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 AMD ATI Radeon HD 5830 - Die letzte im Bunde

Grafikkarten | 25.02.2010, 06:00

Intro



Im September 2009 stellte AMD als erste Grafikkarte der ATI-Radeon-HD-5000-Serie die Radeon HD 5870 vor. Heute rundet der Hersteller die Radeon-HD-5800-Reihe mit einem weiteren Produkt ab. Die Rede ist von der ATI Radeon HD 5830, welche die bisherige Lücke zwischen der Radeon HD 5850 und der Radeon HD 5770 schließen soll. Das zumindest ist der von AMD genannte Grund.

Aber natürlich sind auch andere Gründe mit in Betracht zu ziehen, nämlich die weiterhin schlechte Verfügbarkeit der Radeon-HD-5800-Modelle, welche einer schlechten Ausbeute beim Auftragsfertiger TSMC zu schulden ist. Die Idee ist nicht neu, einen Chip, welcher nicht die Anforderungen für ein schnelleres Produkt erfüllt, mit deaktivierten Einheiten unter einem neuen Namen zu vermarkten. Die Art und Weise wie AMD dies im Falle der ATI Radeon HD 5830 umsetzt, ist allerdings neu. Die Anforderungen, welche von diesem Chip gestellt werden, setzen aktuell das hochwertige PCB der Radeon HD 5870 voraus.

Bild: AMD ATI Radeon HD 5830 - Die letzte im Bunde

Der Radeon HD 5830 waren bereits Gerüchte vorausgegangen, dass die Boardpartner auf Probleme mit ihren Board-PCBs gestoßen seien. Glaubt man den Gerüchten, war dies auch der Grund, warum die Markteinführung mehrfach verschoben wurde, denn die Einführung war ursprünglich schon für Ende Januar vorgesehen.

Am heutigen Tag der Vorstellung der Radeon HD 5830 sehen wir dann jedoch noch keine finalen Produkte der Partner, sondern lediglich die AMD-Referenzkarte. Selbst Premium-Board-Partner à la PowerColor oder Sapphire waren nicht in der Lage uns zur heutigen Markteinführung mit entsprechenden Mustern zu unterstützen.

Nichtsdestotrotz wollen wir heute anhand dieser AMD-Referenzkarte versuchen einen Ausblick zu gestatten, was es genau mit dem Produkt auf sich hat und was man in der Praxis wohl erwarten kann.

 Inhalt dieses Testberichtes

Seite 1:Intro
Seite 2:Technik
Seite 3:Testumgebung: Hardware
 
  • Eine neue Firmware braucht das Land
  • Seite 4:Testumgebung: Software
    Seite 5:Layout
    Seite 6:Erste Ankündigungen der Boardpartner
    Seite 7:Spannungen und Taktraten
    Seite 8:Temperaturverhalten
    Seite 9:Leistungsaufnahme: Idle & Last
    Seite 10:Leistungsaufnahme: Blu-ray-Widergabe und Multi-Monitor-Betrieb
     
  • Multi-Monitor-Betrieb
  • Seite 11:Übertakten
    Seite 12:Crysis Warhead: 1280 x 1024
    Seite 13:Crysis Warhead: 1680 x 1050
    Seite 14:Crysis Warhead: 1920 x 1200
    Seite 15:Far Cry 2: 1280 x 1024
    Seite 16:Far Cry 2: 1680 x 1050
    Seite 17:Far Cry 2: 1920 x 1200
    Seite 18:The Chronicals of Riddick: Assault on Dark Athena: 1280 x 1024
    Seite 19:The Chronicals of Riddick: Assault on Dark Athena: 1680 x 1050
    Seite 20:The Chronicals of Riddick: Assault on Dark Athena: 1920 x 1200
    Seite 21:Battleforg: 1280 x 1024
    Seite 22:Battleforg: 1680 x 1050
    Seite 23:Battleforg: 1920 x 1200
    Seite 24:Call of Duty - World at War: 1280 x 1024

    Seite 25:Call of Duty - World at War: 1680 x 1050
    Seite 26:Call of Duty - World at War: 1920 x 1200
    Seite 27:Anno 1404: 1280 x 1024
    Seite 28:Anno 1404: 1680 x 1050
    Seite 29:Anno 1404: 1920 x 1200
    Seite 30:Colin McRae: Dirt 2 (DX9): 1280 x 1024
    Seite 31:Colin McRae: Dirt 2 (DX9): 1680 x 1050
    Seite 32:Colin McRae: Dirt 2 (DX9): 1920 x 1200
    Seite 33:Colin McRae: Dirt 2 (DX11): 1280 x 1024
    Seite 34:Colin McRae: Dirt 2 (DX11): 1680 x 1050
    Seite 35:Colin McRae: Dirt 2 (DX11): 1920 x 1200
    Seite 36:Call of Juarez: Bound in Blood
    Seite 37:Stalker - Call of Pripyat (DirectX 10): 1280 x 1024
    Seite 38:Stalker - Call of Pripyat (DirectX 10): 1680 x 1050
    Seite 39:Stalker - Call of Pripyat (DirectX 10): 1920 x 1200
    Seite 40:Stalker - Call of Pripyat (DirectX 11): 1280 x 1024
    Seite 41:Stalker - Call of Pripyat (DirectX 11): 1680 x 1050
    Seite 42:Stalker - Call of Pripyat (DirectX 11): 1920 x 1200
    Seite 43:WiC - Soviet Assault: 1280 x 1024
    Seite 44:WiC - Soviet Assault: 1680 x 1050
    Seite 45:WiC - Soviet Assault: 1920 x 1200
    Seite 46:Leistungsindex 3D-Performance
     
  • Performance-Index - Gesamt
  •  
  • Performance-Index - ohne AA/AF
  •  
  • Performance-Index - mit AA/AF
  • Seite 47:Benchmark-Vergleich
    Seite 48:Fazit
     
     



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