Call of Duty - World at War: 1920x1200
Seite 25:Crysis Warhead: 1280x1024
Seite 26:Crysis Warhead: 1680x1050
Seite 27:Crysis Warhead: 1920x1200
Seite 28:Darkest of Days: 1280x1024
Seite 29:Darkest of Days: 1680x1050
Seite 30:Darkest of Days: 1920x1200
Seite 31:Far Cry 2: 1280x1024
Seite 32:Far Cry 2: 1680x1050
Seite 33:Far Cry 2: 1920x1200
Seite 34:Riddick: Assault on Dark Athena: 1280x1024
Seite 35:Riddick: Assault on Dark Athena: 1680x1050
Seite 36:Riddick: Assault on Dark Athena: 1920x1200
Seite 37:Stalker Clear Sky: 1280x1024
Seite 38:Stalker Clear Sky: 1680x1050
Seite 39:Stalker Clear Sky: 1920x1200
Seite 40:Tom Clancy's HAWX: 1280x1024
Seite 41:Tom Clancy's HAWX: 1680x1050
Seite 42:Tom Clancy's HAWX: 1920x1200
Seite 43:Benchmark-Vergleich zwischen den getesteten Grafikkarten
Seite 44:Fazit
 
 



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