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 Dopingkontrolle: NVIDIA GeForce GTS250

Grafikkarten | 03.03.2009, 10:03 | Seite 9

Temperaturen / Lautstärke



Die tatsächliche Lautstärke der NVIDIA GeForce GTS250 bleiben wir heute erst einmal schuldig. Unter der Windows-Treiberinstallation verhält sie sich - dank des fast identischen Kühlers - üblich und damit laut. Nach der Treibereinbindung, also nach dem Windowsstart, tritt sofort Ruhe ein. An dem Punkt muss man das Lüfter-Konstrukt loben. Im Idle-Betrieb, hier und auf dieser Konstellation, ist die Kühllösung wirklich absolut leise.

Hinsichtlich der Taktraten hatten wir bereits an anderer Stelle ausgeführt, dass NVIDIA die Taktungen für GPU und Speicher im Idle-Betrieb deutlich nach unten zieht.

Bild: Dopingkontrolle: NVIDIA GeForce GTS250

Dadurch hat der gepulste Lüfter auf dem Grafikboard auch nicht wirklich viel zu tun und somit erklärt sich letzten Endes auch das Lautstärkeverhalten.

Unter extremer Last mag sich dies dann durchaus ändern. Wer 20 Minuten Furmark seiner Grafikkarte antut, der weiß, zu was der verbaute Lüfter in der Lage ist. An diesem Punkt muss man dann die GTS250 als laut einstufen - oder sagen wir einmal sehr störend. In keiner Situation, auch nicht unter Furmark, waren wir in der Lage die Karte aus dem Tritt zu bekommen.

Bild: Dopingkontrolle: NVIDIA GeForce GTS250

Es wurde warm, es wurde heiß, der Lüfter döhnte und dennoch handelt es sich hier um ein Produkt, welches nicht am Rande seiner Möglichkeiten arbeitet, sondern innerhalb aktueller Spezifikationen. Es bleibt dabei - die Lautstärke ist nicht hervorzuheben, wenn wirklich Last anliegt. Da müssen dann wohl spezielle Hersteller-Produkte der NVIDIA-Board-Partner ran, die dann Umsetzungen mit anderen Kühllösungen zeigen.


 Inhalt dieses Testberichtes

Seite 1:Intro
Seite 2:Technische Daten
Seite 3:Doping: CUDA und PhysX
Seite 4:Gainward GeForce GTS250 Layout
Seite 5:Testumgebung
Seite 6:NVIDIA Cuda im Alltag:ArcSoft TotalMedia Theatre
Seite 7:NVIDIA Cuda im Alltag: TMPG Express
Seite 8:NVIDIA PhysX im Alltag
Seite 9:Temperaturen / Lautstärke
Seite 10:Leistungsaufnahme
Seite 11:Übertakten
Seite 12:3DMark Vantage: 1280 x 1024
Seite 13:3DMark Vantage: 1680x1050
Seite 14:3DMark Vantage: 1920x1200
Seite 15:Crysis Warhead: 1280x1024
Seite 16:Crysis Warhead: 1680x1050
Seite 17:Crysis Warhead: 1920x1200
Seite 18:Stalker Clear Sky: 1280 x 1024
Seite 19:Stalker Clear Sky: 1680x1050
Seite 20:Stalker Clear Sky: 1920x1200
Seite 21:Call of Juarez: 1280 x 1024
Seite 22:Call of Juarez: 1680x1050
Seite 23:Call of Juarez: 1920x1200
Seite 24:Far Cry 2: 1280 x 1024

Seite 25:Far Cry 2: 1680x1050
Seite 26:Far Cry 2: 1920x1200
Seite 27:Unreal Tournament 3: 1280 x 1024
Seite 28:Unreal Tournament 3: 1680x1050
Seite 29:Unreal Tournament 3: 1920x1200
Seite 30:Assassins Creed: 1280 x 1024
Seite 31:Assassins Creed: 1680x1050
Seite 32:Assassins Creed: 1920x1200
Seite 33:Mirrors Edge (no PhysX): 1280 x 1024
Seite 34:Mirrors Edge (no PhysX): 1680x1050
Seite 35:Mirrors Edge (no PhysX): 1920x1200
Seite 36:Timeshift: 1280 x 1024
Seite 37:Race Driver Grid: 1280 x 1024
Seite 38:Race Driver Grid: 1680x1050
Seite 39:Race Driver Grid: 1920x1200
Seite 40:Call of Duty World at War: 1280 x 1024
Seite 41:Call of Duty World at War: 1680x1050
Seite 42:Call of Duty World at War: 1920x1200
Seite 43:Bioshock: 1280 x 1024
Seite 44:Bioshock: 1680x1050
Seite 45:Bioshock: 1920x1200
Seite 46:Benchmark-Vergleich zwischen den getesteten Grafikkarten
Seite 47:Fazit
 
 



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