Besitzer von Radeon-R200-Grafikkarten könnten möglicherweise einen Grund haben, sich auf einen neuen Grafikkarten-Treiber von AMD zu freuen. Nach bisherigen Berichten zur Radeon-R300-Reihe bringt der neue Betatreiber in einigen Spielen einen deutlichen Leistungszuwachs – aber er ist noch nicht für Radeon-R200-Grafikkarten freigegeben. Wir haben uns das doch einmal aus der Nähe angeschaut.
Intro
AMD hat die neue Radeon-R300-Grafikreihe vorgestellt. Dazu hat man der Presse einen speziell überarbeiteten Treiber in Form des Catalyst 15.5 Beta zur Verfügung gestellt, und auf den ersten Blick scheint die neue Radeon-Serie klar schneller zu sein, als die bisherige R200-Reihe. Doch wie ist das möglich? Die Radeon R9 390X entspricht en gros dem Chip der Radeon R9 290X. Es gibt lediglich einen neuen Namen und mehr Takt bei GPU (50 MHz) sowie beim Speicher (250 MHz). Alleine dadurch ließen sich die Vorteile nicht erklären.
Manche sorgfältige Kollegen haben trotz der knappen Zeit, welche AMD zum Test ermöglichte, erkannt, dass der neue Treiber offenbar das Zünglein an der Waage ist. Damit steht aber prinzipiell auch ein Vorteil für Besitzer älterer Grafikkarten der R200-Reihe ins Haus. Und das können durchaus auch einmal 10 Prozent Mehrleistung in einem Spiel sein.
Wir haben uns das nun einmal auf einer Radeon R9 290X aus der Nähe angeschaut – dabei mussten wir natürlich ein wenig tricksen, damit wir AMDs bislang eingebaute Sperre umgehen konnten, denn der Hersteller will nicht, dass der Treiber auch auf den R200-Modellen eingesetzt wird und lässt diese Grafikkarten bei der Erkennung und Unterstützung schlicht außen vor.
Testumgebung
Hardware: Grafikkarten
Der Testkandidat
- AMD Catalyst-Treiber 15.5 Beta
- AMD Radeon R9 290X (HT4U-Test / Amazon-Angebote)
Monitor-Auflösungen und Boost-Taktraten
Auflösungen
Wir testen aktuell in den Auflösungen 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 und 2.560 x 1.440. Während erstgenannte Auflösung noch die am meisten verbreitete darstellt, mausert sich aktuell die Auflösung von 1.920 x 1.080 Bildpunkten dazu, die kleinere Auflösung dauerhaft zu ersetzen. Die höchste Auflösung von 2.560 x 1.440 Bildpunkten kommt aktuell nur bei Enthusiasten zum Einsatz. Entsprechende Monitore, welche dies unterstützen, sind weiterhin noch recht teuer. Langsam erschwinglich werden hingegen Bildschirme mit 4K-Auflösungen, die aber noch immer nicht den Mainstream darstellen.
Die Auflösungen wirken sich jedoch fordernd auf die Leistung der Grafikkarten aus. Je höher die Auflösung, desto langsamer werden die Grafikkarten in der Darstellung ihrer Bilder pro Sekunde, und natürlich finden sich unter den vorstehenden Grafikkarten einige Vertreter, welche nicht in der Lage sind, Spiele in höchster Auflösung darzustellen.
Von daher haben wir die Testkandidaten in drei Gruppen unterteilt:
- Ultra High Quality (bis zu 3840 x 2160)
- High Quality (bis zu 2560 x 1440)
- Quality (bis zu 1920 x 1080)
- Low Quality (bis zu 1680 x 1050)
Nur in der Ultra- und High-Quality-Gruppe lassen wir zudem in den Qualitätseinstellungen auch Durchläufe mit Supersampling und/oder achtfacher Kantenglättung zu. Diese fehlen meist in den kleineren Gruppen. Ein paar Ausnahmen finden sich dennoch.
In der Ultra-High-Gruppe finden sich hingegen allerdings nur absolute High-End-Grafikkarten. Bislang ist dieses Segment vorrangig noch den Dual-GPU-Lösungen vorbehalten.
4K-Auflösung und Kantenglättung
Irgendwann hat vermutlich irgendjemand seitens der Presse ausgesprochen, dass man mit einer Ultra-HD-Auflösung von 3.840 x 2.160 Pixeln keine Kantenglättung mehr benötigt. Das hat sich in den Köpfen vieler Anwender festgesetzt und als Fakt verankert. Diese Verallgemeinerung ist so allerdings absolut nicht korrekt.
Die viel höhere Pixeldichte in 4K sorgt in der Tat für ein klar schärferes Bild, beseitigt allerdings nur in manchen Fällen unschöne Treppenbildung bei Kanten. In einigen Spielen sorgt die Auflösung tatsächlich dafür, dass sich normales Multi-Sample-Antialiasing erübrigt, aber in einigen Spielen leider überhaupt nicht.
Wenn Treppenbildung oder flimmernde Kanten zurückbleiben, werden insbesondere die Bildfetischisten mit einem solchen Umstand nicht leben wollen und dann über alle möglichen Stellschrauben des Spiels versuchen, dies zu beseitigen. Genau dies ist auch der Grund, warum wir nach wie vor bei Applikationen, welche wir mit Multi-Sampling-AA benchmarken, auch diese Einstellung bei 4K-Auflösung beibehalten. Zugegeben: Die 8-fach-MSAA-Benchmarks könnte man sich in der Tat schenken – die Ergebnisse sind nach den Durchläufen allerdings vorhanden und werden dann schlicht der Vollständigkeit halber mit angegeben.
Tomb Raider bei 4K-Auflösung 4K-Auflösung und MonitorBislang war immer die Rede von Full HD, worunter man die Auflösung von 1.920 x 1.080 Bildpunkten auf einem Display verstanden hat. 4K beziehungsweise Ultra HD erhält seinen Namen von den Bildpunkten der horizontalen Auflösung des Monitors von fast 4.000 Pixeln. Korrekterweise stellt ein Ultra-HD-Monitor 3.840 x 2.160 Bildpunkte dar – 4.000 Pixel in der Horizontalen sind also ein wenig aufgerundet.
Während die Technik noch recht jung ist und bislang üblicherweise mit IPS-Displays an den Start geht, folgen aktuell allerdings ein paar Hersteller im PC-Bereich, welche auf die günstigeren TN-Panels setzen, wodurch diese Technik erschwinglicher wird. Die Angebote haben partiell allerdings ihre Tücken! So hatten wir unseren Dell P2815Q* sehr schnell wieder ausrangiert, da hier lediglich ein 30-Hertz-Betrieb möglich war, was beim täglichen Arbeiten sehr schnell zu Ermüdungserscheinungen führen kann. Es folgte schließlich der Samsung U28D59P*, welcher in der Lage ist, über DisplayPort-Anschluss einen Betrieb bei 60 Hz zu gewährleisten.
Darüber hinaus werden auch sämtliche gängigen kleineren Auflösungen unterstützt, was für unsere Testzwecke optimal erschien. Durch das eingesetzte Panel ist aber auch dieser Monitor (und andere) kaum für Profi-Anwender aus dem Grafikbereich verwendbar. Die Blickwinkel-Abhängigkeit, aber insbesondere die Farbtreue lässt für diesen Bereich zu wünschen übrig.
Im TV-Bereich gibt es einige teure Angebote, welche auf 4K setzen, doch gibt es bislang keinerlei passendes Bildmaterial auf DVD oder Blu-ray-Disc, geschweige denn passende Geräte unter den Abspielern. Einige rühmen sich mit Upscale-Funktionen, was aber nur ein Trostpflaster darstellt. Im PC-Bereich sieht das Ganze durchaus ein wenig anders aus. Die 4K-Auflösung bringt – sofern das Bildmaterial es unterstützt – ein deutlich schärferes Bild mit sich.
Allerdings gibt es eben bei dieser Auflösung am PC – zumindest unter Spielen – den unschönen Nebeneffekt, dass eine wirklich leistungsfähige Grafikkarte an den Start muss. In unseren Testläufen mussten wir feststellen, dass selbst High-End-Single-GPU-Grafikkarten à la Radeon HD 290X oder GeForce GTX 780 Ti prinzipiell überfordert sind, will man Toptitel mit maximaler Detailstufe und Kantenglättung spielen.
Genau an jenem Punkt ergibt sich die Krux. Entweder Abstriche, trotz teurer Grafikkarte, oder eben auf ein Dual-Gespann setzen, welches die Hürden nehmen kann. Aktueller Status quo ist definitiv, dass 4K-Monitore wie Dual-GPU-Grafikkarten ins absolute High-End-Segment fallen, dort ihre Daseinsberechtigung, aber auch mit gewissen Schwächen zu kämpfen haben.
GPU-Takt
Auf die GPU-Boost-Spielereien, welche sich vermehrt einstellen und Benchmark-Resultate verfälschen, sind wir bislang oft genug eingegangen. Normalerweise wirken wir hier mittels Eingriffen in den Treiber entgegen. Bei NVIDIA-Grafikkarten zeigen wir in aller Regel nur die Leistung auf typischem Boost, wie vom Hersteller angegeben. In manchen Fällen ist gar das zu hoch – orientiert an einer Referenz-Grafikkarte. Aber auch bei AMD-Grafikkarten finden sich zwischenzeitlich solche Augenwischereien ein, weshalb wir auch dort einschreiten müssen. Die Taktraten erwähnen wir separat in den Benchmark-Diagrammen.
Hardware: Testsystem
Geschlossenes Gehäuse
Ein geschlossenes Computergehäuse ist nicht repräsentativ, und darauf werden wir in den folgenden Zeilen auch noch einmal eingehen. In manchen Fällen ist es aber eben unerlässlich, um gewisse Dinge beurteilen zu können. Und diese Fälle sind fast ausschließlich durch neue Techniken wie Boost 2.0 von NVIDIA oder eben AMDs Neuauflage von PowerTune ausgelöst worden.
Darum haben wir für diesen Test zusätzlich Messungen in einem geschlossenen Gehäuse vorgenommen. Entschieden haben wir uns dabei für ein Spielergehäuse von Cooler Master, und zwar das CM Storm Enforcer. Das Enforcer zeigte als größtes Manko in unserem Test seine Lautstärke. Darum haben wir die beiden rückwärtigen Lüfter durch Silent Wings von be quiet! ersetzt (einer hinten, einer im Deckel) und diese samt dem 200-mm-Lüfter in der Front an eine Lüftersteuerung angeschlossen und auf kleinster Regelstufe betrieben.
Damit arbeiten die Gehäuselüfter inklusive des CPU-Kühlers flüsterleise, und in ein solches Bild platzieren wir ebenfalls unsere Testkandidaten. An diesem Punkt kann man rügen, wie man möchte, denn im Endeffekt bleibt die Geräuschkulisse etwas Subjektives. Die von uns gewählte Umgebung kann man als flüsterleise akzeptieren.
Zusätzlich haben wir zwei schnell reagierende Temperaturfühler angebracht. Der erste Fühler sitzt vor dem Gehäuse in Höhe des Frontlüfters und überwacht die angesaugte Raumtemperatur. Der zweite Fühler wurde direkt unterhalb des Grafikkartenlüfters befestigt und überwacht damit die Lüfteransaugtemperatur der Grafikkarte.
Die Messungen im Gehäuse erfolgen bei üblichen 21 °C Raumtemperatur.
Typische Teststation
Auch hier wollen wir noch ein paar ergänzende Worte zu den folgenden Listen sprechen. Absichtlich haben wir beim eingesetzten Prozessor Intel Core i7 4820 die Turbofunktion, aber auch Hyper-Threading deaktiviert. Dies ist grundsätzlich praxisfremd, ermöglicht es uns aber, in den Tests mögliche Fehlerquellen auszuschließen. Die CPU beziehungsweise deren Takt spielt in unseren Fällen meist auch nur eine sehr untergeordnete Rolle, da die gewählten Spielszenen sehr GPU-limitierend sind und damit der Prozessor meist nur wenig gefordert wird. Darum genügt es, in den Tests auch auf ein kleineres Kühlermodell von Scythe zu setzen, da dieses praktisch nie gefordert wird. In unseren Tests arbeitet der Lüfter des Prozessors praktisch unhörbar.
Ein Wort gilt auch unserem offenen Teststand. Da es praktisch kein PC-Gehäuse gibt, welches sich in irgendeiner Weise repräsentativ für den Anwender zu Hause zeigen könnte, setzen wir auf einen offenen Teststand. Dieser kann sich – je nach dem heimisch eingesetzten Gehäuse – von Vor- oder von Nachteil zeigen. In gut durchdachten Gehäusebelüftungen dürfte sich so mancher Grafikkartenkühler besser im Geräuschverhalten zeigen, in durchschnittlichen Konzepten vermutlich auf dem Niveau des offenen Teststandes, und in schlecht belüfteten Gehäusen mit deutlichen Nachteilen. Aber auch das wiederum ist alles abhängig von sehr vielen Faktoren, und darum sehen wir in unserem Teststand einen vernünftigen und reproduzierbaren Weg. Die zuvor genannte Ausnahme greift natürlich in besonderen Fällen, welche wir abzuwägen wissen.
Teststation:Aufmerksame Beobachter werden feststellen, dass es leichte Änderungen bei der Teststation gibt. Einerseits haben wir dem System ein CPU-Upgrade verpasst. Der Intel Core i7-3820K musste nun einem i7-4820K weichen. Diesen haben wir zudem über die Turbostufen übertaktet, so dass er immer alle vier Kerne mit 3,9 GHz anspricht.
- CPU:Intel Core i7-4820K @ 4 x 3,9 GHz (Turbo/HT: off) [Auf Amazon finden]
- Mainboard: ASUS P9X79 Pro (X79-Chipsatz) – BIOS: 4801 07-2014 [Auf Amazon finden]
- Speicher:16 GByte (4 x 4 GB) Kingston HyperX-Beast – SPD-Betrieb: DDR3-1600 9-9-9-24-1T bei 1,5 Volt [Auf Amazon finden]
- Kühler: Scythe Samurai ZZ Rev. B LGA2011 [Auf Amazon finden]
Natürlich mussten wir im Zuge dessen auch das Mainboard-BIOS unseres ASUS-Mainboards auf den aktuellsten Stand bringen, und zusätzlich haben wir uns von 8 GByte Hauptspeicher verabschiedet und setzen nun auf ein 16-GByte-Kit von Kingston aus der Hyper-X-Beast-Serie.
Eine letzte Änderung im Testsystem fand dann noch bei der Festplatte statt. Hier kommt nun aktuell ein 2-TB-Modell von Western Digital aus der Enterprise-Reihe zum Einsatz. Und selbstverständlich haben alle diese Änderungen auch zum Resultat, dass sich frühere Messergebnisse nicht mehr mit den aktuellen Ergebnissen vergleichen lassen. Das bitten wir zu berücksichtigen.
Weitere Hardware:
- Western Digital WD2003FYYS RE4 2TB [Auf Amazon finden]
- LG GSW H20L (Blu-ray/DVD-Brenner) [Auf Amazon finden]
- be quiet! Dark Power Pro 950 Watt [Auf Amazon finden]
- G.Skill 100 GByte SSD als Cache-Laufwerk [Auf Amazon finden]
- Teac Floppy Drive/USB-Floppy Drive [Auf Amazon finden]
- Dell 27-Zoll-Monitor [Auf Amazon finden]
- Samsung U28590P 4K-Monitor [Auf Amazon finden*]
- Lian Li T60 (offener Teststand) [Auf Amazon finden]
Bildergalerie Lian Li T60 Hardware: Messgeräte
Wir setzen in unseren Tests sehr gerne auf hochwertige Messgeräte. Dabei kommen Lautstärke-Messstationen, Thermografiekameras, Infrarotthermometer, Zangenamperemeter oder schlicht nur Spannungsmessgerätschaften (Voltmeter) zum Einsatz.
Je nach Bereich und Zweck setzen wir hierbei mal auf bekannte Hersteller wie Fluke oder Tenma, in anderen Fällen auch einmal auf die Conrad-Hausmarke Voltcraft. Bei den Geräusch-Emissionen setzen wir auf Spezialgeräte von ulteeaudiotechnik, welche uns in die Lage versetzen, neben dB(A)- auch sone-Messungen vorzunehmen. Weitere Details zu der von uns eingesetzten Messtechnik finden sich hier.
- DAAS USB
- Tenma 72-2065A (Temperaturemessgerät)
- Voltcraft DT2L/K (Drehzahlmessgerät)
- Voltcraft MS-9160 Messstation
- Tenma 72-6185 (Zangenamperemeter)
- Wärmebildkamera PCE-TC 3
- HT4U-GPU-Power-Estimator (Eigenentwicklung zur Messung der Leistungsaufnahme von Grafikkarten)
Software: Treiber
- Windows 7 64 bit, inkl. aller Updates bis April 2015
- Intel Chipsatz-Treiber 10.0.27
- DirectX 9.0c (Juni 2010 Update)
- Intel LAN-Driver V. 16.6.0.0
- Audio-Treiber: Realtek (Windows 7 integrated)
- Marvell SATA 6GB/s V. 1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0 V. 1.14.3.0
- ASUS-AI-Center-II-Treiber für Marvell-Caching-Funktion
Grafikkartentreiber
Im Web findet sich ebenfalls bereits eine Variante 15.20 – eine also jüngere Version als diese 15.5 Beta, von welcher wir sprechen.
- AMD Catalyst 15.5 Beta
Software: Testphilosophie
Natürlich überarbeiten wir unseren Testparcours hier und dort aufs Neue. Dabei gesellen sich neue Spieltitel hinzu, manche Benchmarks fallen heraus. Im heutigen Test gibt es die Besonderheit, dass wir im Zuge unserer Validierungen nun eine ganze Menge neuer Titel aufgenommen haben und sich damit ältere Vertreter natürlich verabschieden mussten. An The Witcher 3: Wild Hunt sind wir derzeit noch dran, hier sind unsere Prüfungen noch nicht abgeschlossen, und bevor wir etwas Halbgares zeigen, warten wir lieber noch etwas länger.
Es zählt mit zu unseren Ambitionen bei der Auswahl der Titel, dass wir eine gesunde Mischung aus DirectX-9-, DirectX-10- und DirectX-11-Titeln sowie OpenGL aufbieten können, welche unterschiedliche Spielgenres oder Spiel-Engines abdeckt. Allerdings zeigen uns die vergangenen 30 Monate mehr als deutlich, dass kaum noch DirectX-9-Titel veröffentlicht werden, und auch die Menge an OpenGL-Titeln, welche interessant sind und neu erscheinen, lassen sich an einer Hand abzählen. Zudem rüttelt DirectX 12 nun an der Tür. Die jüngste Auswahl an neuen Titeln konnte aktuell ausschließlich auf DirectX-11-Titel fallen.
Festzuhalten bleibt, dass man sich anstrengen kann, wie man möchte: kein Benchmark-Parcours ist durchgehend fair. Dafür gibt es eben viel zu viele Applikationen auf dem Markt, welche einmal zur einen oder anderen Seite ausschlagen. Und würden wir nun AMD oder NVIDIA bei den Empfehlungen in der Auswahl folgen, so würde in jedem Test eben immer das eine oder andere Produkt des jeweiligen Herstellers seinen Sieg für sich erzielen.
Damit bleibt Status quo, dass wir unsere Schlussfolgerungen und Erkenntnisse eben aus jenen Applikationen ableiten, welche wir in diesen Tests zu Rate gezogen haben.
Software: Die Benchmarks
Spiele-Benchmarks
Ein Blick auf die Liste der neuen Benchmarks zeigt sehr schnell, dass sich einiges geändert hat und manches beim Alten blieb – dort aber auch nur auf den ersten Blick, denn auch bei den älteren Titeln wurden wir teils massiv tätig.
Ein Beispiel: Von The Elder Scrolls V: Skyrim wollten wir uns einfach nicht trennen. Warum? Es hat weiterhin eine große Fangemeinde, es wird weiterhin gespielt, aber mit Modifikationen. Wir haben uns darum dazu entschlossen, einige Modifikationen zu installieren und TES V weiter einzusetzen. Dabei haben wir im ersten Schritt – und das frisst die meiste Performance – den PC-Games-Hardware-Skyrim-Tuner verwendet und die Voreinstellungen auf „Ultra“ geschraubt. Darüber hinaus gäbe es zahlreiche Möglichkeiten, mittels im Web erhältlicher Mods Skyrim auf ein optisches Niveau von Assassin’s Creed Unity oder The Witcher 3 zu heben. Hier gibt es allerdings einen gewaltigen Haken: Die Mods stammen aus der Community und sind auf deren Systemen entwickelt worden. Damit läuft man sehr schnell Gefahr (wie selbst erlebt), dass eine auf einer AMD-Karte entwickelte Mod prima läuft, auf einer NVIDIA-Grafikkarte aber eben nicht (oder umgekehrt). Wir haben darum die zusätzlich installierten Wasser- und Texturen-Mods jeweils auf Skalierung bei beiden Grafikkarten-Herstellern überprüft und nur solche verwendet, welche in beiden Fällen gleich oder sehr ähnlich reagiert haben.
Aber auch von Crysis 3 oder Tomb Raider wollten wir uns nicht trennen – ebenfalls zwei ehemalige Toptitel, welche der eine oder andere noch einmal gerne hervorkramt und spielt und die zudem über ihre Engines weiterhin als fordernd zu bezeichnen sind. Bei Crysis 3 haben wir ab dem heutigen Tag nicht nur die Testszene im Spiel geändert, wir haben zudem die Einstellungen nun auf ultrahohen Details voreingestellt. Bei Tomb Raider kam es lediglich zu einer Änderung der Testsequenz.
Die nachfolgenden Spiele wurden jeweils auf den neuesten Stand Mai 2015 gebracht!
- Anno 2070 (DX 11 – Savegame)
- Alien: Isolation (DX 11 Savegame)
- Assassin’s Creed Unity (DX 11 – Savegame)
- Battlefield 4 (DX 11 – Savegame)
- BioShock Infinite (DX 11 – Savegame)
- BRINK V. 1.023692.48133 (OpenGL – Savegame)
- Call of Duty: Advanced Warfare (DX11 – Savegame)
- Crysis 3 ( DX 11 – Savegame)
- Dying Light (DX 11 – Savegame)
- Far Cry 4 (DX 11 – Savegame)
- Grand Theft Auto V – GTA V (DX 11 – Savegame)
- Metro: Last Light Redux (DX 11 – Savegame)
- Ryse: Son of Rome (DX 11 – Savegame)
- The Elder Scrolls V: Skyrim inklusive Optimierungen und Mods (DX 9 – Savegame)
- Thief (DX 11 – Savegame)
- The Witcher 2: Assassins of Kings V. 1.35 (DX 9 – Savegame)
- Tomb Raider (DX 11 – Savegame)
- Wolfenstein: The New Order (OpenGL – Savegame)
Damit stehen wir abermals vor 18 Spiele-Benchmarks, die wir bewältigen müssen, und wenn nichts schief läuft, benötigen wir für diesen Testparcours rund fünf Stunden für eine High-End-Grafikkarte.
Wir tätigen hier nur einen Schnitt über die ausgewählten Applikationen und die dafür herangezogenen Szenen. Dabei versuchen wir sehr wohl darauf zu achten, dass die gewählte Szene auch dem entspricht, was das Spiel mit sich bringt. Treffen wir Worst-Case-Szenarien an, so wählen wir jedoch lieber eine solche Szene, denn eben das ist es, was den Spielfluss entscheidend schädigen kann.
Im heutigen Test zeigen wir zudem erstmals auch The Witcher 3, welches in Kürze offiziell in den Benchmark-Parcours wandern wird. Wir sind final aber noch nicht mit unseren Validierungen des Spiels durch – unseren passenden Artikel zum Open-World-Kracher gibt es in Kürze.
Spiele-Benchmarks (OpenGL)
Spiel | BRINK |
Entwickler | Splash Damage |
Publisher | Bethesda Softworks |
Veröffentlichung | 13. Mai 2011 |
Genre | Ego-Shooter |
Grafik-Engine | modifizierte idTech 4 |
DirectX-Pfad / API | OpenGL |
Altersfreigabe USK | 16 Jahre |
Benchmarkmessung | Fraps / Savegame |
Testbereich | Geiselrettung |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmarkeinstellungen | Höchste Detailstufen |
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Brink | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Brink | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Brink | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Wolfenstein: The New Order
Spiel | Wolfenstein: The New Order |
Entwickler | MachineGames |
Publisher | Bethesda |
Veröffentlichung | Mai 2014 |
Genre | Ego-Shooter |
Altersfreigabe | 18 Jahre |
Grafik-Engine | id Tech 5 |
DirectX-Pfad | OpenGL |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Kapitel 9 Intro |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen |
HT4U-Test | |
Bei Amazon finden* |
Wolfenstein: The New Order | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Wolfenstein: The New Order | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Wolfenstein: The New Order | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Spiele-Benchmarks (DirectX 9)
The Elder Scrolls V: Skyrim [Modded]
Spiel | The Elder Scrolls V: Skyrim (Modded) |
Entwickler | Bethesda Game Studios |
Publisher | Bethesda Softworks |
Veröffentlichung | März 2012 |
Genre | Rollenspiel |
Altersfreigabe | 16 Jahre |
Grafik-Engine | Creation Engine |
DirectX-Pfad | DirectX 9 |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Flusswald |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen, FXAA, High Resolution Texture Pack |
Installierte Mods | Realistic Water Two, Tree HD Variation, Verdant Grass Plugin, Wet & Cold, Vivid Landscapes Dungeons & Ruins |
Bei Amazon bestellen* |
The Elder Scrolls V: Skyrim (Modded) | |
1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
The Elder Scrolls V: Skyrim (Modded) | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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FPS |
The Elder Scrolls V: Skyrim (Modded) | |
3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
The Witcher 2 – Assassins of Kings
Spiel | The Witcher 2 – Assassins of Kings |
Entwickler | CD Projekt RED |
Publisher | CD Projekt, Atari |
Veröffentlichung | 17. Mai 2011 |
Genre | Rollenspiel, Fantasy |
Grafik-Engine | RED Engine |
DirectX-Pfad | DirectX 9 |
Altersfreigabe USK | 16 Jahre |
Benchmarkmessung | Fraps / Savegame |
Testbereich | Barrikade |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmarkeinstellungen | Höchste Detailstufen |
The Witcher 2 – Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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FPS |
The Witcher 2 – Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
The Witcher 2 – Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
The Witcher 2 – Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [4xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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FPS |
The Witcher 2 – Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [4xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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FPS |
The Witcher 2 – Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [4xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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FPS |
Spiele-Benchmarks (DirectX 11)
Alien: Isolation
Spiel | Alien: Isolation |
Entwickler | Creative Assembly |
Publisher | SEGA |
Veröffentlichung | 07. Oktober 2014 |
Genre | Survival-Horror |
Grafik-Engine | CA-Engine |
DirectX-Pfad / API | DirectX 11 |
Altersfreigabe USK | 16 Jahre |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Level 9 Signale |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | maximale Detailstufen |
HT4U-Test | Bei Amazon bestellen |
Alien Isolation | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Alien Isolation | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Alien Isolation | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Anno 2070
Spiel | Anno 2070 |
Entwickler | Related Designs / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
Veröffentlichung | 17. November 2011 |
Genre | Strategiespiel |
Altersfreigabe | 6 Jahre |
Grafik-Engine | InitEngine |
DirectX-Pfad | DirectX 9 / DirectX 11 |
Benchmarkmessung | Fraps / Savegame |
Testbereich | Der Wahrheit auf der Spur |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmarkeinstellungen | Höchste Detailstufen |
Bei Amazon bestellen |
Anno 2070 | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Anno 2070 | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Anno 2070 | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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FPS |
Assassin’s Creed Unity
Spiel | Assassin’s Creed Unity |
Entwickler | Ubisoft Montreal |
Publisher | Ubisoft |
Veröffentlichung | 13. November 2014 |
Genre | Action-Adventure |
Grafik-Engine | AnvilNext-Engine |
DirectX-Pfad / API | DirectX 11 |
Altersfreigabe USK | 16 Jahre |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Sequenz 7.2 – Ein Treffen mit Mirabeau |
Laufzeit Benchmark | 25 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | maximale Detailstufen |
HT4U-Test | Bei Amazon bestellen* |
Assassins Creed: Unity | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Assassins Creed: Unity | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Assassins Creed: Unity | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Battlefield 4
Spiel | Battlefield 4 |
Entwickler | EA Digital Illusions CE |
Publisher | Electronic Arts |
Veröffentlichung | Oktober 2013 |
Genre | Ego-Shooter |
Altersfreigabe | USK: 18 Jahre |
Grafik-Engine | Frostbite 3 |
DirectX-Pfad | DirectX 10/DirectX 11/Mantle |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Level 6: Tashgar – Checkpoint 5 |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen, DX 11 |
HT4U-Test | Bei Amazon bestellen |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Bioshock: Infinite
Spiel | BioShock: Infinite |
Entwickler | Irrational Games, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Games |
Veröffentlichung | 26. März 2013 |
Genre | Ego-Shooter mit Fantasy-Elementen |
Grafik-Engine | Unreal Engine 3 |
DirectX-Pfad | DirectX 10 und 11 |
Altersfreigabe USK | 18 Jahre |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Finkton Proper |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Systemeinstellungen Maximum & FXAA |
HT4U-Test | |
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Bioshock: Infinite | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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FPS |
Bioshock: Infinite | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Bioshock: Infinite | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare
Spiel | Call of Duty: Advanced Warfare |
Entwickler | Sledgehammer Games |
Publisher | Activision |
Veröffentlichung | 04. November 2014 |
Genre | Ego-Shooter |
Grafik-Engine | Infinity-Ward-Engine, modifiziert |
DirectX-Pfad / API | DirectX 11 |
Altersfreigabe USK | 18 Jahre |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Level 10 Bio-Labor – sechster Speicherpunkt |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | maximale Detailstufen |
HT4U-Test | Bei Amazon bestellen |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
1920 x 1080 [2xSSAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
2560 x 1440 [2xSSAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
3840 x 2160 [2xSSAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Crysis 3
Spiel | Crysis 3 |
Entwickler | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
Veröffentlichung | 21. Februar 2013 |
Genre | Ego-Shooter |
Grafik-Engine | CryENGINE 3 |
DirectX-Pfad | DirectX 9 und 11 |
Altersfreigabe USK | 18 Jahre |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Mission 4 – Swamp |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Voreinstellung System und Texturen: Maximum |
Bei Amazon bestellen* |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Dying Light
Spiel | Dying Light |
Entwickler | Techland |
Publisher | Warner Bros. |
Veröffentlichung | 27. Januar 2015 |
Genre | Survival-Horror |
Grafik-Engine | Chrome-6-Engine |
DirectX-Pfad / API | DirectX 11 |
Altersfreigabe USK | 18 Jahre |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Level 1 Headquarter – Der Turm |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | maximale Detailstufen |
HT4U-Test | Bei Amazon bestellen |
Dying Light | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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FPS |
Dying Light | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Dying Light | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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FPS |
Grand Theft Auto V (GTA V)
Spiel | Grand Theft Auto V |
Entwickler | Rockstar North |
Publisher | Rockstar Games |
Veröffentlichung | 14. April 2015 |
Genre | Action |
Altersfreigabe | USK: 18 Jahre |
Grafik-Engine | RAGE Engine |
DirectX-Pfad | DirectX 10/11 |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Bergbereiche Los Santos |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen, DX 11 |
HT4U-Test | Bei Amazon bestellen* |
gta5_bench_scene.jpg,gta5_bench_scene_th.jpg
Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Far Cry 4
Spiel | Far Cry 4 |
Entwickler | Ubisoft Montreal |
Publisher | Ubisoft |
Veröffentlichung | 18. November 2014 |
Genre | Ego-Shooter |
Grafik-Engine | Dunia-2-Engine |
DirectX-Pfad / API | DirectX 11 |
Altersfreigabe USK | 18 Jahre |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Internationaler Flughafen Kyrat |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | maximale Detailstufen |
HT4U-Test | Bei Amazon bestellen |
Far Cry 4 | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Far Cry 4 | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Far Cry 4 | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Far Cry 4 | |
1920 x 1080 [4xMSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Far Cry 4 | |
2560 x 1440 [4xMSAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Far Cry 4 | |
3840 x 2160 [4xMSAA/16xAF] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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FPS |
Metro: Last Light Redux
Spiel | Metro: Last Light Redux |
Entwickler | 4A Games |
Publisher | Deep Silver |
Veröffentlichung | 29. August 2014 |
Genre | Ego-Shooter |
Grafik-Engine | 4A Engine |
DirectX-Pfad | DirectX 10 und 11 |
Altersfreigabe USK | 18 Jahre |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Kapitel Train to the Past |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Systemeinstellungen: Sehr hoch – Tess: Hoch |
Auf Amazon finden* |
mtro_ll_redux_bench_scene.jpg,mtro_ll_redux_bench_scene_th.jpg
Metro: Last Light REDUX | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.6Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Metro: Last Light REDUX | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.6Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Metro: Last Light REDUX | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.6Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Metro: Last Light REDUX | |
1920 x 1080 [2xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.6Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Metro: Last Light REDUX | |
2560 x 1440 [2xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.6Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Metro: Last Light REDUX | |
3840 x 2160 [2xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.6Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Ryse: Son of Rome
Spiel | Ryse: Son of Rome |
Entwickler | Crytek |
Publisher | Deep Silver |
Veröffentlichung | 10. Oktober 2014 |
Genre | Action-Adventure |
Grafik-Engine | CryENGINE 3 |
DirectX-Pfad / API | DirectX 11 |
Altersfreigabe USK | 18 Jahre |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Kapitel 4 |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Voreinstellung: Hoch |
HT4U-Test | Bei Amazon bestellen* |
Ryse: Son of Rome | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Ryse: Son of Rome | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Ryse: Son of Rome | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
The Witcher 3: Wild Hunt
bench_scene_witcher_3.pngbench_scene_witcher_3_th.png
The Witcher 3: The Wild Hunt | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
The Witcher 3: The Wild Hunt | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
The Witcher 3: The Wild Hunt | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Thief (2014)
Spiel | Thief (2014) |
Entwickler | Eidos |
Publisher | Square Enix |
Veröffentlichung | Februar 2014 |
Genre | Action-Adventure / Stealth-Game |
Altersfreigabe | 16 Jahre |
Grafik-Engine | Unreal 3 |
DirectX-Pfad | DirectX 9 / DirectX 11 |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Stone Market |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen |
HT4U-Test | |
Auf Amazon finden* |
Thief | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Thief | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Thief | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Thief | |
1920 x 1080 [2xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Thief | |
2560 x 1440 [2xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Thief | |
3840 x 2160 [2xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013)
Spiel | Tomb Raider |
Entwickler | Crystal Dynamics & Eidos Montreal |
Publisher | Square Enix |
Veröffentlichung | 5. März 2013 |
Genre | Action-Adventure |
Grafik-Engine | Crystal Engine |
DirectX-Pfad | DirectX 9 und 11 |
Altersfreigabe USK | 18 Jahre |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | bei zirka 51 Prozent des Spiels |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen, TressFX, Schatten: Ultra |
HT4U-Test | Bei Amazon bestellen* |
bench_scene_new_tombraider.jpg,bench_scene_new_tombraider_th.jpg
Tomb Raider (2013) | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
1920 x 1080 [2xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
2560 x 1440 [2xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
3840 x 2160 [2xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
|
FPS |
Gesamtbetrachtung Performance
Direkter Grafikkartenvergleich
Wie gewohnt bieten wir an dieser Stelle eine eigene Detailauswertung unserer Benchmark-Ergebisse. Dabei kann man sich aus der Liste der in diesem Test antretenden Grafikkarten zwei Modelle auswählen und direkt gegenüberstellen – natürlich mit Vorlieben bezüglich der Auflösung oder auch Kantenglättung. Die Unterschiede werden zudem prozentual ausgewertet und angezeigt.
Auswahl der Produkte
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Performance-Index
Der HT4U.net Performance-Index repräsentiert in einer einfachen Übersicht den kompletten Benchmark-Parcours des vorangehenden Artikels. Die Resultate der einzelnen Modelle in diesem Index basieren auf einer Mittelwertbildung der Einzelergebnisse aus den verschiedenen Benchmarks dieses Artikels. In der Legende der Diagramme finden sich die für die Berechnung des Index berücksichtigten Einstellungen wieder.
Für diejenigen, die sich für die mathematischen Zusammenhang interessieren, folgt an dieser Stelle noch eine kurze Erläuterung, wie die Werte berechnet werden. Hierfür wird zuerst jeder einzelne Benchmark auf ein Referenz-Produkt normiert. Dies ist nötig, damit im Gesamt-Index am Ende auch jeder Benchmark gleichermaßen einfließt und Benchmarks mit höheren Werten nicht stärker gewichtet werden, als solche mit Niedrigen. Abschließend erfolgt die Mittelwertbildung über das geometrische Mittel, bei welchem die normierten Einzelwerte multipliziert und anschließend aus dem ermittelten Produkt die n-te Wurzel gezogen wird.
3D-Performance 1.920 x 1.080
Performance-Index | |
Auflösungen: 1920×1080
AA-Modi: 2xSSAA, 4xSSAA, Kein AA, 2xAA, 4xAA, 8xAA AF-Modi: 4xAF, 16xAF |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
Prozent | |
Benchmark-Übersicht ein-/ausblenden | |
3D-Performance 2.560 x 1.440
Performance-Index | |
Auflösungen: 2560×1440
AA-Modi: 2xSSAA, 4xSSAA, Kein AA, 2xAA, 4xAA, 8xAA AF-Modi: 4xAF, 16xAF |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
Prozent | |
Benchmark-Übersicht ein-/ausblenden | |
3D-Performance 3.840 x 2.160
Performance-Index | |
Auflösungen: 3840×2160
AA-Modi: 2xSSAA, 4xSSAA, Kein AA, 2xAA, 4xAA, 8xAA AF-Modi: 4xAF, 16xAF |
|
AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.5Beta] |
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AMD Radeon R9 290X [Catalyst 15.4Beta] |
|
Prozent | |
Benchmark-Übersicht ein-/ausblenden | |
Fazit
Benchmarks von Grafikkarten (oder anderen ähnlichen Produkten) gestalten sich prinzipiell kompliziert. Eine genaue Wissenschaft ist dies nicht und wird es auch nie sein, denn zu viele Faktoren können in einen Ablauf hineinfließen. Dazu ist es nicht ungewöhnlich, dass man mal auf ein Frame mehr oder weniger blickt – übliche Messtoleranz. Ein Frame mehr oder weniger kann aber aktuell eine richtige Kante bedeuten, schaut man auf Auflösungen im 4K-Bereich – denn zumindest prozentual ausgewertet, ergeben sich dann möglicherweise massive Vorteile, die vielleicht nur auf eine Messtoleranz zurückzuführen sind. Und insbesondere bei Gesamtbetrachtungen wie einem Performance-Index können diese das Bild massiv verfälschen. Es gilt der altbewährte Spruch der Tester: Wer viel misst, misst Mist! Streng genommen müssten wir einen Benchmark mindestens drei Mal abnehmen und dann mitteln – machen wir nicht, macht keiner, weil es ohnehin zu viel Zeit in Anspruch nimmt. Wir leben also mit der Messtoleranz und geben diese weiter.
Daraus resultiert aber natürlich immer ein verfälschendes Bild für einen möglichen Index, den man zeigt. Zeigen wir auch – wünscht die Masse. Wir müssen aber noch einmal darauf verweisen, dass wir auch eine Einzelauswertung bieten. Die ist zwar nicht ganz so elegant für das Massenauge, zeigt aber wunderbar Ausreißer und kann diese als Fehler oder Toleranzen ausweisen – Hintergründe seien dahingestellt.
Doch wo steht dieser Treiber 15.5 Beta – oder 15.15, wie er im Web häufig bezeichnet wird – denn nun? Er bietet nach unserer Auswertung starke Verbesserungen bei Assassin’s Creed Unity (über 7 Prozent) und bei GTA V (bis zu 18 Prozent). In anderen Titeln sehen wir nur leichte Schwankungen. Bei Metro: Last Light (Redux) ist AMD ein Fehler unterlaufen – das Spiel bricht bis zu 28 Prozent in der Leistung mit diesem Treiber ein. Der Catalyst 15.4 Beta sowie der heute erschienene Catalyst 15.6 Beta leiden nicht unter dem Problem. Letzterer zeigt sich sogar einen Tacken schneller als Version 15.4b, allerdings bringt er keinerlei Vorteile unter AC Unity oder GTA V.
Warum AMD mit den Verbesserungen bei diesen Titeln weiter hinter dem Berg und die Besitzer von Radeon-R200-Grafikkarten am langen Arm hält, bleibt ein Rätsel – oder vielleicht auch nicht. Letztlich müssen Besitzer dieser Grafikkarten warten, bis AMD reagiert, oder auf gemoddete Treiber ohne R200-Beschränkung zurückgreifen. Der hier funktioniert auch und kommt ohne Beschränkung daher. Spieler von Metro: Last Light (Redux) sollten allerdings wegen des erwähnten Fehlers um den Treiber einen Bogen machen. Hier ist man beim aktuellen 15.6b besser bedient, wie unser Vergleich zeigt.
AMD bleibt aber weiterhin viel Arbeit auf der Seite der Treiberentwicklung für Spiele. The Witcher 3 läuft noch immer nicht optimal, und heute hört man viel Schelte zum neu erschienenen Batman: Arkham Knight. Warten wir also ab, was die Zukunft bringt.