Intro
Am 22. März 2012 stellte NVIDIA seine neue Grafikfamilie der GTX-600-Serie in Form der GeForce GTX 680 offiziell vor. Diese basiert auf NVIDIAs neuer Kepler-Architektur und wird bei TSMC im modernen 28-nm-Prozess gefertigt. Hinzu kommen zahlreiche neue Features, so dass nicht nur die Desktop-Fangemeinde von NVIDIA diese Vorstellung bereits herbeigesehnt hatte, immerhin sind AMDs neuen Southern-Island-Grafikkarten der Radeon-HD-7900-Serie schon seit Ende 2011 auf dem Markt. Die Vorstellung der GeForce GTX 680 zeigte sich dann als voller Erfolg. Energieeffizienter und schneller als der bisherige Spitzenreiter AMD Radeon HD 7970 – so auf vielen Seiten zu lesen. Viele interessante Fragen zu technischen Details und Hintergründen blieben dennoch bei diesem Launch offen.

Mit der EVGA GeForce GTX 680 und der Zotac GeForce GTX 680 haben wir zwei Grafikkarten der ersten Charge aus dem Handel erworben, welche uns auch kurz vor dem offiziellen Startschuss vorlagen. Gleichzeitig haben wir uns dieses Mal nicht weiter unter Druck setzen lassen um einen zwingenden Tag X halten zu können – dafür waren die angepriesenen Neuerungen viel zu komplex, um das in einen Hau-Ruck-Artikel zu packen.
Seit ein paar Wochen setzen wir uns nun intensiv mit der neuen NVIDIA GeForce GTX 680 auseinander. Neuerungen wie die Boost-Funktion oder NVIDIAs Surround sind nur einige Dinge, welche mit der Produktfamilie eine neue Seite im Buch des Herstellers aufschlagen. Wir erlebten Überraschungen im positiven wie im negativen Sinne, ganz nach "Forrest Gump": "Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen – man weiß nie was man bekommt".
Die folgenden Seiten geben Antworten auf diese Fragen:
- Welche technischen Besonderheiten bringt die Grafikchip-Architektur "Kepler" nun mit?
- Was steckt hinter dem Geheimnis der GPU-Boost-Technik und welche Auswirkungen hat sie für Spieler?
- Wie kann sich die NVIDIA GeForce GTX 680 gegenüber den Konkurrenten behaupten? Für wen lohnt sich ein Kauf?
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