Call of Duty 5: World at War
Der neueste Spross aus der bekannten "Call of Duty"-Reihe namens World at War findet sich natürlich weiterhin im Kriegsbereich wieder. Auch wenn man sich bei der Storyfindung versuchte erfinderisch zu zeigen, kommt vieles im Spiel jedoch bereits aus den Vorgängern bekannt vor - was bei dem nun schon fünften Teil jedoch auch nicht unerwartet kommt. Da die Entwickler jedoch nach wie vor auf die Engine aus dem zweiten Teil setzen, muss man auf DirectX-10 verzichten, allerdings sieht die Welt auch mit DirectX-9 weiterhin ansprechend aus.


Abermals verwenden wir in Savegame und das Tool Fraps um diesen Benchmark präsentieren zu können. Wir dürfen aber an der Stelle auch erwähnen, dass sehr viele Bereiche in Call of Duty, auch im fünften Teil weiterhin recht CPU-limitiert sind. Im Level „Ohne Unterbrechung“ finden sich allerdings einige doch sehr Grafik-limitierende Bereiche.
| Spiel | Call of Duty: World at War |
| Entwickler | Treyarch |
| Publisher | Activision |
| Veröffentlichung | 13. November 2008 |
| Genre | Ego-Shooter |
| Grafik-Engine | CoD4-Engine (hauseigene Engine) |
| DirectX-Pfad | DirectX 9 |
Call of Duty - World at War: 1280 x 1024
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Call of Duty: World at War (Ohne Unterbrechung - Savegame) |
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| AMD Radeon HD4830 (512 MB) |
39,7 |
| AMD Radeon HD4850 (512 MB) |
50,1 |
| AMD Radeon HD4850 (1 GB) |
50,3 |
| NVIDIA GeForce 9800GTX+ (512 MB) |
54,8 |
| AMD Radeon HD4870 (512 MB) |
57,7 |
| AMD Radeon HD4870 (1 GB) |
58,2 |
| NVIDIA GeForce GTS 250 (1 GB) |
59,2 |
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|
FPS |
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Call of Duty: World at War (Ohne Unterbrechung - Savegame) |
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1280 x 1024 [4xAA /16xAF]
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| NVIDIA GeForce 9800GTX+ (512 MB) |
31,3 |
| AMD Radeon HD4830 (512 MB) |
34,7 |
| AMD Radeon HD4850 (512 MB) |
38,1 |
| AMD Radeon HD4850 (1 GB) |
39,4 |
| NVIDIA GeForce GTS 250 (1 GB) |
42,3 |
| AMD Radeon HD4870 (512 MB) |
48,0 |
| AMD Radeon HD4870 (1 GB) |
48,2 |
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|
FPS |