Technik - Radeon HD 4350/4550/4650
| Eckdaten | Radeon HD 4350 | Radeon HD 4550 | Radeon HD 4650 | Radeon HD 4670 |
| Codename | RV710 | RV710 | RV730 | RV730 |
| Fertigung | 55 nm | 55 nm | 55 nm | 55 nm |
| Transistoren | 242 Mio. | 242 Mio. | 514 Mio. | 514 Mio. |
| Taktrate Chip | 600 MHz | 600 MHz | 600 MHz | 750 MHz |
| Taktrate Speicher (MHz) | 500 MHz | 800 MHz | 500 MHz | 1000 MHz (GDDR3) 900 MHz (DDR3) |
| Taktrate Speicher (Mbps) | 1000 Mb/s | 1600 Mb/s | 1000 Mb/s | 2000 Mb/s (GDDR3) 1800 Mb/s (DDR3) |
| Speicherart | DDR2 | DDR3 | DDR2 | DDR3 / GDDR3 |
| typische Speichergröße | 256 MB | 256 / 512 MB | 512 MB | 512 MB (GDDR3) 1024 MB (DDR3) |
| Speicheranbindung | 64 bit | 64 bit | 128 bit | 128 bit |
| Shader Recheneinheiten | 80 (64xVec5) | 80 (64xVec5) | 320 (64xVec5) | 320 (64xVec5) |
| Fähigkeiten pro Shadereinheit | MADD | MADD | MADD | MADD |
| Textur-Einheiten (TMUs) | 8 | 8 | 32 | 32 |
| Raster-Operation-Einheiten (ROP) | 4 | 4 | 8 | 8 |
| Shader-Model-Version | 4.1 | 4.1 | 4.1 | 4.1 |
| DirectX-Version | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 |
| Video-Prozessor | UVD2 | UVD2 | UVD2 | UVD2 |
| Audio-Controller | 7.1 (48kHz, 16bit) | 7.1 (48kHz, 16bit) | 7.1 (48kHz, 16bit) | 7.1 (48kHz, 16bit) |
| TDP (Thermal Design Power) | 20 W | 25 W | 59 W | 59 W |
Prinzipiell bauen sämtliche Modelle der Radeon-HD-4000-Serie auf der Architektur des R670 (HD 3850/3870) bzw. RV770 Chip (HD 4850/4870) auf, welche wir bereits in der Vergangenheit ausführlich analysiert haben. Die Unterschiede der verschiedenen GPUs der HD-4000-Serie resultieren rein aus der Breite der Architektur, also der Anzahl der zur Verfügung stehenden Einheiten. In unserem heutigen Test treffen wir hierbei auf den RV710 (Radeon HD 4350/4550) sowie den RV730 (Radeon HD 4650/4670). Das nachfolgende Blockdiagramm zeigt den kompletten RV730. Die grau markierten Blöcke sind im Falle des RV710 nicht vorhanden.

Während man beim RV770 16 Vec5-ALUs pro Shader-Cluster vorfindet, warten sowohl der RV710 als auch der RV730 mit nur 8 Vec5-Einheiten pro Cluster auf. Wie dem Schaubild zu entnehmen ist, verfügt der RV730 über acht dieser Shader-Cluster (á 8 Vec5-Einheiten). Dies entspricht insgesamt insgesamt 64 Vec5-Einheiten, oder wenn man den Marketing-Bezeichnungen von AMD folgt: 320 Shader-Einheiten (64xVec5).
Der RV710 ist gegenüber dem RV730 nochmals deutlich beschnitten und verfügt nur noch über deren zwei Shader-Cluster (siehe Bild). Zusätzlich wurde der Chip um eine ROP-Partition sowie in der Breite des Speicherinterfaces (64 bit) beschnitten. Diese Maßnahmen drücken die Transistoranzahl auf 242 Millionen, ein Umstand, welcher sich natürlich positiv im Bereich Leistungsaufnahme und der resultierenden Abwärme auswirkt, was sich bereits anhand der TDP-Angaben ableiten lässt.





Grafikkarten-Roundup: Acht Einsteiger-Modelle im Vergleich

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