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 PowerColor ATI Radeon HD 4730: Zahnloser, durstiger Tiger

Grafikkarten | 17.06.2009, 09:00

Intro



Keine Frage: AMDs Radeon HD 4770 entwickelte sich unmittelbar nach Vorstellung zum Verkaufsschlager, gar so sehr, dass in Verbindung mit TSMCs Fertigungsproblemen die Produkte auf Basis dieses Chips kaum lieferbar sind.

Dann tauchte plötzlich das Gerücht um eine neue Grafikkarte mit Namen Radeon HD 4730 auf. Erste Spekulationen berichteten davon, dass nur wenige der bei TSMC in 40 nm gefertigten Chips die GPU-Taktraten von 750 MHz erreichen würden. Da eine HD 4730 mit "lediglich" 700 MHz takten würde, verwende AMD angeblich den "Ausschuss" für diese Karten. Doch weit gefehlt. Nur wenig später zeigten sich dann offenbar finale Eckdaten. Die Radeon HD 4730 sollten ein Zwitter werden, bestehend aus einer in 55 nm gefertigten HD 4830 GPU, bei welcher das Speicherinterface von 256 Bit auf 128 Bit reduziert wird, gekoppelt mit GDDR5-Speicher, der wiederum mit 100 MHz mehr takten sollte als bei der Radeon HD 4770.

Bild: PowerColor ATI Radeon HD 4730: Zahnloser, durstiger Tiger

Grundsätzlich war dieser Schritt erst einmal auch nachvollziehbar. Während AMD offiziell das Produkt mit Namen HD 4730 nicht herstellt, kam die Idee von den großen Boardpartnern - aktuell nur PowerColor und Sapphire - welche wohl noch einen großen Restposten an Radeon HD 4830-Chips auf Lager hatten und deren Absatz fürchteten. Und warum soll man die Ware auch wegwerfen, wenn sie sich auf diese Weise - eben unter anderem Namen - sinnvoll an den Kunden bringen lässt.

Die Radeon HD 4730 war geboren und versprach von den nun vorliegenden Eckdaten her, dass man sich auf dem Leistungsniveau einer HD 4770 bewegen könnte und das teils zu Preisen von noch einmal knapp 5 bis 10 Euro unter der nicht verfügbaren HD 4770. Sapphire teilte uns auf Anfrage mit, dass man die Presse nicht mit solchen Karten bemustern würde - die HD 4730 sei für den OEM-Markt bestimmt.

Wir waren aber brennend an dem Test einer Radeon HD 4730 interessiert und so bemühten wir einen Händler, uns ein solches Board kurzfristig zu besorgen. Ein Dank geht für die Mühen hier an HiQ-Computer für die Unterstützung. Ohne deren Mithilfe wären wir nicht in der Lage gewesen, so schnell diesen Test zu realisieren.

Ein Dank geht hier auch an Michael Doering von Au-Ja für den praktischen Support bei diesem Test, als auch an Ronald Gasch aka Leonidas vom 3DCenter für den theoretischen Support.

 Inhalt dieses Testberichtes

Seite 1:Intro
Seite 2:Technik
Seite 3:Technik (Fortsetzung)
Seite 4:Eckdaten und Lieferumfang
Seite 5:Layout
Seite 6:Layout (Fortsetzung)
Seite 7:Testumgebung
Seite 8:Spannungen und Taktraten
Seite 9:Temperaturen
Seite 10:Lautstärke: Detailbetrachtung
Seite 11:Lautstärke: Gesamtüberblick (dB(A))
Seite 12:Lautstärke: Gesamtüberblick (sone)
Seite 13:Leistungsaufnahme
Seite 14:Overclocking
Seite 15:Crysis Warhead: 1280x1024
Seite 16:Crysis Warhead: 1680x1050
Seite 17:Crysis Warhead: 1920x1200
Seite 18:Stalker Clear Sky: 1280x1024
Seite 19:Stalker Clear Sky: 1680x1050
Seite 20:Stalker Clear Sky: 1920x1200
Seite 21:Call of Juarez: 1280x1024
Seite 22:Call of Juarez: 1680x1050
Seite 23:Call of Juarez: 1920x1200
Seite 24:Far Cry 2: 1280x1024

Seite 25:Far Cry 2: 1680x1050
Seite 26:Far Cry 2: 1920x1200
Seite 27:Unreal Tournament 3: 1280x1024
Seite 28:Unreal Tournament 3: 1680x1050
Seite 29:Unreal Tournament 3: 1920x1200
Seite 30:Assassins Creed: 1280x1024
Seite 31:Assassins Creed: 1680x1050
Seite 32:Assassins Creed: 1920x1200
Seite 33:Timeshift
Seite 34:Race Driver Grid: 1280x1024
Seite 35:Race Driver Grid: 1680x1050
Seite 36:Race Driver Grid: 1920x1200
Seite 37:Call of Duty World at War: 1280x1024
Seite 38:Call of Duty World at War: 1680x1050
Seite 39:Call of Duty World at War: 1920x1200
Seite 40:Mirrors Edge (no PhysX): 1280x1024
Seite 41:Mirrors Edge (no PhysX): 1680x1050
Seite 42:Mirrors Edge (no PhysX): 1920x1200
Seite 43:Bioshock: 1280x1024
Seite 44:Bioshock: 1680x1050
Seite 45:Bioshock: 1920x1200
Seite 46:Benchmark-Vergleich zwischen den getesteten Grafikkarten
Seite 47:Fazit
 
 



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