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 The Game has changed: AMD ATI Radeon HD 5870

Grafikkarten | 23.09.2009, 06:00 | Seite 34

Far Cry 2: 1280x1024


Far Cry 2 Far Cry 2 ist das zweite Spiel aus der Far-Cry-Reihe, mit dem Vorgänger hat es jedoch wenig bis gar nichts gemein. Wurde der erste Teil noch von Crytek entwickelt und ein echter Kassenschlager, kommt der aktuelle Ableger von Ubisoft. Statt Monster jagt man nun menschliche Bösewichte in einem fiktiven Land im südlichen Afrika. Der Hauptgegner ist dabei der Waffenhändler Schakal, den man auf einem 50 km² großen, frei begehbaren Gelände aufzuspüren uns zu eliminieren versucht.

Nichts desto trotz zeigt sich der zweite Teil des Far Cry Adventures ebenfalls als Kassenschlager, obgleich die die ehemalige Spitzenposition als Grafikkarten-Killer heute natürlich nicht mehr gilt.

Um Far Cry 2 benchmarken zu können gibt es von Hause aus das Far Cry 2 Benchmarktool. Dieses wird hier mit der Small Ranch-Szene auch bei uns verwendet.

SpielFar Cry 2
EntwicklerUbisoft
PublisherUbisoft
Veröffentlichung24. Oktober 2008
GenreEgo-Shooter
Grafik-EngineDunia mit Havok Physics (hauseigene Engine)
DirectX-PfadDirectX 9 / DirectX 10


Far Cry 2 (Small Ranch - Ultra High)
1280 x 1024 [0xAA /0xAF]
AMD Radeon HD 4870 X2
118,1
AMD Radeon HD 5870
103,6
NVIDIA GeForce GTX 295
90,4
AMD Radeon HD 4890
71,5
NVIDIA GeForce GTX 285
71,5
NVIDIA GeForce GTX 275
68,5
FPS


Far Cry 2 (Small Ranch - Ultra High)
1280 x 1024 [4xAA /16xAF]
AMD Radeon HD 4870 X2
90,0
NVIDIA GeForce GTX 295
86,6
AMD Radeon HD 5870
85,5
NVIDIA GeForce GTX 285
63,9
NVIDIA GeForce GTX 275
60,3
AMD Radeon HD 4890
57,0
FPS


Far Cry 2 (Small Ranch - Ultra High)
1280 x 1024 [8xAA /16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 295
79,7
AMD Radeon HD 5870
69,6
AMD Radeon HD 4870 X2
63,6
NVIDIA GeForce GTX 285
56,5
NVIDIA GeForce GTX 275
52,7
AMD Radeon HD 4890
42,8
FPS


 Inhalt dieses Testberichtes

Seite 1:Intro
Seite 2:Roadmap Radeon-HD-5000-Serie
Seite 3:RV870 Architektur & Technische Daten
Seite 4:DirectX 11 - die neue Multimedia-API
Seite 5:Eyefinity - Ausgangsvielfalt inklusive HD-Audio
 
  • Hochgenuss für die Ohren
  • Seite 6:Bildqualität: Antialiasing
    Seite 7:Bildqualität: Anisotrope Filterung
    Seite 8:Layout
    Seite 9:Layout - Inside
    Seite 10:Layout - Inside (Fortsetzung)
    Seite 11:Temperaturen
    Seite 12:Spannungen und Taktraten
    Seite 13:Leistungsaufnahme Grafikkarte
    Seite 14:Lautstärke: Detailbetrachtung
    Seite 15:Lautstärke: Gesamtbetrachtung (Schalldruck)
    Seite 16:Lautstärke: Gesamtbetrachtung (Lautheit)
    Seite 17:Übertakten
    Seite 18:Testumgebung
    Seite 19:Anno 1404: 1280x1024
    Seite 20:Anno 1404: 1680x1050
    Seite 21:Anno 1404: 1920x1200
    Seite 22:Assassins Creed: 1280x1024
    Seite 23:Assassins Creed: 1680x1050
    Seite 24:Assassins Creed: 1920x1200

    Seite 25:Battleforge: 1280x1024
    Seite 26:Battleforge: 1680x1050
    Seite 27:Battleforge: 1920x1200
    Seite 28:Crysis Warhead: 1280x1024
    Seite 29:Crysis Warhead: 1680x1050
    Seite 30:Crysis Warhead: 1920x1200
    Seite 31:Darkest of Days: 1280x1024
    Seite 32:Darkest of Days: 1680x1050
    Seite 33:Darkest of Days: 1920x1200
    Seite 34:Far Cry 2: 1280x1024
    Seite 35:Far Cry 2: 1680x1050
    Seite 36:Far Cry 2: 1920x1200
    Seite 37:Riddick: Assault on Dark Athena: 1280x1024
    Seite 38:Riddick: Assault on Dark Athena: 1680x1050
    Seite 39:Riddick: Assault on Dark Athena: 1920x1200
    Seite 40:Stalker Clear Sky: 1280x1024
    Seite 41:Stalker Clear Sky: 1680x1050
    Seite 42:Stalker Clear Sky: 1920x1200
    Seite 43:Tom Clancy's HAWX: 1280x1024
    Seite 44:Tom Clancy's HAWX: 1680x1050
    Seite 45:Tom Clancy's HAWX: 1920x1200
    Seite 46:Benchmark-Vergleich zwischen den getesteten Grafikkarten
    Seite 47:Fazit
     
     



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