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 PowerColor ATI Radeon HD 4730: Zahnloser, durstiger Tiger

Grafikkarten | 17.06.2009, 09:00 | Seite 33

Timeshift



Benchmarks: Timeshift

Timeshift ist ein Science-Fiction Ego-Shooter von der russichen Spieleschmiede Saber Interactive entwickelt und wurde unter Vivendi Games am 30.Oktober. 2007 für PC und XBox 360 veröffentlicht. Als Engine kommt die hauseigene Saber3D Engine sowie die Havok-Engine für Physik-Berechnungen zum Einsatz. Wie der Titel des Spiels bereits vermuten lässt, liegt das Hauptmerkmal des Spiels darauf, dass der Spieler die Zeit kontrollieren kann. Es besteht die Möglichkeit die Zeit zu stoppen, zurückzuspulen, oder einfach zu verlangsamen um sich gegen Gegner zu behaupten oder bestimmte Aufgaben zu erledigen.

Die ermittelten FPS wurden über das Tool Fraps ermittelt und stammen aus der Anfangssequenz des Spiels. Antialiasing wird vom Spiel leider – auch über die Forcierung im Treiber – nicht unterstützt.

Spiel TimeShift
Entwickler Saber Interactive
Publisher Vivendi Games
Veröffentlichung 30. Oktober 2007
Genre Ego-Shooter
Grafik-Engine 30. Oktober 2007
DirectX-Pfad DirectX 9

Im Spiel verwendeten wir folgende Einstellungen:





Timeshift (Savegame)
1280 x 1024 [0xAA /16xAF]
NVIDIA GeForce 9600GT
55,7
AMD Radeon HD4830 (512 MB)
68,7
AMD Radeon HD4730
69,4
NVIDIA GeForce 8800/9800 GT
72,6
AMD Radeon HD4850 (512 MB)
78,7
AMD Radeon HD4770
79,7
AMD Radeon HD4850 (1 GB)
80,9
NVIDIA GeForce 9800GTX+ (512 MB)
92,6
NVIDIA GeForce GTS 250 (1 GB)
93,5
AMD Radeon HD4870 (512 MB)
102,3
AMD Radeon HD4870 (1 GB)
102,9
NVIDIA GeForce GTX 260
111,1
AMD Radeon HD 4890
115,8
NVIDIA GeForce GTX 260 216
118,2
NVIDIA GeForce GTX 280
131,7
NVIDIA GeForce GTX 275
134,8
NVIDIA GeForce GTX 285
141,6
FPS


Timeshift (Savegame)
1680 x 1050 [0xAA /16xAF]
NVIDIA GeForce 9600GT
43,2
AMD Radeon HD4830 (512 MB)
54,4
AMD Radeon HD4730
55,8
NVIDIA GeForce 8800/9800 GT
57,4
AMD Radeon HD4770
62,9
AMD Radeon HD4850 (512 MB)
63,1
AMD Radeon HD4850 (1 GB)
63,9
NVIDIA GeForce GTS 250 (1 GB)
73,4
NVIDIA GeForce 9800GTX+ (512 MB)
75,0
AMD Radeon HD4870 (512 MB)
81,0
AMD Radeon HD4870 (1 GB)
81,9
NVIDIA GeForce GTX 260
89,2
AMD Radeon HD 4890
92,4
NVIDIA GeForce GTX 260 216
95,0
NVIDIA GeForce GTX 280
106,9
NVIDIA GeForce GTX 275
109,8
NVIDIA GeForce GTX 285
115,7
FPS


Timeshift (Savegame)
1920 x 1200 [0xAA /16xAF]
NVIDIA GeForce 9600GT
34,7
AMD Radeon HD4730
44,9
AMD Radeon HD4830 (512 MB)
45,0
NVIDIA GeForce 8800/9800 GT
46,5
AMD Radeon HD4770
51,1
AMD Radeon HD4850 (512 MB)
52,1
AMD Radeon HD4850 (1 GB)
53,1
NVIDIA GeForce GTS 250 (1 GB)
60,1
NVIDIA GeForce 9800GTX+ (512 MB)
60,8
AMD Radeon HD4870 (512 MB)
68,0
AMD Radeon HD4870 (1 GB)
68,4
NVIDIA GeForce GTX 260
74,5
AMD Radeon HD 4890
77,4
NVIDIA GeForce GTX 260 216
79,2
NVIDIA GeForce GTX 280
89,3
NVIDIA GeForce GTX 275
92,2
NVIDIA GeForce GTX 285
97,7
FPS


 Inhalt dieses Testberichtes

Seite 1:Intro
Seite 2:Technik
Seite 3:Technik (Fortsetzung)
Seite 4:Eckdaten und Lieferumfang
Seite 5:Layout
Seite 6:Layout (Fortsetzung)
Seite 7:Testumgebung
Seite 8:Spannungen und Taktraten
Seite 9:Temperaturen
Seite 10:Lautstärke: Detailbetrachtung
Seite 11:Lautstärke: Gesamtüberblick (dB(A))
Seite 12:Lautstärke: Gesamtüberblick (sone)
Seite 13:Leistungsaufnahme
Seite 14:Overclocking
Seite 15:Crysis Warhead: 1280x1024
Seite 16:Crysis Warhead: 1680x1050
Seite 17:Crysis Warhead: 1920x1200
Seite 18:Stalker Clear Sky: 1280x1024
Seite 19:Stalker Clear Sky: 1680x1050
Seite 20:Stalker Clear Sky: 1920x1200
Seite 21:Call of Juarez: 1280x1024
Seite 22:Call of Juarez: 1680x1050
Seite 23:Call of Juarez: 1920x1200
Seite 24:Far Cry 2: 1280x1024

Seite 25:Far Cry 2: 1680x1050
Seite 26:Far Cry 2: 1920x1200
Seite 27:Unreal Tournament 3: 1280x1024
Seite 28:Unreal Tournament 3: 1680x1050
Seite 29:Unreal Tournament 3: 1920x1200
Seite 30:Assassins Creed: 1280x1024
Seite 31:Assassins Creed: 1680x1050
Seite 32:Assassins Creed: 1920x1200
Seite 33:Timeshift
Seite 34:Race Driver Grid: 1280x1024
Seite 35:Race Driver Grid: 1680x1050
Seite 36:Race Driver Grid: 1920x1200
Seite 37:Call of Duty World at War: 1280x1024
Seite 38:Call of Duty World at War: 1680x1050
Seite 39:Call of Duty World at War: 1920x1200
Seite 40:Mirrors Edge (no PhysX): 1280x1024
Seite 41:Mirrors Edge (no PhysX): 1680x1050
Seite 42:Mirrors Edge (no PhysX): 1920x1200
Seite 43:Bioshock: 1280x1024
Seite 44:Bioshock: 1680x1050
Seite 45:Bioshock: 1920x1200
Seite 46:Benchmark-Vergleich zwischen den getesteten Grafikkarten
Seite 47:Fazit
 
 



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