Los

 PowerColor ATI Radeon HD 4730: Zahnloser, durstiger Tiger

Grafikkarten | 17.06.2009, 09:00 | Seite 3

Technik (Fortsetzung)



Allerdings zeichnete unser Benchmark-Parcours ein Bild, welches wir mit diesen Eckdaten nicht vereinen konnten. Und da es weder von den Herstellern auf gezielte Fragen, noch auf den Produktseiten erklärende Informationen gab und auch Tools wie GPU-Z aktuell noch keine passenden Informationen liefern konnten, mussten wir einen anderen Weg einschlagen.

Bild: PowerColor ATI Radeon HD 4730: Zahnloser, durstiger Tiger

Aufgrund dessen haben wir zur Architektur-Analyse den Feature-Test des 3DMark-Vantage heranzogen.

Merkmal Raedon HD 4770 @ 700/900 MHz Radeon HD 4730 @ 700/900 MHz 4770 zu 4730
Texture Fill 582,8 GT/s 584,4 GT/s -0,3 %
Color Fill 2,8 GP/s 2,6 GP/s +7,7 %
Parallax Occlusion Mapping 19,0 FPS 18,8 FPS +1,1 %
GPU Cloth 19,9 FPS 16,6 FPS +19,9 %
GPU Particles 30,0 FPS 21,4 FPS +40,2 %
Perlin Noise 43,9 FPS 42,5 FPS +3,3 %


Bei gleichem Takt zeigen beide Modelle keinerlei Abweichungen hinsichtlich der Texturierungsleistung, demzufolge kann man mit hoher Sicherheit davon ausgehen, dass beide Karten auch tatsächlich über die gleiche Anzahl an Texture-Mapping-Units (TMUs) verfügen, was die Hersteller uns auch bestätigten.

Im aktuellen Architektur-Design der Radeon-Karten ist zudem jeweils eine Quad-TMU (4 TMUs) fest mit einem SIMD-Cluster gekoppelt. Im Zusammenspiel mit der Feststellung der gleichen TMU-Anzahl lässt sich daraus folgern, dass auch die Anzahl der Shader-Einheiten gleich ist. Letzteres bestätigte uns Rivatuner, aber auch eine interne Quelle.

Bild: PowerColor ATI Radeon HD 4730: Zahnloser, durstiger Tiger

Bleibt schlussendlich noch eine offene Variable: Die Raster Operation Units (ROPs). Und genau zu dem Punkt schwieg man sich auch auf gezielten Rückfragen hin aus.

Während die Radeon HD 4770 (RV740) trotz nur zweier Speichercontroller (je 64 Bit) über 4 ROP-Partitionen (16 ROPs) verfügt, scheint im Falle der Radeon HD 4730 (RV770) die Halbierung des Speicherinterface mit der Deaktivierung zweier ROP-Partitionen einherzugehen. Womit die Radeon HD 4730 schlussendlich nur noch über 8 ROPs verfügt. Was dies bedeutet wollen wir uns anhand der theoretischen Eckdaten verdeutlichen.

Radeon HD 4730 Radeon HD 4770 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830 Radeon HD 4670
Arithmetische Rechenleistung (MADD) 896 GFLOPs 960 1000 GFLOPs 736 GFLOPs 480 GFLOPs
Texelfüllrate - bilinear 22,4 GT/s 24 GT/s 25 GT/s 18,4 GT/s 24 GT/s
Speicherbandbreite 57,6 GB/s 51,2 GB/s 64 GB/s 57,6 GB/s 32 GB/s
Pixelfüllrate 5,6 MP/s 12 MP/s 10 MP/s 9,2 MP/s 6 MP/s


Zwar stellen die ROPs (bzw. die Pixelfüllrate) im Allgemeinen wohl nur in seltenen Fällen einen wirklichen Flaschenhals dar, doch wie wir im Verlauf der Benchmarks sehen werden, leidet die Radeon HD 4730 mit deren massiver Shader-Power dann eben doch darunter, dass lediglich noch 8 Raster-Prozessoren aktiv sind.


 Inhalt dieses Testberichtes

Seite 1:Intro
Seite 2:Technik
Seite 3:Technik (Fortsetzung)
Seite 4:Eckdaten und Lieferumfang
Seite 5:Layout
Seite 6:Layout (Fortsetzung)
Seite 7:Testumgebung
Seite 8:Spannungen und Taktraten
Seite 9:Temperaturen
Seite 10:Lautstärke: Detailbetrachtung
Seite 11:Lautstärke: Gesamtüberblick (dB(A))
Seite 12:Lautstärke: Gesamtüberblick (sone)
Seite 13:Leistungsaufnahme
Seite 14:Overclocking
Seite 15:Crysis Warhead: 1280x1024
Seite 16:Crysis Warhead: 1680x1050
Seite 17:Crysis Warhead: 1920x1200
Seite 18:Stalker Clear Sky: 1280x1024
Seite 19:Stalker Clear Sky: 1680x1050
Seite 20:Stalker Clear Sky: 1920x1200
Seite 21:Call of Juarez: 1280x1024
Seite 22:Call of Juarez: 1680x1050
Seite 23:Call of Juarez: 1920x1200
Seite 24:Far Cry 2: 1280x1024

Seite 25:Far Cry 2: 1680x1050
Seite 26:Far Cry 2: 1920x1200
Seite 27:Unreal Tournament 3: 1280x1024
Seite 28:Unreal Tournament 3: 1680x1050
Seite 29:Unreal Tournament 3: 1920x1200
Seite 30:Assassins Creed: 1280x1024
Seite 31:Assassins Creed: 1680x1050
Seite 32:Assassins Creed: 1920x1200
Seite 33:Timeshift
Seite 34:Race Driver Grid: 1280x1024
Seite 35:Race Driver Grid: 1680x1050
Seite 36:Race Driver Grid: 1920x1200
Seite 37:Call of Duty World at War: 1280x1024
Seite 38:Call of Duty World at War: 1680x1050
Seite 39:Call of Duty World at War: 1920x1200
Seite 40:Mirrors Edge (no PhysX): 1280x1024
Seite 41:Mirrors Edge (no PhysX): 1680x1050
Seite 42:Mirrors Edge (no PhysX): 1920x1200
Seite 43:Bioshock: 1280x1024
Seite 44:Bioshock: 1680x1050
Seite 45:Bioshock: 1920x1200
Seite 46:Benchmark-Vergleich zwischen den getesteten Grafikkarten
Seite 47:Fazit
 
 



 Preisvergleich

Suchen

 Top-Produkte im Preisvergleich

Sapphire Radeon HD 5850
1024MB GDDR5 (247.65 EUR)
Intel X25-M G2 Postville 80GB
2.5" (189 EUR)
HTC Desire
(440.95 EUR)
AVM Fritz!Box Fon WLAN 7390
VoIP Router/ADSL2+ Modem (219.8 EUR)
Intel Core i5-750
4x 2.67GHz (168.99 EUR)


Mehr günstige Angebote finden