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 Zotac GeForce GTX 275

Grafikkarten | 20.04.2009, 08:14 | Seite 2

Technik NVIDIA GeForce GTX 275



Eckdaten GeForce GTX 285 GeForce GTX 280 GeForce GTX 275 GeForce GTX 260 216 GeForce GTX 260
Codename GT200b GT200 GT200b GT200b GT200
Fertigung 55 nm 65 nm 55 nm 55 nm 65 nm
Transistoren 1,4 Mrd. 1,4 Mrd. 1,4 Mrd. 1,4 Mrd. 1,4 Mrd.
Taktrate Chip 648 MHz 602 MHz 633 MHz 576 MHz 576 MHz
Taktrate Shader 1476 MHz 1296 MHz 1404 MHz 1242 MHz 1242 MHz
Taktrate Speicher (MHz) 1242 MHz 1107 MHz 1134 MHz 999 MHz 999 MHz
Taktrate Speicher (Mbps) 2484 Mbps 2214 Mbps 2268 Mbps 1998 Mbps 1998 Mbps
Speicherart GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
typische Speichergröße 1024 MB 1024 MB 896 MB 896 MB 896 MB
Speicheranbindung 512 bit 512 bit 448 bit 448 bit 448 bit
Shader Recheneinheiten 240 unified Shader 240 unified Shader 240 unified Shader 216 unified Shader 192 unified Shader
Typ Shadereinheiten Skalar-Prozessoren (1 Komponente) Skalar-Prozessoren (1 Komponente) Skalar-Prozessoren (1 Komponente) Skalar-Prozessoren (1 Komponente) Skalar-Prozessoren (1 Komponente)
Fähigkeiten pro Shadereinheit 1 MADD + 1 MUL 1 MADD + 1 MUL 1 MADD + 1 MUL 1 MADD + 1 MUL 1 MADD + 1 MUL
Textur-Einheiten (TMUs) 80 80 80 64 64
Raster-Operation-Einheiten (ROP) 32 32 28 28 28
Shader-Model-Version 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0
DirectX-Version DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10
TDP (Thermal Design Power) 183 Watt 236 Watt 219 Watt - 182 Watt


Die GeForce GTX 275 basiert einmal mehr auf dem seit Juni 2008 erhältlichen GT200-Chip, allerdings wie sämtliche neueren NVIDIA-Modelle in der Revision B, wobei der einzige Unterschied der neuen Revision der kleinere Fertigungsprozess ist. Die grundlegende Technik des Chips haben wir bereits zum Launch des GT200 in Form der GeForce GTX 280 ausführlich behandelt, weshalb wir an dieser Stelle lediglich die Änderungen bezüglich der GTX 275 darstellen werden.

Bild: Zotac GeForce GTX 275

Hinsichtlich der Rechenpower darf die GTX 275 aus dem vollen Schöpfen, und verfügt über alle 240 Unified Shader-Rechenwerken (30 Vec8-Rechenwerke) des GT200-Chips – muss in diesem Punkt also nichts einer GTX 285 oder GTX 280 nachstehen. Einschneidungen erfährt die GTX 275 lediglich bei den ROP-Partitionen und somit beim Speicherinterface. Von den insgesamt 8 ROP-Partitionen (32 ROP-Einheiten) sind bei der GTX 275 nur noch deren sieben (28 ROP-Einheiten) aktiv. Da jede ROP-Partition über ein 64-bit-Interface an den Speicher angebunden ist, resultiert dies zusätzlich in einer Reduzierung der Breite der Speicherschnittstelle von 512 bit auf 448 bit.

Zieht man zusätzlich die hohen Taktraten mit in die Betrachtung mit ein, so wird es deutlich, dass die GTX 275 selbst einer GTX 285 durchaus gefährlich werden kann. Werfen wir an dieser Stelle einen vergleichenden Blick auf die theoretischen Leistungsdaten der GTX 275, GTX 280 und GTX 285.

GTX 275 GTX 280 Unterschied
Rechenleistung (MADD+ADD) 1011 GFLOPs 933 GFLOPs +8,3%
Speicherbandbreite 141 GB/s 127 GB/s -10,4%


GTX 275 GTX 285 Unterschied
Rechenleistung (MADD+ADD) 1011 GFLOPs 1063 GFLOPs -4,9%
Speicherbandbreite 141 GB/s 159 GB/s -20,1%


Da die fehlenden ROP-Partitionen eine eher untergeordnete Rolle hinsichtlich der Performance spielen, lässt sich bereits anhand dieser Daten die zu erwartete Leistung grob abschätzen. Gegenüber einer GTX 280 kann die die GTX 275 durch die höheren Taktraten gut 8 % an Rechenleistung zulegen und kommt auch dem Flaggschiff GTX 285 (ca. -5 %) diesbezüglich gefährlich nahe. Hinsichtlich der Speicherbandbreite muss sich die GeForce GTX 275 jedoch mit rund 10 % im Vergleich zur GTX 280 beziehungsweise 20 % gegenüber der GTX 285 geschlagen geben.

Bild: Zotac GeForce GTX 275

Auf dem Papier könnte die Karte somit in Shader-lastigen Spielen eine GTX 280 auf die Ränge verweisen, und selbst einer GTX 285 – welche in einer ganz anderen Preisklasse spielt – gefährlich nahe kommen. In Anwendungen die hingegen hohe Anforderungen Speicherbandbreite stellen, werden nach wie vor die derzeitigen Enthusiasten-Karten die Nase vorne haben. Die tatsächlichen Auswirkungen in der Spiele-Welt werden wir im Verlaufe dieses Artikels über unseren Benchmark-Parcours ausführlich analysieren.

Bild: Zotac GeForce GTX 275


 Inhalt dieses Testberichtes

Seite 1:Intro
Seite 2:Technik NVIDIA GeForce GTX 275
Seite 3:Eckdaten und Lieferumfang
Seite 4:Layout
Seite 5:Layout (Fortsetzung)
Seite 6:Testumgebung
Seite 7:Spannungen und Taktraten
Seite 8:Temperaturen
Seite 9:Lautstärke: Einzelbetrachtung
Seite 10:Lautstärke: Gesamtüberblick dB(A)
Seite 11:Lautstärke: Gesamtüberblick Sone
Seite 12:Leistungsaufnahme: Gesamtes System
Seite 13:Leistungsaufnahme: Grafikkarte
Seite 14:Übertakten
Seite 15:Crysis Warhead: 1280x1024
Seite 16:Crysis Warhead: 1680x1050
Seite 17:Crysis Warhead: 1920x1200
Seite 18:Stalker Clear Sky: 1280x1024
Seite 19:Stalker Clear Sky: 1680x1050
Seite 20:Stalker Clear Sky: 1920x1200
Seite 21:Call of Juarez: 1280x1024
Seite 22:Call of Juarez: 1680x1050
Seite 23:Call of Juarez: 1920x1200
Seite 24:Far Cry 2: 1280x1024

Seite 25:Far Cry 2: 1680x1050
Seite 26:Far Cry 2: 1920x1200
Seite 27:Unreal Tournament 3: 1280x1024
Seite 28:Unreal Tournament 3: 1680x1050
Seite 29:Unreal Tournament 3: 1920x1200
Seite 30:Assassins Creed: 1280x1024
Seite 31:Assassins Creed: 1680x1050
Seite 32:Assassins Creed: 1920x1200
Seite 33:Timeshift
Seite 34:Race Driver Grid: 1280x1024
Seite 35:Race Driver Grid: 1680x1050
Seite 36:Race Driver Grid: 1920x1200
Seite 37:Call of Duty World at War: 1280x1024
Seite 38:Call of Duty World at War: 1680x1050
Seite 39:Call of Duty World at War: 1920x1200
Seite 40:Mirrors Edge (no PhysX): 1280x1024
Seite 41:Mirrors Edge (no PhysX): 1680x1050
Seite 42:Mirrors Edge (no PhysX): 1920x1200
Seite 43:Bioshock: 1280x1024
Seite 44:Bioshock: 1680x1050
Seite 45:Bioshock: 1920x1200
Seite 46:Benchmark-Vergleich zwischen den getesteten Grafikkarten
Seite 47:Fazit
 
 



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