Testumgebung und Informationen zu den Messungen
Wie zuvor bereits erläutert, haben wir uns auf Grund der umfangreichen Applikationen auf lediglich vier Grafikkarten beschränkt, welche aus den aktuellen Serien von AMD und NVIDIA stammen und eine gewisse Leistungsfähigkeit mit sich bringen, damit alle Karten unter den gleichen Testeinstellungen vermessen werden konnten.
Es hätte aus unserer Sicht wenig Sinn gemacht, eine ohnehin recht sparsame, aber wenig leistungsfähige Karte durch einen aktuellen Spiele-Titel mit höchsten Detail-Einstellungen und einer 1680er-Auflösung durchzuquälen.
| Hardware |
| AMD Radeon HD 4890 |
| AMD Radeon HD 4850 |
| Gainward GeForce GTS250 |
| Point of View NVIDIA GeForce GTX 285 |
| -- |
| CPU: |
| Intel Core i7 965 Extreme 3,2 GHz |
| (TuboMode: off / Hyper Threading: off) |
| -- |
| Mainboards: |
| Intel X58SO (Intel X58-Chipsatz) - BIOS: 3445 vom 11.02.09 |
| -- |
| Speicher: |
| 3 x 1 GB Qimonda DDR3-1066 (7-7-7-20) |
| -- |
| Kühler: |
| Intel Boxed Cooler (i7-920) LGA1366 |
| -- |
| Weitere Hardware: |
| Seagate Barracuda 7200.10 SATA 1000 GB |
| LG GSW H20L (Blu-ray / DVD-Brenner) |
| Corsair TX750 Netzteil |
| Teac Floppy Drive / USB-Floppy Drive |
| -- |
| Messsysteme: |
| Voltcraft IR-380 (Infrarot-Temperaturmessgerät) |
| Voltcraft MS-9160 Messstation |
| Fluke Clampmeter 345 |
Damit kommen wir natürlich bereits zu den Besonderheiten zur Software. Wie aus dem vorangegangenen Absatz schon hervorging, haben wir alle Spiele in einer Auflösung vermessen und zwar unter 1680 x 1050 - der aktuell bei den Spielern wohl am meisten vertretenen Auflösung.
Wir haben zudem in sämtlichen Spielen die Detailstufen auf Maximum gesetzt, jedoch kein Multisampling aktiviert. Prinzipiell haben wir in allen nachstehend genannten Spielen den üblichen Benchmark - sofern integriert, diesen - verwendet.
| Software |
| Windows Vista 32 Bit, inkl. Service Pack 1 |
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| Intel Chipsatz-Treiber 9.1.0.1012 |
| NVIDIA ForceWare 182.50 |
| AMD/ATI Catalyst Version 9.4 |
| DirectX 9.0c (November 2008 Update) |
| Intel Lan Driver 13.5 |
| Vista onboard Sound Treiber |
| -- |
| 3DMark 06 |
| Assassins Creed |
| Bioshock 1.1 |
| Call of Duty: World at War 1.2 |
| Call of Juarez 1.1.1.0 |
| Crysis Warhead 1.1 |
| FarCry 2 |
| Mirrors Edge |
| Stalker: Clear Sky 1.5.0.7 |
| Race Driver Grid (Demo) |
| Timeshift (Demo) |
| Unreal Tournament 3 |
| Company of Heroes |
| Crysis |
| Enemy Territorry: Quake Wars |
| Prey |
| -- |
| Crysis Warhead Benchmarktool |
| Stalker Clear Sky Benchmarktool |
| Unreal Tournament 3 Benchmarktool |
| RivaTuner 2.24 |
Spiele, welche wir regelmäßig mit Fraps vermessen, haben wir in dieser Szene hinsichtlich der Leistungsaufnahme vermessen. Ausnahmen stellen an diesem Punkt Call of Duty 5, Race Driver Grid und Timeshift dar. Hier haben wir uns im Spiel auf Waffengefechte bzw. Unfälle in den Anfangssequenzen eingelassen, welche sich auf maximal ca. 2 bis 3 Minuten beschränkten und sich in ihrer Darstellung sehr ähnelten. Ebenfalls eine Ausnahme ist Bioshock, bei welchem wir grundsätzlich den Startbereich des Spiels vermessen, bis zum Erreichen von Rapture.
Die Leistungsmessung erfolgte dabei überwiegend über unser Tenma-Zangenamperemeter, welches die maximalen Peaks in den entsprechend gewählten Sequenzen mitloggte. Da sich im Verlauf der Auswertungen der Messungen die Frage auftat, ob denn die ermittelten Peak-Werte des Zangenamperemeters repräsentativ für die tatsächliche Leistungsaufnahme der Produkte sind, haben wir darüber hinaus mit unserem Fluke Clampmeter 345 in zwei Spielen zusätzlich noch die durchschnittliche Leistungsaufnahme ermittelt und stellen dies später anhand von Graphen und Diagrammen dar.






Leistungsaufnahme von Grafikkarten in Spielen

Festplatten:
Grafikkarten:
Grafikkarten:
Grafikkarten:
Sapphire Radeon HD 5850
HTC Desire
Intel X25-M G2 Postville 80GB
Intel Core i5-750
AVM Fritz!Box Fon WLAN 7390