EVGA GeForce GTX 670 Superclocked im Test

Grafikkarten | 19.05.2012, 00:06 | Seite 38

LuxRender – SGL



LuxRender 3D-Renderer

LuxRender ist ein quelloffener und kostenloser 3D-Renderer, welcher das Prinzip der Strahlenverfolgung (Ray-Tracing) nutzt um physikalisch korrekte Bilder zu erstellen. Im Gegensatz zu Programmen wie Blender, Maya oder Cinema4D enthält LuxRender keine Funktionen um eigene Szenen zu erstellen. Stattdessen werden Exporter für die gängigen 3D-Grafik-Software-Produkte angeboten, welche die Szenen passend für LuxRender übersetzen können.

Eine Besonderheit von LuxRender ist dessen GPU-Unterstützung. Hierfür kommt die ebenfalls quelloffene LuxRay-Engine zum Einsatz. Die Umsetzung erfolgte hierbei über das OpenCL-Framework. Dies ermöglicht es den rechenintensiven Ray-Tracing-Prozess auch auf die GPU auszulagern. Für unsere Benchmarks nutzen wir die im LuxRender enthaltene Demo SmallLuxGPU bei einer Rendering-Dauer von 30 Sekunden. Als Rendering-Device wird die GPU ohne zusätzliche CPU-Unterstützung genutzt.



Lux Render
SmallLuxGPU 1.8b
AMD Radeon HD 7970
14,89
AMD Radeon HD 6990
14,81
AMD Radeon HD 7950
12,35
AMD Radeon HD 7870
10,35
NVIDIA GeForce GTX 590
9,13
AMD Radeon HD 6970
7,83
NVIDIA GeForce GTX 690
7,47
NVIDIA GeForce GTX 670 SLI
7,09
NVIDIA GeForce GTX 580
5,69
ASUS GeForce GTX 670 DirectCU II Top
3,85
NVIDIA GeForce GTX 680
[EVGA]
3,76
Gainward GeForce GTX 670 Phantom
3,63
NVIDIA GeForce GTX 670
[Referenzdesign Palit]
3,44
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
3,35
EVGA GeForce GTX 670 Superclocked
1,06
NVIDIA GeForce GTX 570
0,77
MSamples/s (höhere Resultate sind besser)