Los

 AMD Radeon HD 5870 - Runde 2

Grafikkarten | 08.10.2009, 15:53 | Seite 8

Bildqualität: AA und AF



Mit der Radeon HD 5000-Familie hat AMD im Bereich der Bildqualitäten bei Antialiasing und Anisotropen Filter nachgelegt - mal mehr, mal etwas weniger. Das haben wir im vergangenen Launchartikel bereits ausführlich dargelegt und wollen uns diesbezüglich auch nicht wiederholen. Unter den beiden vorstehenden Links gelangt man direkt in die beiden entsprechenden Kapitel und kann sich dort auch die von uns aufgezeichneten Videos bezüglich der AF-Filterqualität herunterladen und betrachten.

Nach diesen Videos bleibt es aktuell dabei, dass AMD kein Mittel gefunden hat, bei der AF-Filterqualität zu NVIDIAs High-Quality-Mode aufzuschließen. Allerdings durfte man an der einen oder anderen Stelle auch nachlesen, dass die Filterqualität in Spielen besser geworden sei. Gute vier Tage haben wir (hier auch ein Dank an Coda vom 3DCenter) damit zugebracht in Spielen entsprechende Szenen herauszupicken aufzuzeichnen und auszuwerten. Dummerweise zeigten die Aufzeichnungen dann nicht mehr das, was sich im Spiel tatsächlich ereignete. Aus Zeitgründen mussten wir dieses Unterfangen abbrechen und auf einen späteren Zeitpunkt verlegen.

Bild: AMD Radeon HD 5870 - Runde 2


Subjektiv wollen wir aber erklären, dass unser Eindruck in den angesprochenen Tests war, dass sich das unter eine Radeon HD 4890 angetroffene Textur-Flimmern in manchen Szenen bei weitem nicht mehr so deutlich mit der Radeon HD 5870 wahrnehmen ließ. Den Beweis für den subjektiven Eindruck bleiben wir aber aus erwähnten Gründen leider noch ein Weilchen schuldig.

Supersampling-AA - nicht nur ein Feature der HD 5000-Familie?

Im Bereich Supersampling-Antialiasing gibt es dann aber noch ein paar neue Informationen. AMD hatte zur Vorstellung der Radeon HD 5000-Familie dieses Feature mit im Treiber übernommen und eigentlich dargestellt, dass es sich dabei um eine exklusive Option für diese Grafikkarten in Hardware handelt. Unser Leser Deekey777 hat uns allerdings darauf hingewiesen, dass es offenbar eine Option gibt, wie man auch auf der Radeon HD 4000-Familie die Option im Treiber freischaltet.

Dazu bedarf es einem Eingriff in der Windows Registrierungsdatei. Dort muss der Eintrag ASE_NA 1 in ASE_NA 0 geändert werden. Nach einem Neustart steht im Treiber dann auch der entsprechende Reiter zur Verfügung.

Bild: AMD Radeon HD 5870 - Runde 2
Informationscenter zeigt den Pfad zum Eintrag in der Registrierungsdatei


Bild: AMD Radeon HD 5870 - Runde 2
Wert 1 ist auf 0 in der Registry zu ändern


Bild: AMD Radeon HD 5870 - Runde 2
Treibermenüpunkt ist nach Neustart auch auf HD 4890 vorhanden


 Inhalt dieses Testberichtes

Seite 1:Intro
Seite 2:Eyefinity - Einschränkungen & Probleme
Seite 3:Multimonitor-Betrieb in der Praxis
Seite 4:Multimonitor-Betrieb: Leistungsaufnahme und Lautstärke
Seite 5:HD 5870 - Power Control Unit und der Power Virus
Seite 6:Leistungsaufnahme: Schwankungen und CrossFire
Seite 7:Leistungsaufnahme: Blu-ray
Seite 8:Bildqualität: AA und AF
Seite 9:Bildqualität: SSAA auf Radeon HD 4000-Familie
Seite 10:CrossFire-Praxis HD5000-Familie
Seite 11:Crossfire: Mikroruckler
Seite 12:Testumgebung
Seite 13:Anno 1404: 1280x1024
Seite 14:Anno 1404: 1680x1050
Seite 15:Anno 1404: 1920x1200
Seite 16:Assassins Creed: 1280x1024
Seite 17:Assassins Creed: 1680x1050
Seite 18:Assassins Creed: 1920x1200
Seite 19:Battleforge: 1280x1024
Seite 20:Battleforge: 1680x1050
Seite 21:Battleforge: 1920x1200
Seite 22:Call of Duty - World at War: 1280x1024

Seite 23:Call of Duty - World at War: 1680x1050
Seite 24:Call of Duty - World at War: 1920x1200
Seite 25:Crysis Warhead: 1280x1024
Seite 26:Crysis Warhead: 1680x1050
Seite 27:Crysis Warhead: 1920x1200
Seite 28:Darkest of Days: 1280x1024
Seite 29:Darkest of Days: 1680x1050
Seite 30:Darkest of Days: 1920x1200
Seite 31:Far Cry 2: 1280x1024
Seite 32:Far Cry 2: 1680x1050
Seite 33:Far Cry 2: 1920x1200
Seite 34:Riddick: Assault on Dark Athena: 1280x1024
Seite 35:Riddick: Assault on Dark Athena: 1680x1050
Seite 36:Riddick: Assault on Dark Athena: 1920x1200
Seite 37:Stalker Clear Sky: 1280x1024
Seite 38:Stalker Clear Sky: 1680x1050
Seite 39:Stalker Clear Sky: 1920x1200
Seite 40:Tom Clancy's HAWX: 1280x1024
Seite 41:Tom Clancy's HAWX: 1680x1050
Seite 42:Tom Clancy's HAWX: 1920x1200
Seite 43:Benchmark-Vergleich zwischen den getesteten Grafikkarten
Seite 44:Fazit
 
 



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