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Grafikkarten | 26.05.2010, 20:05 | Seite 8

Colin McRae: Dirt 2 (DirectX 11)


Colin McRae: Dirt 2 – So misst HT4U.net Die Erfolgsserie der Colin McRae Rennsimulationen startete bereits 1988 mit dem ersten Titel Colin McRae Rally und erfuhr mehrere Updates bis zum Jahr 2007. Die Besonderheit am nunmehr siebten Titel mit dem Namen Dirt 2 ist sicherlich der Umstand, dass es sich um eines der ersten Spiele mit DirectX-11-Unterstützung handelt und somit im Zuge der Vorstellungen der AMD Radeon HD 5000-Serie 2009 hinreichend beworben wurde. Viele der leistungsfähigen Radeon HD 5000-Karten wurden von den Herstellern gleich auch mit einem Gutschein für Colin McRae: Dirt 2 gemeinsam verkauft.

Dirt 2 verfügt allerdings neben der DirectX-11-API ebenfalls noch über einen DirectX-9-Pfad, damit Besitzer älterer Grafikkarten nicht ausgeschlossen werden. Die erteilten Vorschusslorbeeren über die DirectX-11-Werbung erhielt Dirt 2 aber nicht ganz umsonst.

Das Spiel zeigt sich optisch sehr ansprechend und mit hinreichendem Spielspaß für alle Fans von Renn-Simulationen. Je nach gewählten Details ist Dirt 2 höchst fordernd für die Hardware.

SpielColin McRae: Dirt 2
EntwicklerCodemasters
PublisherCodemasters
Veröffentlichung3. Dezember 2009
GenreRennsimulation
Altersfreigabe12 Jahre
Grafik-EngineEgo-Engine (Codemasters)
DirectX-PfadDirectX 9 / DirectX 11


Dirt 2 bietet einen integrierten Benchmark, jedoch nur in der Vollversion ist es möglich unter verschiedenen Strecken und der Menge an Fahrzeugen eine Auswahl für den Benchmark zu treffen. Wir verwenden die Vollversion des Spiels und hierbei die Benchmark-Demo Japan-Shibuya. Die Benchmarkszene hat dabei ebenfalls Sequenzen innerhalb der Stadt. Die Wagenzahl haben wir auf einen teilnehmenden Wagen begrenzt, um eine Reproduzierbarkeit des Benchmarks zu gewährleisten. Sämtliche optischen Details haben wir für die Messungen auf Maximum gesetzt.

Die DirectX 11-Optionen wurden im Spiel zur optisch besseren Darstellung verwendet, weshalb die DirectX 11-Benchmarks fordernder an die Hardware sind, als Durchgänge unter DirectX 9.



Colin McRae: Dirt 2 – DirectX 11
1280 x 1024 [0xAA /0xAF]
NVIDIA GeForce GTX 470 (197.17 beta)
94,3
NVIDIA GeForce GTX 470 (257.15 beta)
93,4
FPS


Colin McRae: Dirt 2 – DirectX 11
1280 x 1024 [4xAA /16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 470 (257.15 beta)
79,3
NVIDIA GeForce GTX 470 (197.17 beta)
77,8
FPS


Colin McRae: Dirt 2 – DirectX 11
1280 x 1024 [8xAA /16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 470 (197.17 beta)
68,0
NVIDIA GeForce GTX 470 (257.15 beta)
68,0
FPS


Colin McRae: Dirt 2 – DirectX 11
1680 x 1050 [0xAA /0xAF]
NVIDIA GeForce GTX 470 (257.15 beta)
78,1
NVIDIA GeForce GTX 470 (197.17 beta)
76,0
FPS


Colin McRae: Dirt 2 – DirectX 11
1680 x 1050 [4xAA /16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 470 (257.15 beta)
66,5
NVIDIA GeForce GTX 470 (197.17 beta)
65,5
FPS


Colin McRae: Dirt 2 – DirectX 11
1680 x 1050 [8xAA /16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 470 (197.17 beta)
58,1
NVIDIA GeForce GTX 470 (257.15 beta)
58,0
FPS


Colin McRae: Dirt 2 – DirectX 11
1920 x 1200 [0xAA /0xAF]
NVIDIA GeForce GTX 470 (257.15 beta)
66,4
NVIDIA GeForce GTX 470 (197.17 beta)
64,9
FPS


Colin McRae: Dirt 2 – DirectX 11
1920 x 1200 [4xAA /16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 470 (257.15 beta)
57,3
NVIDIA GeForce GTX 470 (197.17 beta)
56,7
FPS


Colin McRae: Dirt 2 – DirectX 11
1920 x 1200 [8xAA /16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 470 (197.17 beta)
50,5
NVIDIA GeForce GTX 470 (257.15 beta)
50,3
FPS