Los

 Dopingkontrolle: NVIDIA GeForce GTS250

Grafikkarten | 03.03.2009, 10:03 | Seite 10

Leistungsaufnahme



Nach unserem umfassenden und ausführlichen Artikel zur Leistungsaufnahme von Grafikkarten bleiben wir heute auch auf diesem Bereich erst einmal eine Fortsetzung schuldig und zeigen dafür die Gesamtsystem-Leistungsaufnahme, mit "überraschenden" Resultaten im neuen Benchmarkparcours. Wir wollen dies auch nicht weiter kommentieren, allenfalls darf der Hinweis angebracht sein, dass wir uns dem Thema natürlich noch einmal annehmen werden.

Leistungsaufnahme Gesamtsystem
Idle
NVIDIA GeForce GTS 250 (1 GB)
113,0
Palit GeForce 9800GTX+ (512 MB)
125,4
Gigabyte Radeon HD4850 (1 GB - passiv)
136,4
Watt


Leistungsaufnahme Gesamtsystem
Last (gesamte Benchmarks)
NVIDIA GeForce GTS 250 (1 GB)
256,0
Palit GeForce 9800GTX+ (512 MB)
255,0
Gigabyte Radeon HD4850 (1 GB - passiv)
257,0
Watt


Leistungsaufnahme Gesamtsystem
Last (Furmark 1.6)
NVIDIA GeForce GTS 250 (1 GB)
272,0
Palit GeForce 9800GTX+ (512 MB)
252,0
Gigabyte Radeon HD4850 (1 GB - passiv)
275,0
Watt


Wir haben bei der Messung des Spiele-Parcours von Beginn bis Ende die Log-Funktion unseres Messgeräts mitlaufen lassen und damit die maximalen Peaks durch die Benchmarks ermittelt.

Es zeigt sich als sehr interessanter Faktor, dass unser neuer Benchmark-Parcours in der Gesamtsystemleistungsaufnahme an der einen oder anderen Ecke durchaus mit Furmark gleichziehen kann, oder zumindest nicht sehr weit davon entfernt scheint.

Zu erwähnen ist, dass die hier gezeigte Gigabyte Variante der HD4850 natürlich nicht representativ für die Leistungsaufnahme einer HD4850 ist. Es handelt sich um ein passives Modell, welches den Furmark Lasttest so auch nicht durchstanden hätte. Diese mussten wir nach ca. 15 Minuten abbrechen, dass das Board und die Wandler am "kochen" waren.

 Inhalt dieses Testberichtes

Seite 1:Intro
Seite 2:Technische Daten
Seite 3:Doping: CUDA und PhysX
Seite 4:Gainward GeForce GTS250 Layout
Seite 5:Testumgebung
Seite 6:NVIDIA Cuda im Alltag:ArcSoft TotalMedia Theatre
Seite 7:NVIDIA Cuda im Alltag: TMPG Express
Seite 8:NVIDIA PhysX im Alltag
Seite 9:Temperaturen / Lautstärke
Seite 10:Leistungsaufnahme
Seite 11:Übertakten
Seite 12:3DMark Vantage: 1280 x 1024
Seite 13:3DMark Vantage: 1680x1050
Seite 14:3DMark Vantage: 1920x1200
Seite 15:Crysis Warhead: 1280x1024
Seite 16:Crysis Warhead: 1680x1050
Seite 17:Crysis Warhead: 1920x1200
Seite 18:Stalker Clear Sky: 1280 x 1024
Seite 19:Stalker Clear Sky: 1680x1050
Seite 20:Stalker Clear Sky: 1920x1200
Seite 21:Call of Juarez: 1280 x 1024
Seite 22:Call of Juarez: 1680x1050
Seite 23:Call of Juarez: 1920x1200
Seite 24:Far Cry 2: 1280 x 1024

Seite 25:Far Cry 2: 1680x1050
Seite 26:Far Cry 2: 1920x1200
Seite 27:Unreal Tournament 3: 1280 x 1024
Seite 28:Unreal Tournament 3: 1680x1050
Seite 29:Unreal Tournament 3: 1920x1200
Seite 30:Assassins Creed: 1280 x 1024
Seite 31:Assassins Creed: 1680x1050
Seite 32:Assassins Creed: 1920x1200
Seite 33:Mirrors Edge (no PhysX): 1280 x 1024
Seite 34:Mirrors Edge (no PhysX): 1680x1050
Seite 35:Mirrors Edge (no PhysX): 1920x1200
Seite 36:Timeshift: 1280 x 1024
Seite 37:Race Driver Grid: 1280 x 1024
Seite 38:Race Driver Grid: 1680x1050
Seite 39:Race Driver Grid: 1920x1200
Seite 40:Call of Duty World at War: 1280 x 1024
Seite 41:Call of Duty World at War: 1680x1050
Seite 42:Call of Duty World at War: 1920x1200
Seite 43:Bioshock: 1280 x 1024
Seite 44:Bioshock: 1680x1050
Seite 45:Bioshock: 1920x1200
Seite 46:Benchmark-Vergleich zwischen den getesteten Grafikkarten
Seite 47:Fazit
 
 



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