Leistungsaufnahme GeForce GTS 250 / GTX 285
| NVIDIA GeForce GTS 250 (Leistungsaufnahme maximal) | |
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| Idle-Betrieb | |
| Far Cry 2 | |
| Mirrors Edge | |
| Assassins Creed | |
| Call of Juarez | |
| 3DMark06 | |
| Unreal Tournament 3 | |
| Crysis Warhead | |
| Call of Duty 5 | |
| Crysis | |
| Timeshift | |
| Race Driver Grid | |
| Enemy Territorry: Quake Wars | |
| Prey | |
| STALKER Clear Sky | |
| Bioshock | |
| Company of Heroes | |
| Furmark | |
| Watt |
In unserem ersten Test muss man einen Punkt ganz besonders herausstellen, welcher uns erst kürzlich bei Neumessungen auffiel; und dies ist die Leistungsaufnahme der GeForce GTS 250 im Idle-Zustand. NVIDIA gelang es mit der Einführung der GTS 250 die Leistungsaufnahme gegenüber einer 9800 GTX+, trotz höherem Speicherausbau und trotz gleicher Taktratenabsenkung, noch einmal deutlich zu senken. In diesem Leistungssegment hat NVIDIA ganz offensichtlich aktuell die Nase im Idle-Betrieb vorne.
Danach zeichnet sich in den Spielen dann erst einmal ein Spektrum der Leistungsaufnahme, welches mit 81 Watt startet und mit 122 Watt endet - wir sprechen also über ein Spektrum von 40 Watt, welches je nach Spiel nach oben oder nach unten tendiert.
Im direkten Vergleich zu Furmark - welcher als extreme Last schlicht die Spitze dieses Feldes darstellt, ist natürlich Bioshock, aber auch der betagte Titel Company of Heroes zu erwähnen, welche dafür sorgen, dass Furmark lediglich noch eine höhere Last von 15% erreichen kann.
| NVIDIA GeForce GTX 285 (Leistungsaufnahme maximal) | |
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| Idle-Betrieb | |
| Far Cry 2 | |
| Mirrors Edge | |
| Unreal Tournament 3 | |
| Timeshift | |
| Call of Duty 5 | |
| Enemy Territorry: Quake Wars | |
| Call of Juarez | |
| 3DMark06 | |
| Race Driver Grid | |
| Crysis Warhead | |
| Prey | |
| Crysis | |
| STALKER Clear Sky | |
| Assassins Creed | |
| Company of Heroes | |
| Bioshock | |
| Furmark | |
| Watt |
Die Leistungsaufnahme der GeForce GTX 285 im Idle-Betrieb liegt gerade einmal 10 Watt über jener, welche die GTS 250 zu bieten hat, noch basierend auf dem G92b-Chip, und um soviel mehr Rechenkraft verfügt. Auch hier muss man wieder festhalten, dass dieser Wert durchaus erwähnenswert ist.
In den Spielen ergeben sich dann "Bandbreiten" von 139 bis 186 Watt - ein Spektrum also von ca. 45 Watt - ein Verhalten sehr ähnlich dem, was wir schon unter der GTS 250-Messung beobachteten. Noch einmal führen Bioshock und Company of Heroes - auch Assassins Creed als moderner Titel - die Spitze der Leistungsaufnahme an.
Von Furmark ist man in diesem Vergleich dann lediglich noch 13 Prozent getrennt.





Leistungsaufnahme von Grafikkarten in Spielen

Festplatten:
Grafikkarten:
Grafikkarten:
Grafikkarten:
Sapphire Radeon HD 5850
Intel X25-M G2 Postville 80GB
HTC Desire
AVM Fritz!Box Fon WLAN 7390
Intel Core i5-750