Los

 The Game has changed: AMD ATI Radeon HD 5870

Grafikkarten | 23.09.2009, 06:00 | Seite 18

Testumgebung



Der erste Blick auf unsere Testumgebung zeigt eine deutliche Ausdünnung bei den Vergleichsgrafikkarten. Der Grund ist simple: die Zeit war reif für komplett neue Treiber und leider war die von AMD gegebene Zeit auch zu knapp um noch mehr Karten in den Vergleich aufzunehmen. Allerdings darf man hier auch schon vorweg schicken, dass die gewählten Kandidaten die durchaus richtige Wahl zum Vergleich des heutigen Testkandidaten darstellen.

Hardware
AMD ATI Radeon HD 5870
--
Referenzen:
AMD ATI Radeon HD 4870 X2
AMD ATI Radeon HD 4890
NVIDIA GeForce GTX 295
NVIDIA GeForce GTX 285
NVIDIA GeForce GTX 275
--
CPU:
Intel Core i7 965 Extreme 3,2 GHz
(TuboMode: off / Hyper Threading: off)
--
Mainboards:
Intel X58SO (Intel X58-Chipsatz) - BIOS: 4196 vom 15.07.09
--
Speicher:
3 x 1 GB Qimonda DDR3-1066 (7-7-7-20)
--
Kühler:
Intel Boxed Cooler (i7-920) LGA1366
--
Weitere Hardware:
Seagate Barracuda 7200.10 SATA 1000 GB
LG GSW H20L (Blu-ray / DVD-Brenner)
Corsair TX750 Netzteil
Teac Floppy Drive / USB-Floppy Drive
--
Messsysteme:
Wärmebildkamera PCE-TC 3
Tenma 72-2065A (Temperaturemessgerät)
Voltcraft IR-380 (Infrarot-Temperaturmessgerät)
Voltcraft MS-9160 Messstation
Voltcraft Energy Check 3000


Im Zuge der Umstellung der neuen Grafikkartentreiber, haben wir zudem sämtliche Systemtreiber, inklusive dem Motherboard-Bios erneuert. Dies in Verbindung mit den neuen Grafikkartentreibern hat zur Folge, dass die heutigen Resultate sich nur noch bedingt mit Ergebnissen früherer Tests vergleichen lassen.

Bei dem Intel Core i7-Prozessor haben wir allerdings die Modalität beibehalten, dass wir ohne HyperThreading und ohne Turbo-Modus testen. Der Turbo-Modus würde uns viel zu große Verfälschungen der Resultate präsentieren und keine Reproduzierbarkeit der Testresultate ermöglichen. Auf HyperThreading haben wir verzichtet, da sich dies zum einen in vielen Spielen negativ bemerkbar macht und ebenfalls zu Schwankungen führen kann, zum anderen gibt es manche Applikationen im Spiele-Bereich, welche mit HyperThreading ihren Dienst verweigern können - eine reine Vorbeugemaßnahme also.

Noch ein abschließendes Wort zu Dual-GPU-Karten. Weiterhin haben Dual-GPU-Karten natürlich ihre Nachteile. Von Lautstärke, über Stromverbrauch, bis hin zu Microruckler, muss der stolze Besitzer eines solchen Monsters dann auch damit rechnen, dass Spiele nicht besonders gut im Treiber implementiert wurden. Das kann entweder zur Folge haben, dass überhaupt kein Crossfire- oder SLI-Betrieb bei solchen Spielen erfolgt und nur mit einer GPU gearbeitet wird, in schlechteren Fällen kann es aber passieren, dass mal stärkere und mal weniger Stärkere Darstellungsfehler vorliegen, welche das Spielvergnügen trüben. So z.B. angetroffen mit dem aktuellen WHQL-Forceware-Treiber unter Assassins Creed:

Bild: The Game has changed: AMD ATI Radeon HD 5870

Die deutlichsten Änderungen in der Testumgebung, stellt unser abermals erneuerter Testparcours dar. Wir haben auf einige Applikationen aus den vergangenen Tests verzichtet und dafür neue Applikationen mit in die Testumgebung aufgenommen. Darunter finden sich dann z.B. auch absolut aktuelle Titel wie Riddick - Assault on Dark Athena, Battleforge oder Anno 1404.


Software
Windows Vista 32 Bit, inkl. Service Pack 1
--
Intel Chipsatz-Treiber 9.1.0.1015
NVIDIA ForceWare 190.62 WHQL
AMD/ATI Catalyst Version 9.9 auf AMD-Referenzkarten
AMD/ATI Catalyst Pressetreiber (Basis 9.9) auf Radeon HD 5870
DirectX 9.0c (August 2009 Update)
Intel Lan Driver 9.52.25.0
Audio-Treiber: Realtek 6.01.5911
--
Anno 1404
Assassins Creed
Battleforge
Call of Duty: World at War 1.2
Crysis Warhead 1.1
Darkest of Days
FarCry 2
Stalker: Clear Sky 1.5.0.7
The Chronicals of Riddick: Assault on Dark Athena
Tom Clancy\'s HAWX
--
Sonstige Software / Tools:
Bioshock 1.1
Crysis Warhead Benchmarktool
Stalker Clear Sky Benchmarktool
3DCenter FilterTester
ATiTool
Fraps
GPU-Z
RivaTuner 2.24c


Selbstverständlich gäbe es aktuell auch andere, neue Titel, welche interessant erschienen. Allen voran haben wir lange mit Batman - Arkham Asylum Testphasen gefahren. Der Titel zeigte sich auf NVIDIA-Karten auch als durchaus interessant in den Benchmarkparcours aufgenommen zu werden, versagte dann aber schon im Ansatz mit der Verwendung auf AMD-basierenden Karten. So weigerte sich das Spiel in den Tests standhaft Antialiasing auf AMD-Karten zuzuschalten - immer wieder mit dem Hinweis, dass es sich bei der Karte im System nicht um eine NVIDIA-Karte handeln würde. Hinzu gesellt sich der Umstand, dass das Spiel trotz maximaler Details nicht wirklich fordernd zeigte. Ohne zugeschaltetes NVIDIA PhysX war das Spiel problemlos mit einer GeForce 9600 GT zu spielen und mit zugeschaltetem PhysX war das Spiel dann eben auf AMD-Karten überhaupt nicht mehr zu spielen.

Statt dessen haben wir dann mit Darkest of Days einen anderen Titel in den Benchmark-Parcours aufgenommen, welcher ebenfalls PhysX beherrscht. Um einer Vergleichbarkeit aber gerecht zu werden, wird dieser Titel nur mit LowPhysX getestet, da in diesem Fall die PhysX-Berechnungen über die GPU ausgeführt werden. Mit zugeschalteten, höheren PhysX-Stufen wird dieser Titel auf AMD-Karten unspielbar.

PhysX - NVIDIA-basierend - stellt damit eben für Besitzer entsprechender Grafikkarten ein erhebliches, optisches Bonbon dar, Besitzer von ATI-Karten müssen dort den Sologan erkennen: Wir müssen draußen bleiben. Da aber die Spieleschmieden ihre Spiele nicht nur an einen Grafikkarten-Hersteller koppeln wollen, sondern Absatz-bedingt alle Anwender erreichen möchten, wird es immer einen Modus geben, in welchem auch ATI-Besitzer ein solches Spiel durchspielen können.

Bezüglich der Optionen der Radeon HD 5870, auch DirectX 11 umsetzen zu können, hätte es zum einen im Test Windows 7 bedurft, zum anderen aber auch passender Applikationen. Einen Tag vor dem Launch fand sich ein Patch für Battleforge ein, mittels welchem DirectX 11 realisiert wurde. Zu kurzfristig, um auch dies noch in unseren Test aufnehmen zu können. Gleiches gilt auch für eine DX11-Demo, welche AMD zwei Tage vor dem Start - ohne irgendeinen Hinweis - auf den Presse-Server legte.

An diesem Punkt werden wir noch einmal nachhaken und dann erneut berichten.

 Inhalt dieses Testberichtes

Seite 1:Intro
Seite 2:Roadmap Radeon-HD-5000-Serie
Seite 3:RV870 Architektur & Technische Daten
Seite 4:DirectX 11 - die neue Multimedia-API
Seite 5:Eyefinity - Ausgangsvielfalt inklusive HD-Audio
 
  • Hochgenuss für die Ohren
  • Seite 6:Bildqualität: Antialiasing
    Seite 7:Bildqualität: Anisotrope Filterung
    Seite 8:Layout
    Seite 9:Layout - Inside
    Seite 10:Layout - Inside (Fortsetzung)
    Seite 11:Temperaturen
    Seite 12:Spannungen und Taktraten
    Seite 13:Leistungsaufnahme Grafikkarte
    Seite 14:Lautstärke: Detailbetrachtung
    Seite 15:Lautstärke: Gesamtbetrachtung (Schalldruck)
    Seite 16:Lautstärke: Gesamtbetrachtung (Lautheit)
    Seite 17:Übertakten
    Seite 18:Testumgebung
    Seite 19:Anno 1404: 1280x1024
    Seite 20:Anno 1404: 1680x1050
    Seite 21:Anno 1404: 1920x1200
    Seite 22:Assassins Creed: 1280x1024
    Seite 23:Assassins Creed: 1680x1050
    Seite 24:Assassins Creed: 1920x1200

    Seite 25:Battleforge: 1280x1024
    Seite 26:Battleforge: 1680x1050
    Seite 27:Battleforge: 1920x1200
    Seite 28:Crysis Warhead: 1280x1024
    Seite 29:Crysis Warhead: 1680x1050
    Seite 30:Crysis Warhead: 1920x1200
    Seite 31:Darkest of Days: 1280x1024
    Seite 32:Darkest of Days: 1680x1050
    Seite 33:Darkest of Days: 1920x1200
    Seite 34:Far Cry 2: 1280x1024
    Seite 35:Far Cry 2: 1680x1050
    Seite 36:Far Cry 2: 1920x1200
    Seite 37:Riddick: Assault on Dark Athena: 1280x1024
    Seite 38:Riddick: Assault on Dark Athena: 1680x1050
    Seite 39:Riddick: Assault on Dark Athena: 1920x1200
    Seite 40:Stalker Clear Sky: 1280x1024
    Seite 41:Stalker Clear Sky: 1680x1050
    Seite 42:Stalker Clear Sky: 1920x1200
    Seite 43:Tom Clancy's HAWX: 1280x1024
    Seite 44:Tom Clancy's HAWX: 1680x1050
    Seite 45:Tom Clancy's HAWX: 1920x1200
    Seite 46:Benchmark-Vergleich zwischen den getesteten Grafikkarten
    Seite 47:Fazit
     
     



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