Technische Betrachtungen
| Eckdaten | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 660 | GeForce GTX 650 | GeForce GT 640 | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 560 |
| Codename | GK104 | GK106 | GK107 | GK107 | GF114 | GF114 |
| Fertigung | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 40 nm | 40 nm |
| Transistoren | 3,54 Mrd. | 2,54 Mrd. | 1,3 Mrd | 1,3 Mrd | 1950 Mio. | 1950 Mio. |
| Taktrate Chip | 915 MHz | 980 MHz | 1058 MHz | 900 MHz | 822 MHz | 810-950 MHz |
| Taktrate Shader | 915 MHz | 980 MHz | 1058 MHz | 900 MHz | 1644 MHz | 1620 – 1900 MHz |
| Taktrate Speicher (MHz) | 1502 MHz | 1502 MHz | 1250 MHz | 900 MHz | 1002 MHz | 1000 MHz |
| Taktrate Speicher (Mbps) | 6008 Mbps | 6008 Mbps | 5000 Mbps | 1800 Mbps | 4008 Mbps | 4000 Mbps |
| Speicherart | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | DDR3 | GDDR5 | GDDR5 |
| typische Speichergröße | 2048 MB | 2048 MB | 2048 / 1024 MB | 2048 MB | 1024 MB | 1024 MB |
| Speicheranbindung | 192 bit | 192 bit | 128 bit | 128 bit | 256 bit | 256 bit |
| Shader Recheneinheiten | 1344 | 960 | 384 | 384 | 384 | 336 |
| Befehlsarchitektur | Skalar | Skalar | Skalar | Skalar | Skalar | Skalar-Prozessoren |
| Fähigkeiten pro Shadereinheit | MADD | MADD | MADD | MADD | MADD | MADD |
| Double Precision Unterstützung | Ja – 1/24 SP-Leistung | Ja – 1/24 SP-Leistung | Ja – 1/24 SP-Leistung | Ja – 1/24 SP-Leistung | Ja – 1/12 SP-Leistung | Ja – 1/12 SP-Leistung |
| Textur-Einheiten (TMUs) | 112 | 80 | 32 | 32 | 64 | 56 |
| Raster-Operation-Einheiten (ROP) | 24 | 24 | 16 | 16 | 32 | 32 |
| Shader-Model-Version | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
| DirectX-Version | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 |
| Audio-Controller | 7.1 (HD-Bitstream) | 7.1 (HD-Bitstream) | 7.1 (HD-Bitstream) | 7.1 (HD-Bitstream) | 7.1 (HD-Bitstream) | 7.1 (HD-Bitstream) |
| Video-Prozessor | VP5 | VP5 | VP5 | VP5 | VP4 | VP4 |
| Typische Leistungsaufnahme (Herstellerangabe) | 134 W | 115 W | ? | ? | ? | ? |
| Maximale Leistungsaufnahme (Herstellerangabe) | 150 W | 140W | 64 W | 65 W | 170 W | 150 W |
Sowohl die GeForce GTX 650 als auch die GT 640 basieren auf dem GK107-Chip, welchen wir bereits im Zuge unseres Launch-Artikels zur GeForce GTX 660 begutachtet haben. Das nachfolgende Blockschaltbild zeigt einen Überblick über den GK107-Chip.

Der größte Unterschied zwischen der GeForce GTX 650 und GT 640 liegt in der Verwendung unterschiedlicher Speichertypen. Während die GeForce GTX 650 auf GDDR5-Technologie setzt, muss sich die GTX 640 mit langsameren DDR3-Speicher begnügen. Bei identischen Randbedingungen (gleicher Takt und Speicheranbindung) weist GDDR5-Speicher gegenüber DDR3-Speicher eine doppelt so hohe effektive Speicherbandbreite auf. Aus diesem Grund kann die GeForce GT 640 der GTX 650 in Puncto Speicherbandbreite (80,0 GB/s vs. 28,8 GB/s) nicht im Ansatz das Wasser reichen.
Des Weiteren unterscheiden sich die beide Modelle hinsichtlich der Taktraten: Während die GTX 650 mit einem GPU-Takt von 1058 MHz und einem Speichertakt von 1250 MHz (effektiv 5000 Mbps) antritt, liegen die Taktraten für die GT 640 für GPU und Speicher bei 900 MHz (Speicher effektiv 1800 Mbps). Abgesehen von den Taktraten und der angebundenen Speichertechnologie gibt es rein GPU-technisch keine weiteren Unterschiede zwischen der GeForce GTX 650 und GT 640.
![]() |
![]() |
| GT 640 | GTX 650 |




Gehäuse & Kühlung: Noctua NH-U12S im Test
Gehäuse & Kühlung: Noctua NH-U14S CPU-Kühler im Test
Grafikkarten: NVIDIA GeForce GTX Titan von ASUS und Gigabyte im Test
Peripherie: Gaming Maus Func MS-3 im Test
Sonstige Reviews: Tomb Raider im Test
Grafikkarten: MSI R7790 OC-Edition im Test



Grafikkarten:
Grafikkarten:
Gehäuse & Kühlung: