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 AMD Radeon HD 5870 - Runde 2

Grafikkarten | 08.10.2009, 15:53 | Seite 37

Stalker Clear Sky: 1280x1024


STALKER: Clear Sky - So misst HT4U.net Bei Clear Sky handelt es sich um die Vorgeschichte zum ersten Teil von Stalker: Shadow of Tschernobyl. Die fiktive Story knüpft dabei wieder an die Reaktor-Katastrophe im Jahre 1986 an. 2006 ereignete sich demnach eine erneute Explosion im Sarkophag des vierten Blocks des stillgelegten Kernkraftwerks. Dadurch wurde die Umgebung (Zone), die man auch schon aus dem ersten Teil kennt, nachhaltig verändert. In Clear Sky übernimmt man die Rolle des Söldners Narbe und erhält den Auftrag, einen gewissen Strelok, daran zu hindern, das Zentrum der Zone zu erreichen.

Wir bedienen uns zum Benchmark dieses Spiels dem Stalker Clear Sky Benchmark-Tool. Dieses Tool greift prinzipiell auf vier verschiedene Szenen zurück, lässt diese mehrfach durchlaufen und gibt am Ende die Resultate aus. Wir haben uns in all diesen Szenen nun auf den "Day-Flyby" festgelegt. Durchaus gibt es in Stalker Clear Sky auch noch forderndere Szenarien, welche aber nicht durchgehend repräsentativ sind.

SpielS.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
EntwicklerGSC World Publishing, Deep Silver (Koch Media)
PublisherUbisoft
Veröffentlichung5. September 2008
GenreEgo-Shooter
Grafik-EngineX-Ray-Engine in der Version 1.5
DirectX-PfadDirectX 9 / DirectX 10


Stalker Clear Sky (Day Flyby - Ultra DX10)
1280 x 1024 [0xAA /0xAF]
AMD Radeon HD 5870 Crossfire
86,0
AMD Radeon HD 4870 X2
75,0
NVIDIA GeForce GTX 295
72,0
AMD Radeon HD 5870
63,0
NVIDIA GeForce GTX 285
54,0
NVIDIA GeForce GTX 275
52,0
AMD Radeon HD 4890
49,0
FPS


Stalker Clear Sky (Day Flyby - Ultra DX10)
1280 x 1024 [4xAA /16xAF]
AMD Radeon HD 5870 Crossfire
74,0
AMD Radeon HD 4870 X2
49,0
AMD Radeon HD 5870
45,0
NVIDIA GeForce GTX 295
45,0
AMD Radeon HD 4890
29,0
NVIDIA GeForce GTX 285
28,0
NVIDIA GeForce GTX 275
26,0
FPS


 Inhalt dieses Testberichtes

Seite 1:Intro
Seite 2:Eyefinity - Einschränkungen & Probleme
Seite 3:Multimonitor-Betrieb in der Praxis
Seite 4:Multimonitor-Betrieb: Leistungsaufnahme und Lautstärke
Seite 5:HD 5870 - Power Control Unit und der Power Virus
Seite 6:Leistungsaufnahme: Schwankungen und CrossFire
Seite 7:Leistungsaufnahme: Blu-ray
Seite 8:Bildqualität: AA und AF
Seite 9:Bildqualität: SSAA auf Radeon HD 4000-Familie
Seite 10:CrossFire-Praxis HD5000-Familie
Seite 11:Crossfire: Mikroruckler
Seite 12:Testumgebung
Seite 13:Anno 1404: 1280x1024
Seite 14:Anno 1404: 1680x1050
Seite 15:Anno 1404: 1920x1200
Seite 16:Assassins Creed: 1280x1024
Seite 17:Assassins Creed: 1680x1050
Seite 18:Assassins Creed: 1920x1200
Seite 19:Battleforge: 1280x1024
Seite 20:Battleforge: 1680x1050
Seite 21:Battleforge: 1920x1200
Seite 22:Call of Duty - World at War: 1280x1024

Seite 23:Call of Duty - World at War: 1680x1050
Seite 24:Call of Duty - World at War: 1920x1200
Seite 25:Crysis Warhead: 1280x1024
Seite 26:Crysis Warhead: 1680x1050
Seite 27:Crysis Warhead: 1920x1200
Seite 28:Darkest of Days: 1280x1024
Seite 29:Darkest of Days: 1680x1050
Seite 30:Darkest of Days: 1920x1200
Seite 31:Far Cry 2: 1280x1024
Seite 32:Far Cry 2: 1680x1050
Seite 33:Far Cry 2: 1920x1200
Seite 34:Riddick: Assault on Dark Athena: 1280x1024
Seite 35:Riddick: Assault on Dark Athena: 1680x1050
Seite 36:Riddick: Assault on Dark Athena: 1920x1200
Seite 37:Stalker Clear Sky: 1280x1024
Seite 38:Stalker Clear Sky: 1680x1050
Seite 39:Stalker Clear Sky: 1920x1200
Seite 40:Tom Clancy's HAWX: 1280x1024
Seite 41:Tom Clancy's HAWX: 1680x1050
Seite 42:Tom Clancy's HAWX: 1920x1200
Seite 43:Benchmark-Vergleich zwischen den getesteten Grafikkarten
Seite 44:Fazit
 
 



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