WertungsmöglichkeitenSollten es nun 4 GByte Hauptspeicher bei einer Grafikkarte sein, oder vielleicht doch 8 GByte? In all dem aktuellen Trubel um den GTX-970-Skandal stoßen nun manche Board-Partner von AMD und stellen 8-GByte-Varianten der Radeon R9 290X vor. Einer der Lieblinge in der Szene ist Sapphire, welcher gleich auch mit einem überarbeiteten Platinen-Layout und Lüfterkonzept antritt. Unser Test zeigt, wie gut man mit einer Sapphire R9 290X Tri-X OC mit 8 GByte gewappnet ist.
Intro
Es gab Zeiten, in welchen Grafikkartenhersteller ganz umsonst mit tollen Packungsaufdrucken bezüglich Speicherausbau auf Käuferfang gegangen sind. Gerade bei kleinen Grafikkarten konnten wir immer wieder klar herausstellen, dass eine Aufrüstung von 2 auf 4 GByte Speicher keine Vorteile bietet. Insbesondere dort vertretener Augenwischerei bei der Wahl der Speicherchips – 4 GB DDR3 zu 2 GB GDDR5 – haben wir immer wieder mit Tests Einhalt geboten.
Aktuell sorgen sich die Anwender in den Foren allerdings ein wenig. Dies ist einmal neuen Spieltiteln geschuldet, welche als Ableger der neuen Konsolen (PlayStation 4 und Xbox One) auf massiv höheren Grafikkartenspeicher setzen. Hier tauchen speicherhungrige Titel auf, was der üppigen Speicherausstattung auf den neuen Konsolen geschuldet ist – doch nicht nur, denn abermals stellen hier schlichte Portierungen auf den PC Probleme dar. In zweiter Betrachtung schreit hier die GeForce-GTX-970-Debatte auf, in welcher es unter anderem um 3,5, statt 4 GByte Hauptspeicher geht (und wie dieser genutzt wird). Doch auch hier strahlen die aktuellen Portierungen im jungen Status mit hinein.
Sei es drum: Der Markt riecht 8 GByte Speicherbedarf, der Markt bietet 8 GByte. Sapphire schickte uns nun ihren jüngsten Spross in Form der R9 290X Tri-X OC inklusive 8 GB Speicher. Dabei ist Sapphire als größter AMD-Board-Partner im zweiten Schritt ebenfalls darauf bedacht, dass man eigene Optimierungen vornehmen kann. So wurde die Tri-X-Kühlerkonstruktion überarbeitet, aber auch die Platine erfuhr laut Hersteller Neuerungen.
Der heutige Artikel klärt, was der Anwender tatsächlich bei der Sapphire R9 290X Tri-X OC mit 8 GByte Hauptspeicher zu erwarten hat.
Lesezeichen
- Guide AMD Radeon R-Serie-Grafikkarten
- AMD Radeon R9 290X
- AMD Radeon R9 290
- Radeon R-Serie: R9 280X – 270X und R7 260X im Test
- AMD Radeon R9 285
- AMD Radeon R9 280
- AMD Radeon R9 270
- AMD Radeon R7 265
- AMD Radeon R7 250X
- Technik Graphic Core Next
- AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
- AMD Radeon HD 7970
- AMD Radeon HD 7950 Boost-Edition
- AMD Radeon HD 7950
- AMDs Tahiti LE – VTX3D HD 7870 Black
- AMD Radeon HD 7870
- AMD Radeon HD 7850
- AMD Radeon HD 7790
- AMD Radeon HD 7770
- AMD Radeon HD 7750 900-MHz-Edition
- AMD Radeon HD 7750
- AMD Radeon HD 7730
- AMD PowerTune Technology
Testumgebung
Hardware: Grafikkarten
Der Testkandidat
- Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC 8 GB
- AMD Radeon R9 290X (HT4U-Test / Amazon-Angebote)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (HT4U-Test / Amazon-Angebote)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (HT4U-Test / Amazon-Angebote)
Monitor-Auflösungen und Boost-Taktraten
Auflösungen
Wir testen aktuell in den Auflösungen 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 und 2.560 x 1.440. Während erstgenannte Auflösung noch die am meisten verbreitete darstellt, mausert sich aktuell die Auflösung von 1.920 x 1.080 Bildpunkten dazu, die kleinere Auflösung dauerhaft zu ersetzen. Die höchste Auflösung von 2.560 x 1.440 Bildpunkten kommt aktuell nur bei Enthusiasten zum Einsatz. Entsprechende Monitore, welche dies unterstützen, sind weiterhin noch recht teuer. Langsam erschwinglich werden hingegen Bildschirme mit 4K-Auflösungen, die aber noch immer nicht den Mainstream darstellen.
Die Auflösungen wirken sich jedoch fordernd auf die Leistung der Grafikkarten aus. Je höher die Auflösung, desto langsamer werden die Grafikkarten in der Darstellung ihrer Bilder pro Sekunde, und natürlich finden sich unter den vorstehenden Grafikkarten einige Vertreter, welche nicht in der Lage sind, Spiele in höchster Auflösung darzustellen.
Von daher haben wir die Testkandidaten in drei Gruppen unterteilt:
- Ultra High Quality (bis zu 3840 x 2160)
- High Quality (bis zu 2560 x 1440)
- Quality (bis zu 1920 x 1080)
- Low Quality (bis zu 1680 x 1050)
Nur in der Ultra- und High-Quality-Gruppe lassen wir zudem in den Qualitätseinstellungen auch Durchläufe mit Supersampling und/oder achtfacher Kantenglättung zu. Diese fehlen meist in den kleineren Gruppen. Ein paar Ausnahmen finden sich dennoch.
In der Ultra-High-Gruppe finden sich hingegen allerdings nur absolute High-End-Grafikkarten. Bislang ist dieses Segment vorrangig noch den Dual-GPU-Lösungen vorbehalten.
4K-Auflösung und Monitor
Bislang war immer die Rede von Full HD, worunter man die Auflösung von 1920 x 1080 Bildpunkten auf einem Display verstanden hat. 4K beziehungsweise Ultra HD erhält seinen Namen von den Bildpunkten der horizontalen Auflösung des Monitors von fast 4.000 Pixeln. Korrekterweise stellt ein Ultra-HD-Monitor 3840 x 2160 Bildpunkte dar – 4.000 Pixel in der Horizontalen sind also ein wenig aufgerundet.
Während die Technik noch recht jung ist und bislang üblicherweise mit IPS-Displays an den Start geht, folgen aktuell allerdings ein paar Hersteller im PC-Bereich, welche auf die günstigeren TN-Panels setzen, wodurch diese Technik erschwinglicher wird. Die Angebote haben partiell allerdings ihre Tücken! So hatten wir unseren Dell P2815Q* sehr schnell wieder ausrangiert, da hier lediglich ein 30-Hertz-Betrieb möglich war, was beim täglichen Arbeiten sehr schnell zu Ermüdungserscheinungen führen kann. Es folgte schließlich der Samsung U28D59P*, welcher in der Lage ist, über DisplayPort-Anschluss einen Betrieb bei 60 Hz zu gewährleisten.
Darüber hinaus werden auch sämtliche gängigen kleineren Auflösungen unterstützt, was für unsere Testzwecke optimal erschien. Durch das eingesetzte Panel ist aber auch dieser Monitor (und andere) kaum für Profi-Anwender aus dem Grafikbereich verwendbar. Die Blickwinkel-Abhängigkeit, aber insbesondere die Farbtreue lassen für diesen Bereich zu wünschen übrig.
Im TV-Bereich gibt es einige teure Angebote, welche auf 4K setzen, doch gibt es bislang keinerlei passendes Bildmaterial auf DVD oder Blu-ray-Disk, geschweige denn passende Geräte unter den Abspielern. Einige rühmen sich mit Upscale-Funktionen, was aber nur ein Trostpflaster darstellt. Im PC-Bereich sieht das Ganze durchaus ein wenig anders aus. Die 4K-Auflösung bringt – sofern das Bildmaterial es unterstützt – ein deutlich schärferes Bild mit sich. Ebenfalls sollen sich Artefakte bei Kanten deutlich verringern oder gar gegen Null gehen. Letzteres können wir nicht vollständig bestätigen. Unsere eigenen Tests in Spielen zeigen, dass die Treppenbildung sich deutlich verringert, allerdings nicht vollständig entfällt.
Genau an jenem Punkt ergibt sich die Krux. Entweder Abstriche, trotz teurer Grafikkarte, oder eben auf ein Dual-Gespann setzen, welches die Hürden nehmen kann. Aktueller Status quo ist definitiv, dass 4K-Monitore wie Dual-GPU-Grafikkarten ins absolute High-End-Segment fallen, dort ihre Daseinsberechtigung, aber auch mit gewissen Schwächen zu kämpfen haben.
GPU-Takt
Auf die GPU-Boost-Spielereien, welche sich vermehrt einstellen und Benchmark-Resultate verfälschen, sind wir bislang oft genug eingegangen. Normalerweise wirken wir hier mittels Eingriffen in den Treiber entgegen. Im heutigen Fall laufen alle Testkandidaten jedoch ohne Eingriffe unsererseits. Wir setzen bei Enthusiastenprodukten dieser Klasse voraus, dass der Anwender sich mit Themen wie PowerTune (AMD) oder Temperatur- und Power-Limits (NVIDIA) auskennt und Treibereinstellungen ohnehin händisch vornimmt.
Hardware: Testsystem
Geschlossenes Gehäuse
Ein geschlossenes Computergehäuse ist nicht repräsentativ, und darauf werden wir in den folgenden Zeilen auch noch einmal eingehen. In manchen Fällen ist es aber eben unerlässlich, um gewisse Dinge beurteilen zu können. Und diese Fälle sind fast ausschließlich durch neue Techniken wie Boost 2.0 von NVIDIA oder eben AMDs Neuauflage von PowerTune ausgelöst worden.
Darum haben wir für diesen Test zusätzlich Messungen in einem geschlossenen Gehäuse vorgenommen. Entschieden haben wir uns dabei für ein Spielergehäuse von Cooler Master, und zwar das CM Storm Enforcer. Das Enforcer zeigte als größtes Manko in unserem Test seine Lautstärke. Darum haben wir die beiden rückwärtigen Lüfter durch Silent Wings von be quiet! ersetzt (einer hinten, einer im Deckel) und diese samt dem 200-mm-Lüfter in der Front an eine Lüftersteuerung angeschlossen und auf kleinster Regelstufe betrieben.
Zusätzlich haben wir zwei schnell reagierende Temperaturfühler angebracht. Der erste Fühler sitzt vor dem Gehäuse in Höhe des Frontlüfters und überwacht die angesaugte Raumtemperatur. Der zweite Fühler wurde direkt unterhalb des Grafikkartenlüfters befestigt und überwacht damit die Lüfteransaugtemperatur der Grafikkarte.
Die Messungen im Gehäuse erfolgen bei üblichen 21 °C Raumtemperatur.
Typische Teststation
Auch hier wollen wir noch ein paar ergänzende Worte zu den folgenden Listen sprechen. Absichtlich haben wir beim eingesetzten Prozessor Intel Core i7 3820* die Turbofunktion, aber auch Hyper-Threading deaktiviert. Dies ist grundsätzlich praxisfremd, ermöglicht es uns aber, in den Tests mögliche Fehlerquellen auszuschließen. Die CPU beziehungsweise deren Takt spielt in unseren Fällen meist auch nur eine sehr untergeordnete Rolle, da die gewählten Spielszenen sehr GPU-limitierend sind und damit der Prozessor meist nur wenig gefordert wird. Darum genügt es, in den Tests auch auf ein kleineres Kühlermodell von Scythe* zu setzen, da dieses praktisch nie gefordert wird. In unseren Tests arbeitet der Lüfter des Prozessors praktisch unhörbar.
Ein Wort gilt auch unserem offenen Teststand. Da es praktisch kein PC-Gehäuse gibt, welches sich in irgendeiner Weise repräsentativ für den Anwender zu Hause zeigen könnte, setzen wir auf einen offenen Teststand. Dieser kann sich – je nach dem heimisch eingesetzten Gehäuse – von Vor- oder von Nachteil zeigen. In gut durchdachten Gehäusebelüftungen dürfte sich so mancher Grafikkartenkühler besser im Geräuschverhalten zeigen, in durchschnittlichen Konzepten vermutlich auf dem Niveau des offenen Teststandes, und in schlecht belüfteten Gehäusen mit deutlichen Nachteilen. Aber auch das wiederum ist alles abhängig von sehr vielen Faktoren, und darum sehen wir in unserem Teststand einen vernünftigen und reproduzierbaren Weg. Die zuvor genannte Ausnahme greift natürlich in besonderen Fällen, welche wir abzuwägen wissen.
Teststation:
- CPU: Intel Core i7 3820 – 4x 3,6 GHz (Tubo / HT: off) [Auf Amazon finden*]
- Mainboard: ASUS P9X79 Pro (X79-Chipsatz) – BIOS: 3202 12-2012 [Auf Amazon finden*]
- Speicher: 8 GByte (4 x 2 GB) ADATA Gaming Series – SPD-Betrieb: DDR3-1333 9-9-9-24-1T bei 1,5 Volt [Auf Amazon finden*]
- Kühler: Scythe Samurai ZZ Rev. B LGA2011 [Auf Amazon finden*]
- Seagate Barracuda ST2000DM001 2TB SATA 6 GBit/s [Auf Amazon finden*]
- LG GSW H20L (Blu-ray/DVD-Brenner) [Auf Amazon finden*]
- be quiet! Dark Power Pro 950 Watt [Auf Amazon finden*]
- G.Skill 100 GByte SSD als Cache-Laufwerk [Auf Amazon finden*]
- Teac Floppy Drive/USB-Floppy Drive [Auf Amazon finden*]
- Dell 27-Zoll-Monitor [Auf Amazon finden*]
- Samsung U28590P 4K-Monitor [Auf Amazon finden*]
- Lian Li T60 (offener Teststand) [Auf Amazon finden*]
Hardware: Messgeräte
Wir setzen in unseren Tests sehr gerne auf hochwertige Messgeräte. Dabei kommen Lautstärke-Messstationen, Thermografiekameras, Infrarotthermometer, Zangenamperemeter oder schlicht nur Spannungsmessgerätschaften (Voltmeter) zum Einsatz.
Je nach Bereich und Zweck setzen wir hierbei mal auf bekannte Hersteller wie Fluke oder Tenma, in anderen Fällen auch einmal auf die Conrad-Hausmarke Voltcraft. Bei den Geräusch-Emissionen setzen wir auf Spezialgeräte von ulteeaudiotechnik, welche uns in die Lage versetzen, neben dB(A)- auch sone-Messungen vorzunehmen. Weitere Details zu der von uns eingesetzten Messtechnik finden sich hier.
- DAAS USB
- Tenma 72-2065A (Temperaturemessgerät)
- Voltcraft DT2L/K (Drehzahlmessgerät)
- Voltcraft MS-9160 Messstation
- Tenma 72-6185 (Zangenamperemeter)
- Wärmebildkamera PCE-TC 3
Software: Treiber
- Windows 7 64-Bit, inkl. aller Updates bis Februar 2014
- Intel Chipsatz-Treiber 9.2.3.1022
- DirectX 9.0c (Juni 2010 Update)
- Intel LAN-Driver V. 16.6.0.0
- Audio-Treiber: Realtek (Windows 7 integrated)
- Marvell SATA 6GB/s V. 1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0 V. 1.14.3.0
- ASUS-AI-Center-II-Treiber für Marvell-Caching-Funktion
Grafikkartentreiber
- AMD Catalyst 14.12 Omega
- NVIDIA GeForce/ION Treiber Version 344.11 WHQL
Software: Testphilosophie
Natürlich überarbeiten wir unseren Testparcours hier und dort aufs Neue. Dabei gesellen sich neue Spieltitel hinzu, manche Benchmarks fallen heraus. Neu hinzugekommen sind nun beispielsweise:
- Thief (HT4U-Test / Auf Amazon finden)
- Wolfenstein: The New Order (HT4U-Test /Auf Amazon finden)
Während es sich bei Thief um einen typisch neuen PC-Titel mit DirectX-11-Schnittstelle handelt, sehen wir mit Wolfenstein einen selteneren Titel, welcher auf eine OpenGL-API setzt.
Es zählt mit zu unseren Ambitionen bei der Auswahl der Titel, dass wir eine gesunde Mischung aus DirectX-9-, DirectX-10- und DirectX-11-Titeln sowie OpenGL aufbieten können, welche unterschiedliche Spielgenres oder Spiel-Engines abdeckt. Allerdings zeigen uns die vergangenen 18 Monate mehr als deutlich, dass zwischenzeitlich die grafischen Leckerbissen fast ausschließlich mit DirectX-11-API erscheinen – ein Umstand, welcher vermutlich weiter fortschreiten wird.
Festzuhalten bleibt, dass man sich anstrengen kann, wie man möchte: kein Benchmark-Parcours ist durchgehend fair. Dafür gibt es eben viel zu viele Applikationen im Markt, welche einmal zur einen oder anderen Seite ausschlagen. Und würden wir nun AMD oder NVIDIA bei den Empfehlungen in der Auswahl folgen, so würde in jedem Test eben immer das eine oder andere Produkt des jeweiligen Herstellers seinen Sieg für sich erzielen. Damit bleibt Status quo, dass wir unsere Schlussfolgerungen und Erkenntnisse eben aus jenen Applikationen ableiten, welche wir in diesen Tests zu Rate gezogen haben.
Software: Die Benchmarks
Spiele-Benchmarks
Durch die beiden neu hinzugekommenen Titel Thief und Wolfenstein: The New Order mussten zwei ältere Vertreter weichen. Die Wahl fiel dabei auf Alan Wake und Sleeping Dogs.
- Anno 2070 V. 1.04.7151 (DX 11 – Savegame)
- Assassin’s Creed IV: Black Flag V. 1.06 (DX 11 – Savegame)
- Battlefield 4 (DX 11 – Savegame)
- BioShock: Infinite (DX 11 – Savegame)
- BRINK V. 1.023692.48133 (OpenGL – Savegame)
- Call of Duty: Ghosts (DX11 – Savegame)
- Crysis 3 V. 1.0( DX 11 – Savegame)
- Far Cry 3 V. 1.4 (DX 11 – Savegame)
- Hitman: Absolution (DX 11 – Savegame)
- Max Payne 3 (DX 11 – Savegame)
- Metro: Last Light (DX 11 – Savegame)
- DiRT: Showdown (DX 11: Integrierter Benchmark: Miami Route 0)
- Splinter Cell: Blacklist (DX11 – Savegame)
- The Elder Scrolls V: Skyrim V. 1.8.151.0.7 & HR-Texturepack (DX 9 – Savegames)
- Thief (DX 11 – Savegame)
- The Witcher 2: Assassins of Kings V. 1.35 (DX 9 – Savegame)
- Tomb Raider V. 748.0 (DX 11 – Savegame)
- Wolfenstein: The new Order* (OpenGL – Savegame)
Der überarbeitete Benchmark-Parcours richtet sich an neuen Blockbustern aus, bleibt darüber hinaus aber bei beliebten Titeln oder eben Vertretern ihres Genres. Keinesfalls darf man allerdings unterstellen, dass ein Strategiespiel wie Anno 2070 stellvertretend für dieses Genre gewertet werden darf. In den meisten Fällen sind beispielsweise Strategiespiele meist CPU-lastig ausgelegt. Anno und unsere gewählte Spielsequenz stellen eben das Gegenteil dar. Das gilt auch für andere Applikationen. Wenngleich Sleeping Dogs große Ähnlichkeiten mit GTA aufzeigen mag, darf dies nicht bedeuten, dass die Resultate des Spiels auf GTA umgelegt werden können.
Wir tätigen hier nur einen Schnitt über die ausgewählten Applikationen und die dafür herangezogenen Szenen. Dabei versuchen wir sehr wohl darauf zu achten, dass die gewählte Szene auch dem entspricht, was das Spiel mit sich bringt. Treffen wir Worst-Case-Szenarien an, so wählen wir jedoch lieber eine solche Szene, denn eben das ist es, was dem Spielfluss beiträgt.
Weitere Software im Test:
- Tom Clancy’s HAWX (Leistungsaufnahme Spiele)
- Furmark 1.6.5 (Leistungsaufnahme simulierte Volllast)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (Leistungsaufnahme Blu-ray-Wiedergabe)
- MSI Afterburner
Der Testkandidat im Überblick
Eckdaten und Lieferumfang
Eckdaten/Lieferumfang | Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB |
Chipsatz | Hawaii |
Taktrate GPU (maximal) | 1.020 MHz |
Taktrate Speicher | 1.375 MHz |
Hauptspeicher | 8 GByte GDDR5 |
Monitor-Ausgänge | 2 x DVI |
1 x DisplayPort | |
1 x HDMI | |
Besonderheiten | Eigene Kühllösung, eigenes PCB |
Maße und Gewicht: | |
Gewicht | 1.045 Gramm |
Länge PCB (inkl. Slot-Blech) | 26,8 cm |
Länge PCB (inkl. Kühler) | 30,3 cm |
Höhe PCB (ab Slot-Blech) | 12,6 cm |
Höhe PCB (inkl. Kühler) | 13,6 cm |
– | – |
Lieferumfang Hardware | HDMI-Verlängerungskabel |
Quick-Install-Guide | |
Maus-Pad | |
Lieferumfang Software | Treiber-und-Tools-CD |
Straßenpreis (Stand 20.02.2015) | 422 Euro |
Sapphire hat im Zuge der 8-GB-Variante auch Änderungen gegenüber der bisherigen Tri-X-Variante vorgenommen. So gab es laut Hersteller Optimierungen im Bereich der eingesetzten Lüfter, aber auch bei Bauteilen auf dem PCB. Diese Auswirkungen lassen sich aber anhand der Eckdaten zur ursprünglichen Variante kaum ausmachen. Das etwas höhere Gewicht von wenigen Gramm rührt schlicht von der Menge der Speicherchips her, welche nun insgesamt 8 GByte Hauptspeicher zur Verfügung stellen.
Darüber hinaus gibt es noch ein Maus-Pad und ein HDMI-Verlängerungskabel, so dass sich die Sapphire beim Lieferumfang relativ sauber darstellt. Stromadapter für den zweiten 8-Pin-Anschluss wären allenfalls noch wünschenswert gewesen.
Der Preiszuschlag bei der 8-GByte-Version ist allerdings gesalzen. Gibt es die normale Version mit 4 GB bereits zu Preisen von knapp unter 350 Euro, werden für die vier GByte zusätzlichen Speicher sogleich 420 Euro verlangt. Ob dieser Aufpreis einen Sinn hat, müssen unsere Benchmarks zeigen.
Impressionen
Das Kühlergehäuse ist gleich geblieben, aus Kunststoff gefertigt und bietet Raum für die drei Ventilatoren, welche zum Einsatz kommen. Bei den Lüftern ist es laut Sapphire aber zu einer Überarbeitung gekommen. Diese sollen nun noch etwas leiser arbeiten.
Ansonsten gibt es auch weiterhin ein Dual-BIOS, welches bei Sapphire allerdings als Druckschalter vorhanden ist. Die beiden BIOS-Versionen sind bezüglich der Taktraten identisch, allerdings hat Sapphire ein UEFI-BIOS hinterlegt, welches in Verbindung mit Windows 8 zu einem schnelleren Boot-Verhalten beitragen soll.
Änderungen gibt es nun auch bei der internen Stromversorgung. Unser heutiger Testkandidat setzt zwar weiterhin nur auf eine 1-Phasen-Stromversorgung beim Speicher, allerdings auf eine 6-Phasen-Stromversorgung bei der GPU. Dazu hat Sapphire auch andere Drosseln verwendet, wobei jene der GPU-Stromversorgung einen höherwertigen Eindruck hinterlassen, als im letzten Design. Bei der GPU hingegen, und manch anderen hinzugesellten Bauteilen, verwendet man günstigeres Material.
Praxiserfahrungen
Spannungen und Taktraten
Wesentliche Details unserer Artikel bestehen bekanntermaßen in dem Einsatz spezieller Messgerätschaften aus den verschiedensten Bereichen. Gerade bei Spannungen hat uns die Vergangenheit gelehrt, dass Monitoring-Tools zwar Anhaltspunkte liefern können, oft aber deren Anzeige nicht der Realität entspricht. Darum vergewissern wir uns an diesem Punkt. Dabei kommen – je nach Einsatzgebiet – unterschiedliche Geräte zum Einsatz.
Die weiteren Taktstufen und dabei anliegenden Spannungen haben wir wie folgt ermittelt (reale Messwerte, keine Tool-Auslesung):
Taktraten/Spannungen Sapphire Tri-X R9 290X OC 8GB | Takt GPU (MHz) | Takt Speicher (MHz) | Spannung GPU (Volt) | Spannung Speicher (Volt) |
Lastfreier Betrieb | 300 | 150 | 0,854 bis 0,888 | 1,500 |
Blu-ray-Wiedergabe | 418 bis 479 | 1.375 | 0,962 bis 0,999 | 1,512 |
Multi-Monitor-Betrieb (2 identische Geräte) | 300 | 150 | 0,860 | 1,500 |
Multi-Monitor-Betrieb (3 Geräte) | 300 | 1.375 | 0,863 | 1,512 |
ATiTool | 1.020 | 1.375 | 1,184 | 1,525 |
Furmark-Last (maximal) | 1.020 | 1.375 | 1,180 | 1,525 |
Direkt auffällig waren die Spannungsschwankungen im Idle-Betrieb, welche wir auch bei der Beobachtung der real anliegenden Leistungsaufnahme bestätigt fanden. Die Sapphire-Karte kam hier nicht zur Ruhe. Beim Anschluss eines zweiten Monitors stellte sich das „Zappeln“ dann jedoch ein – woher es rührt, konnten wir nicht klären.
Ein interessantes Phänomen: Beim Anschluss unserer beiden identischen 27-Zoll-Dell-Monitore über DVI, in Verbindung mit unserem 4k-Monitor von Samsung, blieben die Taktraten (und Leistungsaufnahme) im Idle-Betrieb. Von AMD haben wir zu unserer Anfrage hier noch keine Rückmeldung erhalten. Der Anschluss von drei unterschiedlichen Displays führte allerdings zur gewohnten Power-Zwischenstufe.
Darüber hinaus gibt es in diesem Kapitel keine weiteren Besonderheiten.
Referenzen
Taktraten/Spannungen Sapphire Tri-X R9 290X OC | Takt GPU (MHz) | Takt Speicher (MHz) | Spannung GPU (Volt) | Spannung Speicher (Volt) |
Lastfreier Betrieb | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Blu-ray-Wiedergabe | 433 – 475 | 1.300 | 0,956 – 0,986 | 1,506 |
Multi-Monitor-Betrieb (2 Geräte) | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Multi-Monitor-Betrieb (3 Geräte) | 300 | 1.300 | 0,860 | 1,509 |
ATiTool | 1.040 | 1.300 | 1,160 | 1,516 |
Furmark-Last (maximal) | 993 | 1.300 | 1,051 | 1,522 |
Taktraten/Spannungen AMD R9 290 | Takt GPU (MHz) | Takt Speicher (MHz) | Spannung GPU (Volt) | Spannung Speicher (Volt) |
Lastfreier Betrieb | 300 | 150 | 0,854 | 1,510 |
Blu-ray-Wiedergabe | 417 bis 480 | 1.250 | 0,991 bis 1,019 | 1,517 |
Multi-Monitor-Betrieb (2 Geräte) | 300 | 1.250 | 0,868 | 1,517 |
Multi-Monitor-Betrieb (3 Geräte) | 300 | 1.250 | 0,874 | 1,517 |
ATiTool | 947 | 1.250 | 1,209 | 1,525 |
Furmark-Last (maximal) | 662 | 1.250 | 1,118 | 1,537 |
Taktraten/Spannungen AMD R9 290 (Muster 2) | Takt GPU (MHz) | Takt Speicher (MHz) | Spannung GPU (Volt) | Spannung Speicher (Volt) |
Lastfreier Betrieb | 300 | 150 | 0,8543 | 1,505 |
Blu-ray-Wiedergabe | 414 – 470 | 1.250 | 0,995 bis 1,026 | 1,512 |
Multi-Monitor-Betrieb (2 Geräte) * | 300 | 150 | 0,859 | 1,505 |
Multi-Monitor-Betrieb (3 Geräte) | 300 | 1.250 | 0,861 | 1,510 |
ATiTool | 947 | 1.250 | 1,212 | 1,519 |
Furmark-Last (maximal) | 662 – 808 | 1.250 | 1,139 – 1,160 | 1,532 |
Taktraten/Spannungen AMD R9 290X | Takt GPU (MHz) | Takt Speicher (MHz) | Spannung GPU (Volt) | Spannung Speicher (Volt) |
Lastfreier Betrieb | 300 | 150 | 0,864 | 1,507 |
Blu-ray-Wiedergabe | 426 – 470 | 1.250 | 0,949 | 1,515 |
Multi-Monitor-Betrieb (2 Geräte) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
Multi-Monitor-Betrieb (3 Geräte) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
ATiTool | 1.000 | 1.250 | 1,182 | 1,522 |
Furmark-Last (maximal) [Über-BIOS] | bis 930 | 1.250 | 1,12 – 1,182 | 1,536 |
Furmark-Last (maximal) [Quiet-BIOS] | bis 727 | 1.250 | 0,980 | 1,533 |
Temperaturverhalten
Die Bestandsaufnahme erfolgt hier mittels Überwachungs-Tools wie beispielsweise dem MSI-Afterburner oder GPU-Z. Die Idle-Werte werden nach einer gewissen Last- und Abkühlungsphase aufgenommen, was Messtoleranzen mit sich führen kann.
3D-Spielelast emulieren wir mittels Tom Clancy’s HAWX, was sich ähnlich verhält wie Aliens vs. Predator oder The Witcher 2. Wir verstehen diese Messung als Worst-Case-Szenario bei Spielen, wobei aktuell unsere Testszene von Anno 2070 die Grafikkarten noch etwas mehr auslastet.
Abschließend sei auch in diesem Kapitel noch einmal der Hinweis gestattet, dass wir auf Wunsch vieler Leser die Vergleichstabellen ausgedünnt haben, um eine bessere Übersicht zu ermöglichen. Im Anhang des Artikels finden sich dann umfassendere Gegenüberstellungen.
Temperaturen | |
Idle |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Performance BIOS] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Sapphire Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Default] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseClock] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
°C |
Wirkliche Überraschungen erleben wir vorliegend nicht. Ob nun 39 oder 25 °C im Idle-Betrieb, ist hier wenig von Belang. Interessanter bleibt in diesem Fall die Geräuschkulisse. Und diese ist absolut überzeugend. Wir erleben eine flüsterleise Grafikkarte, welche nicht aus einem geschlossenen System wahrzunehmen ist.
Spiele (HAWX)
Temperaturen | |
Last Spiele |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Performance BIOS] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Default] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseClock] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Sapphire Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
°C |
Sapphire zeigt sich dann auch im nächsten Vergleich beeindruckend. Die Überarbeitung des Kühler-/Lüfterkonstruktes, in Verbindung mit dem neuen PCB, scheint gewisse Auswirkungen mit sich zu bringen. Wir erblicken hier lediglich 74 °C, das ist ein klar besserer Wert, als das frühe erste Muster der Tri-X R9 290X 4 GB lieferte. Natürlich spielt auch die Güte der zum Einsatz kommenden GPU eine Rolle.
Die Geräuschkulisse ist in diesem Zustand allerdings nicht so lobenswert. Der Sapphire-Vertreter zeigt sich klar wahrnehmbar aus einem geschlossenen Gehäuse, von Radau kann hier jedoch noch keine Rede sein.
Furmark als Worst-Case-Szenario fordert noch einmal höhere Temperaturen und Drehzahlen der Lüfter ab. Hier erreichen wir dann 77 °C und einen weiteren Anstieg der Geräuschkulisse, mit welcher wir uns im folgenden Kapitel detailliert befassen werden.
Wandlertemperaturen
Die Ermittlung der möglichen kritischen Bereiche auf dem PCB erfolgt bei uns mittels Wärmebildkamera. Wir tasten damit die Rückseite der Platine ab und schauen uns mögliche Hotspots näher an, welche in aller Regel vorrangig im Bereich der Bauteile der Spannungsversorgung auftreten. Bisherige Erfahrungswerte zu in manchen Fällen möglichen Vergleichen mit internen Temperaturdioden zeigen Messunterschiede im Bereich von 5 bis 10 °C – in besonders „heißen“ Situationen gar weniger. Allerdings gibt uns dieses Vorgehen eben auch einen Einblick in die gesamte Wärmeverteilung, insbesondere auf umliegende Bauteilgruppen, was eben durch das Auslesen von internen Dioden oder etwa Laserthermometern nicht möglich ist.
Temperaturen | |
Wandlertemperaturen |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
Sapphire Tri-X R9 290X OC | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290X [Performance BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
°C |
Auch hier überraschte uns der Testkandidat. Mit lediglich 80 °C zeigt sich die neue Board-Kreation um 10 °C geringer, als die 4-GB-Version der Tri-X, welche wir vor Monaten im Test hatten. Die ermittelten Werte sind als absolut unbedenklich zu bezeichnen.
Geräuschkulisse
Lautstärkemessung – So misst HT4U.net
Wer unsere Artikel bereits eine Weile liest, der weiß, dass wir das Thema Lautstärke nicht auf die leichte Schulter nehmen, sondern diesem Bereich sehr intensiv nachgehen. Aktuell haben wir nun unsere bisherige Teststation auf ein weiteres aktuelles Gerät aus dem Hause ulteeaudiotechnik erweitert und zwar in Form des neuen DAASUSB, welches zudem auf unsere Bedürfnisse auch noch mit einer Subsonic-Funktion erweitert wurde.
Das kalibrierte Gerät erlaubt es uns Messungen im Bereich dB(A) und sone vorzunehmen und die Messresultate geben wir, wie üblich, normiert an, was 1 Meter Abstand entspricht. Die Spektralanalysen erlauben zudem einen Eindruck des Lüfterverhaltens der einzelnen Testkandidaten.
Allerdings begrüßte uns bei dieser Stille ein anderer Umstand, denn unter geringer Last konnten wir hier und da leichtes Spulenfiepen wahrnehmen – nicht sehr laut, nicht wirklich störend, aber auf dem offenen Teststand war es wahrzunehmen, aus dem Gehäuse heraus allerdings nicht.
Auch unter Last zeigt man sich mit etwas besseren Werten, als wir seinerzeit bei der Tri-X R9 290X OC 4 GB aufgezeichnet hatten. Doch fördert unser Worst-Case-Spieleszenario immerhin noch einen Schalldruck von 32,1 dBA zu Tage. Das stellt keinen echten Lärm dar, doch die drei Ventilatoren sind aus dem geschlossenen Gehäuse heraus nun klar wahrzunehmen.
Unter Furmark-Last erreichen wir dann knapp 35 dBA, was für unseren Geschmack schon als störend bezeichnet werden kann, aber natürlich Meilen von der Darbietung einer Referenzkühlung seitens AMD entfernt ist.
In Anbetracht der Temperaturen (74 °C maximal unter Spielen in unserem Gehäuse/77 °C unter Furmark) hätte Sapphire noch Optionen im Bereich der Lüfterkurve gehabt, um das Geräuschverhalten zu verbessern.
Kurzvergleich [dBA]
Da wir in jüngster Zeit immer wieder Anmerkungen über die Länge unserer Vergleichsdiagramme erhalten haben, haben wir die vollständige Gegenüberstellung, auch mit älteren Grafikkarten, nun ans Ende des Artikels in den Anhang gepackt und zeigen nachfolgend „ausgedünnte“ Vergleiche.
Lautstärkemessungen: Schalldruck [dB(A)] | |
Idle |
|
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
EVGA GeForce GTX 680 Classified | |
MSI GTX 770 Lightning | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Quiet BIOS nach 15 Min] |
|
AMD Radeon R9 290X [Performance BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Muster 1 & alter Treiber] |
|
AMD Radeon R9 290 [Muster 2] |
|
Sparkle Calibre X680 Captain | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Sparkle Calibre X670 Captain | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X OC | |
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sapphire Radeon R9 280X Toxic | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X | |
Sapphire R9 285 ITX Compact | |
MSI R9 280X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | |
XFX R9 280X Black DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 970 Gaming | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
dB(A) |
Lautstärkemessungen: Schalldruck [dB(A)] | |
Last (Spiele) |
|
AMD Radeon R9 290X [Performance BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Muster 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
AMD Radeon R9 290X [Quiet BIOS nach 15 Min] |
|
AMD Radeon R9 290 [Muster 1 & alter Treiber] |
|
EVGA GeForce GTX 680 Classified | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X Toxic | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Sapphire Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | |
XFX R9 280X Black DD OC | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970 Gaming | |
MSI GTX 770 Lightning | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Sapphire R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
Sparkle Calibre X670 Captain | |
Sparkle Calibre X680 Captain | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI R9 280X OC | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
dB(A) |
Kurzvergleich [sone]
Lautstärkemessungen: Lautheit (sone) | |
Idle |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
MSI GTX 770 Lightning | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 Classified | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Quiet BIOS nach 15 Min] |
|
AMD Radeon R9 290X [Performance BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Muster 1 & alter Treiber] |
|
AMD Radeon R9 290 [Muster 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | |
Sparkle Calibre X680 Captain | |
Sparkle Calibre X670 Captain | |
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Sapphire Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X Toxic | |
Sapphire R9 285 ITX Compact | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
MSI R9 280X OC | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 280X Black DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
MSI GTX 970 Gaming | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
sone |
Lautstärkemessungen: Lautheit (sone) | |
Last (Spiele) |
|
AMD Radeon R9 290X [Performance BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Muster 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [Quiet BIOS nach 15 Min] |
|
AMD Radeon R9 290 [Muster 1 & alter Treiber] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Sapphire Radeon R9 280X Toxic | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Sapphire Tri-X R9 290X OC | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
XFX R9 280X Black DD OC | |
EVGA GeForce GTX 680 Classified | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970 Gaming | |
MSI GTX 770 Lightning | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Sapphire R9 285 ITX Compact | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Sparkle Calibre X670 Captain | |
Sparkle Calibre X680 Captain | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
MSI R9 280X OC | |
sone |
PowerTune-Limits, Zero-Core-Power und Auffälligkeiten
Neuigkeiten zu PowerTune gibt es seit der Einführung der R9 290 und 290X, was auch für die R9 285 zum Tragen kommt, denn die Tonga-GPU verwendet die gleichen Techniken, die auch die Hawaii-Chips einsetzen. So findet sich laut AMD neben den typischen PowerTune-Techniken nun auch ein Temperaturziel (Temperature-Target) ein, welches auf 94 °C gesetzt sein soll, was wir aber bei unseren R9-285-Tests bislang auf keiner Grafikkarte so vorfanden.
Dies ist dann das nächste Kapitel, in welchem uns Sapphire mit der überarbeiteten Version der R9 290X mit Tri-X-Kühlung und 8 GByte Hauptspeicher überraschen konnte.
AMD PowerTune-Limits
Die maximale Leistungsaufnahme der Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB konnten wir nicht herausfinden. Selbst im massiv übertakteten Zustand und bei „PT 0“ drosselte die Karte weder in Spielen noch in Furmark ihren Takt, und unter Furmark lagen die Werte bei maximal 280 Watt im übertakteten Zustand und unter Spannungszugabe!
Im normalen Betriebszustand erreichte der Testkandidat in Spielen maximal 251 Watt und trennt sich damit abermals sehr deutlich von der Präsentation der Vorgängervariante der Tri-X-Grafikkarte. Das gilt ebenfalls für Furmark-Last, welche hier auf maximal 262 Watt anstieg – immerhin bis zu maximal 350 Watt konnten wir aus der Sapphire Tri-X R9 290X OC 4 GB im damaligen Test herauskitzeln.
Es scheint also klar zu sein, dass Sapphires Optimierungen an PCB und Kühler gegriffen haben. Inwieweit die GPU-Güte der aktuell gefertigten R9-290X-Chips hier mit hineinspielt, können wir final nicht beantworten; unwahrscheinlich ist dieser Faktor aber nicht.
AMD Zero-Core-Power
Mit der Einführung der Radeon-HD-7000-Serie wirbt AMD mit der Zero-Core-Power-Technik – einem lobenswerten Feature, welches bei PCs im Idle-Zustand deutlich die Leistungsaufnahme senken soll. Sobald die Energieoptionen von Windows den Monitor in den Ruhezustand schicken, deaktiviert sich die Grafikkarte bis auf notwendige Stand-by-Spannungen und soll damit weniger als 3 Watt in der Leistungsaufnahme für sich beanspruchen.
Das hochgelobte AMD-Feature hat aber seine Macken und Tücken und funktioniert nach unseren Erfahrungen aktuell nicht, wenn der Monitor direkt mittels HDMI oder DisplayPort angeschlossen wird. AMD blieb uns leider bislang Antworten zu den Problemen schuldig.
Im heutigen Test wiederholten sich die geschilderten Probleme. Nach einem Neustart klappte Zero-Core-Power am DVI-Anschluss leider auch nicht, was wir in diesem Fall auf den Treiber zurückführen.
Leistungsaufnahme: Idle – Spiele – Volllast
Grafikkarten-Leistungsaufnahme – So misst HT4U.net
Die Leistungsaufnahme der Grafikkarte bestimmen wir über einen, für diesen Zweck in unserem Labor modifizierten, PCI-Express-Adapter. Die ermittelten Werte entsprechen somit ausschließlich dem Verbrauch der Grafikkarte selbst und nicht der Leistungsaufnahme des Gesamtsystems. Die Leistungsaufnahme über den PCI-Express-Slot, sowie jene über die 12-Volt-Netzteilleitungen, werden gleichzeitig mittels eines Zangenamperemeters vermessen. Die (konstante) Leistungsaufnahme der 3,3 Volt-Schiene wird separat ermittelt und ist im gezeigten Gesamtergebnis enthalten. Weitere Details und Hintergründe zu den Messungen finden sich in unserem initialem Artikel zum Thema Stromverbrauch von Grafikkarten.
Leistungsaufnahme – Grafikkarte | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Lightning | |
MSI R7970 Lightning | |
Sapphire Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum | |
AMD Radeon R9 290X [Performance BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Quiet BIOS nach 15 Min] |
|
AMD Radeon R9 290 [Muster 1 & alter Treiber] |
|
AMD Radeon R9 290 [Muster 2] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
MSI R9 280X OC | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseClock] |
|
Watt |
Wie im Kapitel Spannungen und Taktraten geschildert, zappelte die GPU-Spannung im ruhenden Desktop-Betrieb aus unklaren Gründen auf und ab. Dadurch ergab sich eine Leistungsaufnahme von fast 15 Watt, was jedoch keinen schlechten Wert darstellt und immerhin im Vergleich zur Vorgängervariante von Sapphire und den gesehenen Referenzlösungen von AMD eine erhebliche Verbesserung darstellt.
Leistungsaufnahme – Grafikkarte | |
Last (Spiele) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [Quiet BIOS nach 15 Min] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Muster 2] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Muster 1 & alter Treiber] |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
MSI N580 GTX Lightning | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum | |
AMD Radeon R9 290X [Performance BIOS] |
|
MSI R9 280X OC | |
MSI R7970 Lightning | |
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseClock] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Watt |
Unter Spielelast setzt sich die neue Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 GB ebenfalls klar von ihren Klassenkameraden mit gleicher GPU ab. Wir erblicken gerade einmal 251 Watt – das entspricht der TDP, welche AMD für diese GPU eigentlich vorgesehen hatte, aber nur über Limitierungen durch PowerTune. Ungebremst erblicken wir die erste 290X-Grafikkarte, welche sich unter Spielen in diesem Bereich bewegt.
Mittels Furmark konnten wir die Leistungsaufnahme auf einen Worst Case von 262 Watt steigern. Das ist ebenfalls ein sehr moderater Wert.
Leistungsaufnahme: Blu-ray-Wiedergabe – Multi-Monitor-Betrieb
Blu-ray-Wiedergabe
Für diese Messungen nutzen wir die Blu-ray „Stirb Langsam 4.0“ von Twentieth Century Fox Home Entertainment. Die Blu-ray nutzt den H.264-Codec, auch bekannt unter der Bezeichnung MPEG4-AVC, der mittlerweile bei den meisten Filmen Verwendung findet. Als Software kommt PowerDVD aus dem Hause Cyberlink zum Einsatz, für Versionsdetails sei auf die Testumgebung des Artikels verwiesen.
Leistungsaufnahme – Grafikkarte | |
Blu-ray Wiedergabe |
|
Sapphire Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Muster 1 & alter Treiber] |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290 [Muster 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [Quiet BIOS nach 15 Min] |
|
AMD Radeon R9 290X [Performance BIOS] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI R7970 Lightning | |
MSI R9 280X OC | |
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseClock] |
|
Watt |
Keine Frage: In diesem Testbereich deklassieren gar NVIDIAs High-End-Grafikkarten das Mainstream-Segment von AMD. Die Ursache dafür ist simpel: AMD stört sich offensichtlich an diesem Punkt nicht weiter und hält Taktraten und Spannungen höher, wodurch man dann eben zu solchen Resultaten gelangt.
Auch bei Tonga erblicken wir hier keine Neuerung. Wie schon im Kapitel „Spannungen und Taktraten“ angekündigt, sorgt das neue PowerTune 2.0 für zappelnden Takt und Spannungen. Damit schnellt die Leistungsaufnahme natürlich nach oben, so dass die neue GPU in diesem Test gar schlechter ausschaut.
Multi-Monitor-Betrieb
Während die GPU-Hersteller inzwischen sehr genau darauf achten, die Leistungsaufnahme im Idle-Betrieb möglichst weit zu senken, bleibt der Betrieb von mehreren Bildschirmen bei diesen Optimierungen jedoch oft außen vor. Laut den Herstellern können gerade die Taktabsenkungen beim Speicher zu Bildflackern führen, weshalb gerne auf eine Absenkung dort verzichtet wird und eine separate Power-Stufe mit unterschiedlichen Spannungen sowie Taktraten zum Tragen kommt.
Mit NVIDIAs GTX-600-Familie durften wir zumindest eine kleinere Änderung feststellen. Sofern lediglich zwei Monitore (auch mit unterschiedlichen Auflösungen) betrieben werden, arbeitet die Karte mit der Idle-Power-Stufe, und erst beim Einsatz von drei Monitoren schaltet man in eine Multi-Monitor-Power-Stufe. Mit drei Monitoren verhält sich die Leistungsaufnahme bei NVIDIA dann sehr ähnlich zu jener der AMD-Modelle.
Leistungsaufnahme Grafikkarte Multi-Monitor-Betrieb | |
Idle (2 Geräte) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum | |
AMD Radeon HD 7870 | |
XFX Radeon HD 7870 Black Edtition | |
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE [VTX3D Radeon HD 7870 Black] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1GB | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 PCS+ | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT with Boost | |
PowerColor Radeon HD 7870 PCS+ | |
XFX Radeon HD 7850 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Sapphire Radeon R9 280X Toxic | |
Sapphire HD 7790 Dual-X OC | |
Sapphire Radeon R9 270X Toxic | |
Sapphire Tri-X R9 290X OC | |
Sapphire HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC-Edition | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC-Edition | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Muster 2] |
|
MSI GTX 770 Lightning | |
XFX Radeon HD 7770 Black Edition | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
Sapphire Radeon HD 7770 Vapor-X | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 Gaming | |
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sparkle Calibre X680 Captain | |
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 270X Black Edition DD | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS Radeon R7 250X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire Radeon R7 265 Dual-X | |
Sapphire R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
Watt |
Anmerkung der Redaktion: In diesem Falle haben wir abermals einen dritten identischen Monitor simuliert (Anschluss des gleichen Monitors mit anderer Anschlussstelle). Dabei reagiert auch AMDs Catalyst Control Center mit dem Hinweis auf einen weiteren erkannten Monitor. Doch die Taktraten blieben auch hier auf Idle-Niveau. AMD gibt weiterhin keine klaren Informationen zu den Anschlusskonstellationen heraus. Bislang bestätigte man uns lediglich die niedrigen Taktraten mit zwei identischen Monitoren beziehungsweise ähnlichen Monitoren mit gleicher Auflösung und gleichen Timings.
Leistungsaufnahme Grafikkarte Multi-Monitor-Betrieb | |
Idle (3 Geräte) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Sapphire Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Muster 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Sapphire Radeon R9 280X Toxic | |
MSI GTX 970 Gaming | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X Black Edition DD | |
ASUS GTX 970 Strix | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X | |
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | |
MSI GTX 770 Lightning | |
Sapphire Radeon R9 270X Toxic | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
Sparkle Calibre X680 Captain | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | |
Sapphire R9 285 ITX Compact | |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
AMD Radeon R9 270X | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
Sapphire Radeon R7 265 Dual-X | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
Sapphire HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC-Edition | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS Radeon R7 250X | |
Watt |
Eine Neuerung bei den AMD-Grafikkarten ist nun mit der R-Serie aufgekommen. Kommen zwei (oder nach unseren Tests drei) gleiche Geräte mit identischer Auflösung und gleichen Timings zum Einsatz, können die neuen GPUs die Taktraten und Spannungen auf dem Idle-Niveau halten und benötigen damit klar weniger Energie, als zuvor.
Ähnliches hatte NVIDIA bei der GTX-500-Serie bereits präsentiert, zwischenzeitlich aber weiter verfeinert. Seit der GTX-600-Serie ist NVIDIA in der Lage, auch zwei unterschiedliche Displays mit Idle-Taktstufen und Spannungen anzusteuern, was gewisse Vorteile in diesem Test mit sich bringt. Erst bei drei Monitoren geht dann NVIDIA ebenfalls in eine andere Power-Stufe und benötigt mehr Energie.
Mit der Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB erlebten wir hier allerdings auch eine kleine Überraschung. Die Verwendung unserer beiden identischen Dell-Monitore mit 1440p-Auflösung in Verbindung mit unserem Samsung 4K-Monitor sorgte für keine Änderung der Taktraten – wir sahen Idle-Takt und konnten auch nur Idle-Spannungen messen. Wir schleppten darum einen dritten Monitor bei – ein 1080p-Gerät und ersetzten einen der beiden Dell-Monitore. Dann sprang das System automatisch in die Power-Zwischenstufe und zeigte einen nicht unerheblichen Anstieg in der Leistungsaufnahme.
Übertakten
Overclocking ist nicht allein von Kühllösungen abhängig. Man muss ausführen, dass die Übertaktbarkeit von Grafikkarten – sei es GPU oder Speicher – von vielen Faktoren und den einzelnen Bauteilen abhängig ist. Dazu gesellt sich natürlich der Umstand, dass ein manueller Eingriff in die Taktraten sogleich zum Garantieverlust führen könnte.
Die Erfahrungen mit dem heutigen Testkandidaten belegen prinzipiell, dass die R9-290X-GPU mit 1.000 MHz schon relativ nahe am Rande ihrer Möglichkeiten agiert. Auch hier gelang es uns nun wieder, den GPU-Takt stabil um 100 MHz zu steigern. Eine Steigerung auf 1.150 MHz sorgte sogleich für Bildfehler, welche wir auch nicht durch Spannungserhöhung in den Griff bekamen.
Beim Speichertakt erreichten wir 1.450 MHz ohne jegliche Bildfehler. Wir konnten grundsätzlich auch Benchmarks auf 1.500 MHz vornehmen. Zwischendurch blitzten aber immer wieder Fehler im Bild auf, weshalb wir den Takt zurückgenommen haben.
Die manuellen Übertaktungen führen – je nach Applikation – zu einer Leistungssteigerung von 4 bis 8 Prozent. Die Leistungsaufnahme stieg moderat an, von 251 Watt auf 259 Watt (ohne Spannungszugabe).
OC-Benchmarks 2560×1440 (mit Kantenglättung) | |
Crysis 3 |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB [1100 / 1450 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
AMD R9 290X | |
FPS |
OC-Benchmarks 2560×1440 (mit Kantenglättung) | |
Max Payne 3 |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB [1100 / 1450 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
OC-Benchmarks 2560×1440 (mit Kantenglättung) | |
Bioshock: Infinte |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB [1100 / 1450 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
FPS |
OC-Benchmarks 2560×1440 (mit Kantenglättung) | |
Metro: Last Light |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB [1100 / 1450 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
OC-Benchmarks 2560×1440 (mit Kantenglättung) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB [1100 / 1450 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Spiele-Benchmarks (OpenGL)
BRINK
Spiel | BRINK |
Entwickler | Splash Damage |
Publisher | Bethesda Softworks |
Veröffentlichung | 13. Mai 2011 |
Genre | Ego-Shooter |
Grafik-Engine | modifizierte idTech 4 |
DirectX-Pfad / API | OpenGL |
Altersfreigabe USK | 16 Jahre |
Benchmarkmessung | Fraps / Savegame |
Testbereich | Geiselrettung |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmarkeinstellungen | Höchste Detailstufen |
Bei Amazon bestellen |
Brink | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Brink | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Brink | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: The new Order
Spiel | Wolfenstein: The new Order |
Entwickler | Machine Games |
Publisher | Bethesda |
Veröffentlichung | Mai 2014 |
Genre | Ego-Shooter |
Altersfreigabe | 18 Jahre |
Grafik-Engine | id Tech 5 |
DirectX-Pfad | OpenGL |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Kapitel 9 Intro |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen |
HT4U-Test | |
Bei Amazon finden* |
Wolfenstein: The New Order | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: The New Order | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: The New Order | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
FPS |
Spiele-Benchmarks (DirectX 9)
The Elder Scrolls: Skyrim
Spiel | The Elder Scrolls: Skyrim |
Entwickler | Bethesda Game Studios |
Publisher | Bethesda Softworks |
Veröffentlichung | März 2012 |
Genre | Rollenspiel |
Altersfreigabe | 16 Jahre |
Grafik-Engine | Creation Engine |
DirectX-Pfad | DirectX 9 |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Steinhübel |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen, FXAA, High Resolution Texture Pack |
Bei Amazon bestellen* |
TES V – Skyrim | |
1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
FPS |
TES V – Skyrim | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
TES V – Skyrim | |
3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
TES V – Skyrim | |
1920 x 1080 [8xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
TES V – Skyrim | |
2560 x 1440 [8xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
TES V – Skyrim | |
3840 x 2160 [8xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
The Witcher 2 – Assassins of Kings
Spiel | The Witcher 2 – Assassins of Kings |
Entwickler | CD Projekt RED |
Publisher | CD Projekt, Atari |
Veröffentlichung | 17. Mai 2011 |
Genre | Rollenspiel, Fantasy |
Grafik-Engine | RED Engine |
DirectX-Pfad | DirectX 9 |
Altersfreigabe USK | 16 Jahre |
Benchmarkmessung | Fraps / Savegame |
Testbereich | Barrikade |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmarkeinstellungen | Höchste Detailstufen |
Witcher 2 – Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 – Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 – Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 – Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [4xSSAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 – Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [4xSSAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 – Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [4xSSAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Spiele-Benchmarks (DirectX 11)
Anno 2070
Spiel | Anno 2070 |
Entwickler | Related Designs / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
Veröffentlichung | 17. November 2011 |
Genre | Strategiespiel |
Altersfreigabe | 6 Jahre |
Grafik-Engine | InitEngine |
DirectX-Pfad | DirectX 9 / DirectX 11 |
Benchmarkmessung | Fraps / Savegame |
Testbereich | Der Wahrheit auf der Spur |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmarkeinstellungen | Höchste Detailstufen |
Bei Amazon bestellen |
Anno 2070 | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Anno 2070 | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Anno 2070 | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Spiel | Assassin’s Creed IV: Black Flag |
Entwickler | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
Veröffentlichung | November 2013 (PC) |
Genre | Action-Abenteuer |
Altersfreigabe | USK: 16 Jahre |
Grafik-Engine | AnvilNext |
DirectX-Pfad | DirectX 9, 11 |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Sequenz 4 – Erinnerung 2 |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufe, DirectX 11; PhysX: Aus |
HT4U-Test | Bei Amazon bestellen* |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
1920 x 1080 [8xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [8xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
3840 x 2160 [8xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4
Spiel | Battlefield 4 |
Entwickler | EA Digital Illusions CE |
Publisher | Electronic Arts |
Veröffentlichung | Oktober 2013 |
Genre | Ego-Shooter |
Altersfreigabe | USK: 18 Jahre |
Grafik-Engine | Frostbite 3 |
DirectX-Pfad | DirectX 10/DirectX 11/Mantle |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Level 6: Tashgar – Checkpoint 5 |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen, DX 11 |
HT4U-Test | Bei Amazon bestellen |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Infinite
Spiel | Bioshock: Infinite |
Entwickler | Irrational Games, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Games |
Veröffentlichung | 26. März 2013 |
Genre | Ego-Shooter mit Fantasy-Elementen |
Grafik-Engine | Unreal Engine 3 |
DirectX-Pfad | DirectX 10 und 11 |
Altersfreigabe USK | 18 Jahre |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Finkton Proper |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Systemeinstellungen Maximum & FXAA |
HT4U-Test | |
Bei Amazon bestellen* |
Bioshock: Infinite | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Infinite | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Infinite | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts
Spiel | Call of Duty: Ghosts |
Entwickler | Infinity Ward |
Publisher | Activision |
Veröffentlichung | November 2013 |
Genre | Ego-Shooter |
Altersfreigabe | USK: 18 Jahre |
Grafik-Engine | IW Engine/Havok |
DirectX-Pfad | DirectX 9/11 |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Level: Der Gejagte – Checkpoint 3 |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen, DX 11 |
HT4U-Test | Bei Amazon bestellen |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3
Spiel | Crysis 3 |
Entwickler | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
Veröffentlichung | 21. Februar 2013 |
Genre | Ego-Shooter |
Grafik-Engine | CryENGINE 3 |
DirectX-Pfad | DirectX 9 und 11 |
Altersfreigabe USK | 18 Jahre |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Mission 5: River – Red Star Rising |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Voreinstellung System und Texturen: Hoch |
Bei Amazon bestellen* |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3
Spiel | Far Cry 3 |
Entwickler | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
Veröffentlichung | November 2012 |
Genre | Ego-Shooter |
Altersfreigabe | 16 Jahre |
Grafik-Engine | Dunia Engine 2 und Havok Physics |
DirectX-Pfad | DirectX 9, 11 |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Früchte des Dschungels |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11 |
Bei Amazon bestellen* |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [8xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [8xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [8xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
FPS |
DiRT: Showdown
Spiel | DiRT: Showdown |
Entwickler | Codemasters Southam |
Publisher | Codemasters |
Veröffentlichung | Mai 2012 |
Genre | Rennsimulation |
Altersfreigabe | 7 Jahre |
Grafik-Engine | EGO-Engine |
DirectX-Pfad | DirectX 9, 10, 11 |
Benchmark-Messung | Integrierter Benchmark |
Testbereich | Miami Routes |
Laufzeit Benchmark | 85 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen, DirectX 11 |
Bei Amazon bestellen |
Dirt: Showdown | |
1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
FPS |
Dirt: Showdown | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Dirt: Showdown | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Dirt: Showdown | |
3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Dirt: Showdown | |
1920 x 1080 [8xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Dirt: Showdown | |
2560 x 1440 [8xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Dirt: Showdown | |
3840 x 2160 [8xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution
Spiel | Hitman: Absolution |
Entwickler | IO Interactive/Nixxes Software |
Publisher | Square Enix |
Veröffentlichung | November 2012 |
Genre | Action Shooter |
Altersfreigabe | 18 Jahre |
Grafik-Engine | Glacier 2 |
DirectX-Pfad | DirectX 9, 11 |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Felsabhang |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | DirectX 11; Höchste Detailstufen |
Post-Processing Filter | FXAA |
Kantenglättung | 4 x/8 x MSAA |
Bei Amazon finden* |
Hitman: Absolution | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
1920 x 1080 [8xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [8xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
3840 x 2160 [8xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
FPS |
Max Payne 3
Spiel | Max Payne 3 |
Entwickler | Rockstar Studios |
Publisher | Rockstar Games |
Veröffentlichung | Mai 2012 |
Genre | Action Shooter |
Altersfreigabe | 18 Jahre |
Grafik-Engine | Rage (Rockstar Advanced Game Engine) |
DirectX-Pfad | DirectX 9, 10, 11 |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Kapitel V – Kontrollpunkt 10 |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen, FXAA hoch |
Bei Amazon bestellen* |
Max Payne 3 | |
1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Max Payne 3 | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Max Payne 3 | |
3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Max Payne 3 | |
1920 x 1080 [8xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Max Payne 3 | |
2560 x 1440 [8xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Max Payne 3 | |
3840 x 2160 [8xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Anmerkung: Unsere Spielszene in Max Payne 3, in Verbindung mit den höchsten Detailstufen, welche im Spiel eingestellt sind, ist derart fordernd für die Grafikkarten, dass beispielsweise Modelle mit 1 GByte Speicher oder darunter nicht mehr in der Lage sind, den Titel final zu laden. Für hier fehlende Grafikkarten unter 4K-Auflösung gilt das gleiche Problem. Der Speicher ist derart überlastet, dass der Level nicht mehr geladen wird und das Spiel sich im Ladebildschirm in einer Endlosschleife befindet.
Metro: Last Light
Spiel | Metro: Last Light |
Entwickler | 4A Games |
Publisher | Deep Silver |
Veröffentlichung | 17. Mai 2013 |
Genre | Ego-Shooter |
Grafik-Engine | 4A Engine |
DirectX-Pfad | DirectX 10 und 11 |
Altersfreigabe USK | 18 Jahre |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Kapitel Infektion |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Systemeinstellungen: Sehr hoch – Tess: Hoch |
Auf Amazon finden* |
Metro: Last Light | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Metro: Last Light | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Metro: Last Light | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Metro: Last Light | |
1920 x 1080 [4xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Metro: Last Light | |
2560 x 1440 [4xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Metro: Last Light | |
3840 x 2160 [4xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
FPS |
Splinter Cell: Blacklist
Spiel | Splinter Cell: Blacklist |
Entwickler | Ubisoft Toronto, Montreal, Shanghai |
Publisher | Ubisoft |
Veröffentlichung | August 2013 |
Genre | Schleich-Spiel, Action-Adventure |
Altersfreigabe | USK: 18 Jahre |
Grafik-Engine | Unreal Engine 2.5/LEAD/Havok Physics |
DirectX-Pfad | DirectX 9 / 11 |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Level: Bengasi – Lybien – Mission 1 |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen, DX 11 |
HT4U-Test | Bei Amazon bestellen* |
Splinter Cell: Blacklist | |
1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Splinter Cell: Blacklist | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Splinter Cell: Blacklist | |
3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Splinter Cell: Blacklist | |
1920 x 1080 [4xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Splinter Cell: Blacklist | |
2560 x 1440 [4xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Splinter Cell: Blacklist | |
3840 x 2160 [4xSSAA/16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
FPS |
Thief (2014)
Spiel | Thief (2014) |
Entwickler | Eidos |
Publisher | Square Enix |
Veröffentlichung | Februar 2014 |
Genre | Action-Adventure / Stealth-Game |
Altersfreigabe | 16 Jahre |
Grafik-Engine | Unreal 3 |
DirectX-Pfad | DirectX 9 / DirectX 11 |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | Stone Market |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen |
HT4U-Test | |
Auf Amazon finden* |
Thief | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Thief | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Thief | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Thief | |
1920 x 1080 [2xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Thief | |
2560 x 1440 [2xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Thief | |
3840 x 2160 [2xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Tomb Raider (2013)
Spiel | Tomb Raider |
Entwickler | Crystal Dynamics & Eidos Montreal |
Publisher | Square Enix |
Veröffentlichung | 5. März 2013 |
Genre | Action-Adventure |
Grafik-Engine | Crystal Engine |
DirectX-Pfad | DirectX 9 und 11 |
Altersfreigabe USK | 18 Jahre |
Benchmark-Messung | Fraps/Savegame |
Testbereich | bei zirka 26 Prozent des Spiels |
Laufzeit Benchmark | 10 Sekunden |
Benchmark-Einstellungen | Höchste Detailstufen, TressFX, Schatten: Ultra |
HT4U-Test | Bei Amazon bestellen* |
Tomb Raider (2013) | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
1920 x 1080 [2xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
2560 x 1440 [2xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
3840 x 2160 [2xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
3840 x 2160 [2xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
1920 x 1080 [4xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
2560 x 1440 [4xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
3840 x 2160 [4xSSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
GPGPU-Benchmarks (OpenCL/CUDA)
Adobe Photoshop CS6
Seit der aktuellen Betaversion des Grafikprogramms Photoshop CS6 von Adobe unterstützt der Hersteller nun auch bei gewissen Filtern eine Berechnungsmöglichkeit über die GPU. Wir verwenden aktuell die Vollversion von Adobe Photoshop 13 (CS6) in Version 13.01.x64. Im Vergleich zu unseren sonstigen GPGPU-Benchmarks zeigt sich die Filterberechnung über die GPU nicht so fordernd, allerdings erheblich schneller, als die Berechnung über die CPU.
Als Testbild dient uns eine Aufnahme des Hubble-Teleskops vom Orionnebel in der höchsten Auflösung. Dieses Bild wird über Photoshop CS6 Beta mit einem Blur-Filter belegt.
Photoshop CS6 | |
Hubble-Aufnahme wird mit Blurfilter belegt |
|
AMD Radeon R9 290X | |
AMD Radeon R9 290 | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | |
AMD Radeon R9 280X | |
AMD Radeon HD 7970 GHz Edition | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon HD 7970 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 280 | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7950 | |
AMD Radeon HD 7950 Boost [860 MHz] |
|
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti SLI | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan | |
NVIDIA GeForce GTX 770 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 670 | |
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G [Boost-Takt: 1354 MHz] |
|
AMD Radeon R9 285 | |
NVIDIA GeForce GTX 960 [Boost-Takt: 1178 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 | |
AMD Radeon R7 250X [Radeon HD 7770] |
|
AMD Radeon R7 265 | |
NVIDIA GeForce GTX 480 | |
NVIDIA GeForce GTX 660 | |
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti | |
AMD Radeon R9 270X | |
AMD Radeon HD 7850 [2GB GDDR5] |
|
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
AMD Radeon R9 270 | |
NVIDIA GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon HD 7870 | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260X | |
AMD Radeon HD 7750 | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti | |
AMD Radeon R7 250 | |
AMD Radeon HD 7790 | |
NVIDIA GeForce GTX 650 | |
Sekunden (niedrigere Resultate sind besser) |
CLBenchmark 1.1.3
Im Zuge des heutigen Tests durften wir feststellen, dass der CLBenchmark nicht ganz ohne Tücken ist. Einerseits trafen wir zum Teil auf deutliche Messtoleranzen, andererseits führte der Online-Zwang dazu, dass mehrmals der Server nicht erreichbar war, wenn wir einen Benchmark starten wollten. Aus diesem Grund werden wir CLBenchmark dauerhaft nicht mehr in unsere Tests integrieren.
Aus der Test-Suite von CLBenchmark verwenden wir die ersten drei Tests.
CLBench 1.1.3 | |
Physics: SPH Fluid Simulation |
|
AMD Radeon R9 290X | |
AMD Radeon R9 290 | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | |
AMD Radeon R9 285 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
AMD Radeon HD 7970 GHz Edition | |
AMD Radeon R9 280X | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon HD 7970 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
AMD Radeon R9 280 | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
AMD Radeon R9 270X | |
AMD Radeon HD 7950 Boost [860 MHz] |
|
AMD Radeon HD 7870 | |
AMD Radeon HD 7950 | |
AMD Radeon R9 270 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti SLI | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R7 265 | |
AMD Radeon R7 260X | |
AMD Radeon HD 7790 | |
AMD Radeon HD 7850 [2GB GDDR5] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
AMD Radeon R7 250X [Radeon HD 7770] |
|
NVIDIA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
AMD Radeon R7 250 | |
NVIDIA GeForce GTX 670 | |
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti | |
AMD Radeon HD 7750 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 | |
NVIDIA GeForce GTX 660 | |
NVIDIA GeForce GTX 480 | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 650 | |
Punkte (höhere Resultate sind besser) |
CLBench 1.1.3 | |
Graphics: Raytrace |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290X | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
AMD Radeon HD 7970 GHz Edition | |
AMD Radeon R9 280X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon HD 7970 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
AMD Radeon R9 280 | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti SLI | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
AMD Radeon HD 7950 Boost [860 MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 285 | |
AMD Radeon HD 7950 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan | |
AMD Radeon R9 270X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
AMD Radeon R9 270 | |
AMD Radeon HD 7870 | |
AMD Radeon R7 265 | |
AMD Radeon HD 7850 [2GB GDDR5] |
|
AMD Radeon HD 7790 | |
AMD Radeon R7 260X | |
NVIDIA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
NVIDIA GeForce GTX 480 | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 670 | |
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 760 | |
AMD Radeon R7 250X [Radeon HD 7770] |
|
NVIDIA GeForce GTX 660 | |
AMD Radeon HD 7750 | |
AMD Radeon R7 250 | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 650 | |
Punkte (höhere Resultate sind besser) |
CLBench 1.1.3 | |
Vision: Optical Flow |
|
AMD Radeon HD 7970 GHz Edition | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X | |
AMD Radeon R9 280 | |
AMD Radeon HD 7970 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 285 | |
AMD Radeon R9 270X | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 280X | |
AMD Radeon R7 265 | |
AMD Radeon HD 7950 Boost [860 MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7950 | |
AMD Radeon R9 270 | |
AMD Radeon HD 7850 [2GB GDDR5] |
|
AMD Radeon HD 7870 | |
AMD Radeon R7 260X | |
AMD Radeon HD 7790 | |
AMD Radeon R7 260 | |
AMD Radeon R7 250X [Radeon HD 7770] |
|
AMD Radeon HD 7750 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti SLI | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
AMD Radeon R7 250 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan | |
NVIDIA GeForce GTX 760 | |
NVIDIA GeForce GTX 670 | |
NVIDIA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 660 | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 480 | |
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 650 | |
Punkte (höhere Resultate sind besser) |
Luxmark 2.0
Wegen immer wiederkehrender Treiberprobleme bei Verwendung des reinen LuxRenderers setzen wir inzwischen auf den Luxmark in Version 2.0. Dieser setzt zwar ebenfalls auf den LuxRenderer auf, bereitet allerdings mit den verschiedenen Grafikkartentreibern keine Probleme bei der Ausführung.
Luxmark 2.0 | |
Sala Benchmark |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti SLI | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
AMD Radeon R9 290 | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
AMD Radeon HD 7970 GHz Edition | |
AMD Radeon R9 280X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon HD 7970 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
AMD Radeon R9 280 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan | |
AMD Radeon HD 7950 Boost [860 MHz] |
|
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G [Boost-Takt: 1354 MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | |
AMD Radeon HD 7950 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 960 [Boost-Takt: 1178 MHz] |
|
AMD Radeon R9 270X | |
AMD Radeon R9 285 | |
AMD Radeon R9 270 | |
AMD Radeon HD 7870 | |
AMD Radeon R7 265 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 | |
AMD Radeon R7 260X | |
NVIDIA GeForce GTX 480 | |
NVIDIA GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon HD 7790 | |
AMD Radeon HD 7850 [2GB GDDR5] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 670 | |
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti | |
AMD Radeon R7 250X [Radeon HD 7770] |
|
NVIDIA GeForce GTX 660 | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon HD 7750 | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti | |
AMD Radeon R7 250 | |
NVIDIA GeForce GTX 650 | |
Samples/s (höhere Resultate sind besser) |
Luxmark 2.0 | |
Room Benchmark |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti SLI | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
AMD Radeon R9 290 | |
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon HD 7970 GHz Edition | |
AMD Radeon R9 280X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon HD 7970 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G [Boost-Takt: 1354 MHz] |
|
AMD Radeon R9 280 | |
NVIDIA GeForce GTX 960 [Boost-Takt: 1178 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan | |
AMD Radeon HD 7950 Boost [860 MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | |
AMD Radeon HD 7950 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
AMD Radeon R9 285 | |
AMD Radeon R9 270X | |
AMD Radeon R9 270 | |
AMD Radeon HD 7870 | |
AMD Radeon R7 265 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
AMD Radeon R7 260X | |
AMD Radeon HD 7790 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 | |
AMD Radeon HD 7850 [2GB GDDR5] |
|
NVIDIA GeForce GTX 480 | |
NVIDIA GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 | |
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 670 | |
AMD Radeon R7 250X [Radeon HD 7770] |
|
NVIDIA GeForce GTX 660 | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon HD 7750 | |
AMD Radeon R7 250 | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 650 | |
Samples/s (höhere Resultate sind besser) |
Performance-Index
Performance-Index
Der HT4U.net Performance-Index repräsentiert in einer einfachen Übersicht den kompletten Benchmark-Parcours des vorangehenden Artikels. Die Resultate der einzelnen Modelle in diesem Index basieren auf einer Mittelwertbildung der Einzelergebnisse aus den verschiedenen Benchmarks dieses Artikels. In der Legende der Diagramme finden sich die für die Berechnung des Index berücksichtigten Einstellungen wieder.
Für diejenigen, die sich für die mathematischen Zusammenhang interessieren, folgt an dieser Stelle noch eine kurze Erläuterung, wie die Werte berechnet werden. Hierfür wird zuerst jeder einzelne Benchmark auf ein Referenz-Produkt normiert. Dies ist nötig, damit im Gesamt-Index am Ende auch jeder Benchmark gleichermaßen einfließt und Benchmarks mit höheren Werten nicht stärker gewichtet werden, als solche mit Niedrigen. Abschließend erfolgt die Mittelwertbildung über das geometrische Mittel, bei welchem die normierten Einzelwerte multipliziert und anschließend aus dem ermittelten Produkt die n-te Wurzel gezogen wird.
3D-Performance 1920 x 1080
Performance-Index | |
Auflösungen: 1920×1080
AA-Modi: 2xSSAA, 4xSSAA, Kein AA, 2xAA, 4xAA, 8xAA AF-Modi: 4xAF, 16xAF |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Prozent | |
Benchmark-Übersicht ein-/ausblenden | |
3D-Performance 2560 x 1440
Performance-Index | |
Auflösungen: 2560×1440
AA-Modi: 2xSSAA, 4xSSAA, Kein AA, 2xAA, 4xAA, 8xAA AF-Modi: 4xAF, 16xAF |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Prozent | |
Benchmark-Übersicht ein-/ausblenden | |
3D-Performance 3.840 x 2.160
Performance-Index | |
Auflösungen: 3840×2160
AA-Modi: 2xSSAA, 4xSSAA, Kein AA, 2xAA, 4xAA, 8xAA AF-Modi: 4xAF, 16xAF |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB [1000 – 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928 MHz] |
|
Prozent | |
Benchmark-Übersicht ein-/ausblenden | |
Direkter Grafikkartenvergleich
Aktuelle Grafikkarten von AMD und NVIDIA versandkostenfrei bei Amazon bestellen.
Auswahl der Produkte
AMD R9 290X | ||
Thief 1680 x 1050 [Kein AA/16xAF] |
92,0 | – |
Thief 1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
82,1 | – |
Thief 2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
58,0 | – |
Thief 3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
34,0 | – |
Thief 1680 x 1050 [2xSSAA/16xAF] |
68,0 | – |
Thief 1920 x 1080 [2xSSAA/16xAF] |
61,1 | – |
Thief 2560 x 1440 [2xSSAA/16xAF] |
42,6 | – |
Thief 3840 x 2160 [2xSSAA/16xAF] |
24,3 | – |
Max Payne 3 1680 x 1050 [4xAA/16xAF] |
102,7 | – |
Max Payne 3 1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
92,6 | – |
Max Payne 3 2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
60,4 | – |
Max Payne 3 3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
30,2 | – |
Max Payne 3 1680 x 1050 [8xAA/16xAF] |
57,4 | – |
Max Payne 3 1920 x 1080 [8xAA/16xAF] |
51,3 | – |
Max Payne 3 2560 x 1440 [8xAA/16xAF] |
32,0 | – |
Max Payne 3 3840 x 2160 [8xAA/16xAF] |
15,3 | – |
Anno 2070 1680 x 1050 [Kein AA/16xAF] |
92,2 | – |
Anno 2070 1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
85,6 | – |
Anno 2070 2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
58,0 | – |
Anno 2070 3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
28,3 | – |
Metro: Last Light 1680 x 1050 [Kein AA/16xAF] |
95,1 | – |
Metro: Last Light 1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
86,8 | – |
Metro: Last Light 2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
55,4 | – |
Metro: Last Light 3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
27,1 | – |
Metro: Last Light 1680 x 1050 [4xSSAA/16xAF] |
56,9 | – |
Metro: Last Light 1920 x 1080 [4xSSAA/16xAF] |
50,0 | – |
Metro: Last Light 2560 x 1440 [4xSSAA/16xAF] |
29,6 | – |
Metro: Last Light 3840 x 2160 [4xSSAA/16xAF] |
13,4 | – |
Brink 1680 x 1050 [Kein AA/16xAF] |
186,5 | – |
Brink 1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
153,4 | – |
Brink 2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
82,2 | – |
Brink 3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
32,4 | – |
Splinter Cell: Blacklist 1680 x 1050 [4xAA/16xAF] |
71,6 | – |
Splinter Cell: Blacklist 1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
61,1 | – |
Splinter Cell: Blacklist 2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
41,4 | – |
Splinter Cell: Blacklist 3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
22,5 | – |
Splinter Cell: Blacklist 1680 x 1050 [4xSSAA/16xAF] |
48,3 | – |
Splinter Cell: Blacklist 1920 x 1080 [4xSSAA/16xAF] |
39,9 | – |
Splinter Cell: Blacklist 2560 x 1440 [4xSSAA/16xAF] |
25,4 | – |
Splinter Cell: Blacklist 3840 x 2160 [4xSSAA/16xAF] |
12,3 | – |
Bioshock: Infinite 1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
95,9 | – |
Bioshock: Infinite 2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
60,1 | – |
Bioshock: Infinite 3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
29,8 | – |
Crysis 3 1680 x 1050 [Kein AA/16xAF] |
99,8 | – |
Crysis 3 1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
99,9 | – |
Crysis 3 2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
76,9 | – |
Crysis 3 3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
39,1 | – |
Crysis 3 1680 x 1050 [2xAA/16xAF] |
96,4 | – |
Crysis 3 1920 x 1080 [2xAA/16xAF] |
84,7 | – |
Crysis 3 2560 x 1440 [2xAA/16xAF] |
56,6 | – |
Crysis 3 3840 x 2160 [2xAA/16xAF] |
28,3 | – |
Crysis 3 1680 x 1050 [4xAA/16xAF] |
90,6 | – |
Crysis 3 1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
79,5 | – |
Crysis 3 2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
53,1 | – |
Crysis 3 3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
27,3 | – |
Assassins Creed IV: Black Flag 1680 x 1050 [4xAA/16xAF] |
60,6 | – |
Assassins Creed IV: Black Flag 1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
53,8 | – |
Assassins Creed IV: Black Flag 2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
39,8 | – |
Assassins Creed IV: Black Flag 3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
23,0 | – |
Assassins Creed IV: Black Flag 1680 x 1050 [8xAA/16xAF] |
43,4 | – |
Assassins Creed IV: Black Flag 1920 x 1080 [8xAA/16xAF] |
37,8 | – |
Assassins Creed IV: Black Flag 2560 x 1440 [8xAA/16xAF] |
26,8 | – |
Assassins Creed IV: Black Flag 3840 x 2160 [8xAA/16xAF] |
15,0 | – |
Far Cry 3 1680 x 1050 [Kein AA/16xAF] |
64,7 | – |
Far Cry 3 1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
65,3 | – |
Far Cry 3 2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
60,6 | – |
Far Cry 3 3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
33,3 | – |
Far Cry 3 1680 x 1050 [4xAA/16xAF] |
63,3 | – |
Far Cry 3 1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
58,0 | – |
Far Cry 3 2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
40,6 | – |
Far Cry 3 3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
24,3 | – |
Far Cry 3 1680 x 1050 [8xAA/16xAF] |
46,9 | – |
Far Cry 3 1920 x 1080 [8xAA/16xAF] |
42,6 | – |
Far Cry 3 2560 x 1440 [8xAA/16xAF] |
29,4 | – |
Far Cry 3 3840 x 2160 [8xAA/16xAF] |
14,4 | – |
Hitman: Absolution 1680 x 1050 [Kein AA/16xAF] |
95,0 | – |
Hitman: Absolution 1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
88,0 | – |
Hitman: Absolution 2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
64,0 | – |
Hitman: Absolution 3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
36,6 | – |
Hitman: Absolution 1680 x 1050 [4xAA/16xAF] |
76,0 | – |
Hitman: Absolution 1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
69,8 | – |
Hitman: Absolution 2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
48,9 | – |
Hitman: Absolution 3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
26,4 | – |
Hitman: Absolution 1680 x 1050 [8xAA/16xAF] |
61,7 | – |
Hitman: Absolution 1920 x 1080 [8xAA/16xAF] |
55,6 | – |
Hitman: Absolution 2560 x 1440 [8xAA/16xAF] |
37,5 | – |
Hitman: Absolution 3840 x 2160 [8xAA/16xAF] |
19,5 | – |
Wolfenstein: The New Order 1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
42,8 | – |
Wolfenstein: The New Order 2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
30,9 | – |
Wolfenstein: The New Order 3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
19,7 | – |
Call of Duty: Ghosts 1680 x 1050 [Kein AA/16xAF] |
66,9 | – |
Call of Duty: Ghosts 1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
62,3 | – |
Call of Duty: Ghosts 2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
46,7 | – |
Call of Duty: Ghosts 3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
28,3 | – |
Call of Duty: Ghosts 1680 x 1050 [4xAA/16xAF] |
45,7 | – |
Call of Duty: Ghosts 1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
41,9 | – |
Call of Duty: Ghosts 2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
31,5 | – |
Call of Duty: Ghosts 3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
19,3 | – |
TES V – Skyrim 1680 x 1050 [4xAA/16xAF] |
131,9 | – |
TES V – Skyrim 1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
123,2 | – |
TES V – Skyrim 2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
94,3 | – |
TES V – Skyrim 3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
57,0 | – |
TES V – Skyrim 1680 x 1050 [8xAA/16xAF] |
130,2 | – |
TES V – Skyrim 1920 x 1080 [8xAA/16xAF] |
117,5 | – |
TES V – Skyrim 2560 x 1440 [8xAA/16xAF] |
89,7 | – |
TES V – Skyrim 3840 x 2160 [8xAA/16xAF] |
54,2 | – |
Dirt: Showdown 1680 x 1050 [4xAA/16xAF] |
129,0 | – |
Dirt: Showdown 1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
124,0 | – |
Dirt: Showdown 2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
98,8 | – |
Dirt: Showdown 3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
59,1 | – |
Dirt: Showdown 1680 x 1050 [8xAA/16xAF] |
126,6 | – |
Dirt: Showdown 1920 x 1080 [8xAA/16xAF] |
121,6 | – |
Dirt: Showdown 2560 x 1440 [8xAA/16xAF] |
94,6 | – |
Dirt: Showdown 3840 x 2160 [8xAA/16xAF] |
57,2 | – |
Witcher 2 – Assassins of Kings 1680 x 1050 [Kein AA/16xAF] |
149,0 | – |
Witcher 2 – Assassins of Kings 1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
137,8 | – |
Witcher 2 – Assassins of Kings 2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
86,2 | – |
Witcher 2 – Assassins of Kings 3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
41,1 | – |
Witcher 2 – Assassins of Kings 1680 x 1050 [4xSSAA/16xAF] |
74,8 | – |
Witcher 2 – Assassins of Kings 1920 x 1080 [4xSSAA/16xAF] |
62,8 | – |
Witcher 2 – Assassins of Kings 2560 x 1440 [4xSSAA/16xAF] |
39,4 | – |
Witcher 2 – Assassins of Kings 3840 x 2160 [4xSSAA/16xAF] |
19,0 | – |
Battlefield 4 1680 x 1050 [Kein AA/16xAF] |
96,7 | – |
Battlefield 4 1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
85,0 | – |
Battlefield 4 2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
56,0 | – |
Battlefield 4 3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
24,9 | – |
Battlefield 4 1680 x 1050 [4xAA/16xAF] |
78,5 | – |
Battlefield 4 1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
67,8 | – |
Battlefield 4 2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
43,8 | – |
Battlefield 4 3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
20,8 | – |
Tomb Raider (2013) 1680 x 1050 [Kein AA/16xAF] |
80,7 | – |
Tomb Raider (2013) 1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
72,9 | – |
Tomb Raider (2013) 2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
53,2 | – |
Tomb Raider (2013) 3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
28,1 | – |
Tomb Raider (2013) 1680 x 1050 [2xSSAA/16xAF] |
58,1 | – |
Tomb Raider (2013) 1920 x 1080 [2xSSAA/16xAF] |
52,6 | – |
Tomb Raider (2013) 2560 x 1440 [2xSSAA/16xAF] |
34,5 | – |
Tomb Raider (2013) 3840 x 2160 [2xSSAA/16xAF] |
17,2 | – |
Tomb Raider (2013) 1680 x 1050 [4xSSAA/16xAF] |
43,3 | – |
Tomb Raider (2013) 1920 x 1080 [4xSSAA/16xAF] |
39,3 | – |
Tomb Raider (2013) 2560 x 1440 [4xSSAA/16xAF] |
24,6 | – |
Tomb Raider (2013) 3840 x 2160 [4xSSAA/16xAF] |
12,0 | – |
Fazit
Testwertung (High-End-Segment) | Sapphire Tri-X OC Radeon R9 290X 8 GByte |
Performance 3D-Spiele | ++ |
Performance GPU-Computing | ++ |
Kühlleistung | ++ |
Lautstärke Idle | ++ |
Lautstärke Last | o |
Leistungsaufnahme Idle | + |
Leistungsaufnahme 3D-Last | o |
Leistungsaufnahme Multi-Monitor-Betrieb | + |
Leistungsaufnahme Blu-ray-Wiedergabe | – |
Übertakten | + |
Preis (Stand 23.02.2015) | o |
Preisvergleich: zirka 422 Euro | Amazon: 452 Euro | Hersteller-Produktseite |
Vorab müssen wir festhalten, dass der heutige Testkandidat sich als wirkliche Überraschung in fast allen Bereichen präsentiert hat – dies im Hinblick auf unseren Test zur Vorgängervariante Sapphire Tri-X R9 290X OC mit 4 GByte Hauptspeicher. Sapphire hat Änderungen an der Platine und am Kühler vorgenommen und schickt nun mit 8 GByte Speicher die Tri-X R9 290X OC 8 GB ins Rennen.
Wir erblicken durch die Bank bessere Temperaturen, eine klar bessere Leistungsaufnahme und auch bessere Werte bei der Geräuschkulisse im Vergleich zu unserem früheren Test. Die Entwicklungen in diesem Bereich können der GPU-Fertigung geschuldet sein, doch das alleine kann es nicht sein.
Im Detail sehen wir eine verbesserte Geräuschkulisse. Im Idle-Modus ist die Sapphire-Grafikkarte noch einmal leiser geworden und im geschlossenen Gehäuse nicht wahrzunehmen. Unter Last erblicken wir klar bessere Temperaturen, bei gleichzeitig gesunkener Geräuschkulisse. Diese ist aber keinesfalls optimal. Sapphire hätte über die Lüfterregelkurve hier noch Potenzial für Optimierungen gehabt. So bleibt die Geräuschkulisse im Segment des Akzeptablen für diese GPU-Klasse von AMD, aber doch auch weiterhin relativ laut. Natürlich kann jeder Enthusiast hier auch noch selbst Hand anlegen und die versäumten Optimierungen nachholen – das ist aber nicht Sinn und Zweck der Gesamtdarbietung des Produktes.
Letzten Endes gibt es aber eine andere Frage zu beantworten: Was bringen die 8 GByte Hauptspeicher in der Realität? Diese Frage ist schnell beantwortet und lautet: zirka 1 Prozent unter typischer Auslastung der Grafikkarte. Nun mögen Enthusiasten mit anderen Argumenten wie manuell zugeschaltetem Supersampling aufwarten, doch in eben 99 Prozent der Fälle wird hier nicht manuell optimiert, und in vielen Fällen greift es auch nicht. In diversen Konstellationen frisst der Aufwand des Speicher-Controllers in der Verwaltung des hohen Speicherausbaus Leistung. Damit ist der Zuschlag von etwa 70 Euro für den höheren Speicherausbau aus unserer Sicht nicht zu rechtfertigen.
Zukunftssicher? Das kommt auf die Betrachtungsweise an. Der Enthusiast wird es klar bejahen. Dieser kauft aber in den meisten Fällen auch schon nach zwölf Monaten das Folgeprodukt mit schnelleren Chips. Derzeit braucht es objektiv betrachtet noch keine 8-GByte-Grafikkarten. Nur ein Nischenbereich benötigt solch einen Speicherausbau und profitiert auch wirklich nur in geringem Maße. Da bleibt der Blick auf eine entsprechend neu gestaltete Sapphire Tri-X mit 4 GByte deutlich interessanter, eben auch wegen der Preisgestaltung. Nur unterscheiden kann man das alte Produkt von dem neuen noch nicht – zumindest nicht über die Beschreibung.
Im Ergebnis hat der heutige Sapphire-Kandiat aber Spaß gemacht und zeichnet die R9 290X so, wie man sie sich zum Start gewünscht hätte. Es zeichnet sich für uns ab, dass Sapphire aktuell das beste R9-290X-Produkt im Portfolio hat. Doch letzten Endes muss ein jeder das mit sich, seinen Vorlieben und Bedürfnissen und natürlich seinem Geldbeutel ausmachen.
Update: Weitere Benchmarks
Es wurde mehrfach die Bitte geäußert, ob wir diesen Test nicht um neue Spieletitel erweitern könnten, da sich dort mit Sicherheit größere Diskrepanzen einstellen würden. Der Bitte kommen wir mit dem heutigen Update nach und präsentieren insgesamt acht weitere Spiele.
Alien: Isolation
Alien Isolation | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Alien Isolation | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Alien Isolation | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Alien: Isolation darf mit seinem Retrostil im Allgemeinen nicht als sonderlich speicherhungrig bezeichnet werden. Die 8-GByte-Variante kann sich darum auch in diesem Titel nicht absetzen. Vielmehr fordert der höhere Verwaltungsaufwand für den Speicher-Controller etwas Tribut, so dass sich die 4-GByte-Variante gar unter 4K-Auflösung als marginal schneller erweist.
Assassin’s Creed Unity
Assassins Creed: Unity | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
FPS |
Assassins Creed: Unity | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
FPS |
Assassins Creed: Unity | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Wir hatten eigentlich erwartet, dass Assassin’s Creed Unity hier deutlichere Ausschläge zeigen könnte, allerdings haben die letzten Patches für das Spiel auch einiges an Performance-Verbesserungen mit sich gebracht. Beobachtungen, wie wir sie beispielsweise auf der GTX 970 anstellen durften, dass mit im Spielverlauf und mit neu hinzugesellten Texturen die Speicherbelegung anwächst, beobachteten wir auf den beiden AMD-Vertretern nicht so deutlich. In der von uns gewählten Szene lag der Speicherbedarf bei 4K-Auflösung knapp unterhalb von 4 GByte. Auch nach 15 Minuten Spielens änderte sich dabei nur sehr wenig – allerdings war das bei 18 fps auch in der Praxis kaum spielbar; eine wahre Ruckelorgie also. Unter 2.560 x 1.440 Bildpunkten änderte sich das zwar deutlich, von einem wirklich ruckelfreien Spielgenuss war aber noch immer nicht die Rede. Der Speicherbedarf lag in dieser Auflösung immer klar unterhalb von 4 GByte – zirka 3.300 bis 3.500 MB waren meist die Regel.
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
1920 x 1080 [2xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
2560 x 1440 [2xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
3840 x 2160 [2xSSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
CoD: Advanced Warefare leidet unter recht langen Ladezeiten. Den Spielstart von Levels kann man über Einstellungen im Menü verkürzen, allerdings leidet das Spiel unmittelbar danach – zirka 20 Sekunden lang – weiterhin unter Nachladerucklern. Die 8-GByte-Version der R9 290X ändert an diesem Umstand leider nichts, allerdings stellen sich jenseits von Full-HD-Auflösung marginale Performance-Verbesserungen ein.
Dying Light
Dying Light | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Dying Light | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Dying Light | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Dying Light ist ein ebenfalls sehr fordernder, aktueller Spieltitel, doch leider kann sich die 8-GByte-R9-290X auch hier nicht in Szene setzen. Der Mehrspeicher wird schlicht vom Spiel noch nicht benötigt, und die R9 290X mit 4 GByte Speicher zeigt sich einen winzigen Deut schneller, was abermals auf den höheren Aufwand des Speicher-Controllers zurückgeführt werden darf, der bei 8 GByte eben mehr Zeilen und Reihen verwalten muss.
Far Cry 4
Far Cry 4 | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Far Cry 4 | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Far Cry 4 | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Far Cry 4 | |
1920 x 1080 [4xMSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Far Cry 4 | |
2560 x 1440 [4xMSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Far Cry 4 | |
3840 x 2160 [4xMSAA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Bei Far Cry 4 können wir von der Beschreibung her nur ähnlich kommentieren, wie beim vorangegangenen Dying Light. Eine Besonderheit durften wir allerdings feststellen: In der 4K-Auflösung blieb ohne Systemneustart die R9 290X mit 4 GByte Hauptspeicher erst einmal auf 4 bis 6 fps kleben. Das konnten wir bereits bei den Benchmarks im Artikel zu Far Cry 4 feststellen, allerdings löste sich diese offensichtliche Bremse nach zirka 20 Sekunden Wartezeit. Dieses Mal mussten wir das Spiel allerdings neu starten, um das Problem zu beseitigen. Die 8-GByte-Version zeigte dieses Verhalten nicht!
Lords of the Fallen
Lords of the Fallen | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
FPS |
Lords of the Fallen | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
FPS |
Lords of the Fallen | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Bei Lords of the Fallen macht sich der 4 GByte höhere Arbeitsspeicher leicht bemerkbar, zumindest ab einer Auflösung von 2.560 x 1.440 Bildpunkten – aber der ermittelte Vorteil ist abermals als marginal zu bezeichnen.
Mittelerde: Mordors Schatten
Middleearth: Shadows of Mordor | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Middleearth: Shadows of Mordor | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Middleearth: Shadows of Mordor | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Mordors Schatten ist als Speicherfesser verschrien. Selbst in den Einstellungsmenüs für die Grafikoptionen weist der Hersteller darauf hin, dass man für Texturen in der Einstellung „Ultra“ eine 6-GByte-Grafikkarte besitzen sollte. Wir haben speziell diese Einstellung einmal auf „Hoch“ und einmal auf „Ultra“ geprüft. Leider konnten wir keine Unterschiede ausmachen – die Resultate im Benchmark blieben fast identisch. Wir können auch hier erst einmal keine klaren Vorteile für die 8-GByte-Variante herausstellen, obgleich wir genau bei diesem Titel damit gerechnet hätten.
Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome | |
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
FPS |
Ryse: Son of Rome | |
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Ryse: Son of Rome | |
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF] |
|
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
FPS |
Ryse: Son of Rome zeigt wieder kleine Vorteile für den größeren Hauptspeicher. Von einem echten Zugewinn, der in der Praxis etwas bringt, kann aber nicht die Rede sein.
3D-Performance-Index 2.560 x 1.440
Performance-Index | |
Auflösungen: 2560×1440
AA-Modi: 2xSSAA, 4xSSAA, Kein AA, 2xAA, 4xAA, 8xAA AF-Modi: 4xAF, 16xAF |
|
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
Prozent | |
Benchmark-Übersicht ein-/ausblenden | |
3D-Performance-Index 3.840 x 2.160
Performance-Index | |
Auflösungen: 3840×2160
AA-Modi: 2xSSAA, 4xSSAA, Kein AA, 2xAA, 4xAA, 8xAA AF-Modi: 4xAF, 16xAF |
|
AMD Radeon R9 290X 8GByte | |
AMD Radeon R9 290X 4 GByte | |
NVIDIA GeForce GTX 970 | |
Prozent | |
Benchmark-Übersicht ein-/ausblenden | |
Schlussworte Benchmark-Update
Wirft man den reinen Blick auf einen Performance-Index, bleibt es abermals bei unserem ursprünglich gezogenen Fazit. Eine Radeon R9 290X mit 8 GByte Hauptspeicher gewinnt gemittelt über alle Vergleiche lediglich einen mageren Prozentpunkt. In einzelnen Applikationen, welche sich der geneigte Interessent anschauen muss, erblickt man dann auch einmal einen Zuwachs von drei Prozent. Letzteres ist ein Performance-Gewinn, welchen übertaktete Grafikkarten häufig bereits mit sich bringen. 4K in maximalen Details bei Toptiteln rückt durch den größeren Hauptspeicher aber weiterhin noch nicht in greifbare Nähe.
Und damit bleibt auch unsere Schlussfolgerung, dass ein solches Produkt wie die Sapphire R9 290X Tri-X OC mit 8 GByte Speicher auf eine ganz bestimmte Nische von Anwendern abzielt, nämlich jene, die herumprobieren und austesten, bis man die beste Bildqualität bei höchstmöglicher Auflösung im spielbaren Bereich erreicht. Auch erwähnen darf man die Szene, welche massive Mods auf ihre Spiele loslässt, wo weit höher auflösende Texturen installiert werden, als das Spiel es von Hause aus bietet. Es bleibt aber dennoch diese Randgruppe, für welche sich das Produkt empfiehlt.
Für den 08/15-Anwender wird sich der Aufpreis für den höheren Hauptspeicher schlicht nicht auszahlen, und hier erwarten wir keine gravierenden Änderungen innerhalb der kommenden 12 oder gar 24 Monate. Wer bei einer Neuinvestition allerdings beabsichtigt, ein Produkt über den Zeitraum hinaus zu verwenden, der könnte vielleicht ein Stück weit mehr Sicherheit erwerben – allerdings läuft er mit dieser Einstellung auch Gefahr, dass die GPU-Leistung in zwei Jahren nicht mehr ausreichend für die dann modernen Applikationen ist.
Erweiterte Vergleiche
Seit Jahren stellen wir verschiedenste Messungen bei Grafikkarten im Bereich Lautstärke oder Leistungsaufnahme an. Hier und dort haben wir dann immer wieder einen aktualisierten Artikel mit den gesammelten Resultaten veröffentlicht. Zwischenzeitlich nähern sich die Resultate allerdings der 200er-Marke an – für Diagramme sind die Messergebnisse also deutlich zu umfangreich und wenig zweckdienlich. Darum haben wir die Ergebnisse in Tabellen gepackt.
Ein Wort noch zur Lesbarkeit der Tabellen aufgrund der vielen Resultate: Wir haben die Grafikkarten sortiert nach AMD- und NVIDIA-Modellen, und dort jeweils in die einzelnen Produktgruppen. Eine GTX-200-Serie beispielsweise startet somit vor der 400er-Serie. In jeder GPU-Gattung startet dann – sofern in einem Test behandelt – die Referenzkarte, gefolgt von den Produkten der Partner in alphabetischer Sortierung.
Lautstärkemessungen: Schalldruck [dB(A)]
Diagramm-Untertitel: | dB(A) | dB(A) | dB(A) |
Legende: | Idle | Last (Spiele) | Last (Furmark 1.65) |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | 20.4 | 34.3 | 36.6 |
MSI R9 280X OC | 13.3 | 16.0 | 16.0 |
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | 15.2 | 24.7 | 34.0 |
Sapphire Radeon R9 280X Toxic | 14.9 | 33.3 | 36.8 |
XFX R9 280X Black DD OC | 12.3 | 31.9 | 33.7 |
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X | 13.6 | 29.7 | 31.5 |
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | 18.9 | 36.1 | 37.7 |
Sapphire R9 285 ITX Compact | 13.4 | 24.5 | 28.5 |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240 MHz] | 15.4 | 30.4 | 30.4 |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] | 15.4 | 25.9 | 25.9 |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | 15.9 | 30.8 | 30.8 |
MSI GTX 970 Gaming | 0 | 26.9 | 26.9 |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | 22.1 | 22.2 | 24.0 |
EVGA GeForce GTX 670 SC | 28.4 | 34 | 36.1 |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | 14.6 | 31.1 | 33.6 |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | 11.6 | 24.6 | 27.1 |
Sparkle Calibre X670 Captain | 15.8 | 24.1 | 24.1 |
Palit GeForce GTX 670 | 26.1 | 36.3 | 37.8 |
EVGA GeForce GTX 680 | 15.6 | 32.2 | 33.6 |
EVGA GeForce GTX 680 Classified | 22.7 | 34.9 | 34.9 |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | 14.9 | 31.9 | 33.2 |
Sparkle Calibre X680 Captain | 16.1 | 24.1 | 24.1 |
Zotac GeForce GTX 680 | 14.1 | 31.0 | 34.9 |
NVIDIA GeForce GTX 690 | 17.2 | 32.9 | 35.2 |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | 11.4 | 17.7 | 16.3 |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] | 22.4 | 35.4 | 35.4 |
MSI GTX 770 Lightning | 22.5 | 26.0 | 28.7 |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] | 12.6 | 24.5 | 28.7 |
NVIDIA GeForce GTX 780 | 12.6 | 28.7 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] | 12.6 | 30.9 | 30.9 |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | 12.6 | 30.9 | 33.2 |
MSI R9 290X Gaming 4G | 14.1 | 33.5 | 37.3 |
Sapphire Tri-X R9 290X OC | 15.4 | 32.9 | 35.6 |
AMD Radeon R9 290X [Quiet BIOS nach 15 Min] | 17.1 | 35.0 | 35.0 |
AMD Radeon R9 290X [Performance BIOS] | 17.1 | 46.0 | 46.0 |
AMD Radeon R9 290 [Muster 1 & alter Treiber] | 17.1 | 35.0 | 41.4 |
AMD Radeon R9 290 [Muster 2] | 17.1 | 41.4 | 41.4 |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] | 0 | 23.9 | 25.3 |
ASUS GTX 980 Strix | 0 | 31.1 | 31.1 |
ASUS GTX 970 Strix | 0 | 30.4 | 31.5 |
Palit GTX 970 Jetstream | 0 | 25.0 | 25.0 |
MSI GTX 960 Gaming 2G | 0 | 15.9 | 15.9 |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | 12.5 | 32.1 | 34.8 |
Lautstärkemessungen: Lautheit [sone]
Diagramm-Untertitel: | sone | sone | sone |
Legende: | Idle | Last (Spiele) | Last (Furmark 1.65) |
XFX GeForce G 210 (DDR2 512 MB) | 2.33 | 2.33 | 2.33 |
Palit GeForce GT 220 (DDR2 512 MB) | 1.48 | 1.60 | 1.67 |
Gigabyte GeForce GT 220 (DDR3 512 MB) | 1.32 | 1.32 | 1.32 |
Palit GeForce GT 240 DDR3 | 0.59 | 0.59 | 0.66 |
Zotac GeForce GT 240 GDDR5 | 3.15 | 3.15 | 3.56 |
NVIDIA GeForce GTX260 | 1.85 | 2.87 | 3.21 |
MSI N260 GTX OC TwinFrozr | 2.2 | 4.0 | |
NVIDIA GeForce GTX260 216 | 1.41 | 2.01 | 2.71 |
NVIDIA GeForce GTX 275 | 1.35 | 2.29 | 3.78 |
Gainward GeForce GTX 275 Bliss | 2.5 | 3.5 | |
NVIDIA GeForce GTX280 | 1.92 | 4.06 | 5.3 |
NVIDIA GeForce GTX 285 | 1.35 | 3.40 | 4.22 |
Zotac GeForce GT 440 [1GB GDDR5] | 1.32 | 1.92 | 2.86 |
NVIDIA GeForce GTS 450 (Referenz) | 0.88 | 0.88 | 0.94 |
Gigabyte GTS 450 OC Dual-Fan-Betrieb | 1.13 | 1.13 | 1.13 |
Gigabyte GTS 450 OC Single-Fan-Betrieb | 0.94 | 0.94 | 1.03 |
MSI N450GTS Cyclone OC | 0.78 | 0.78 | 1.0 |
MSI N460GTX Cyclone 768 MB OC | 0.85 | 1.95 | 2.64 |
Gainward GeForce GTX 460 Golden Sample 1024 MB | 1.57 | 2.23 | 3.43 |
Gigabyte GV-N460OC 1GI | 1.19 | 1.57 | 2.29 |
MSI N460GTX HAWK | 1.48 | 1.98 | 2.17 |
MSI N460GTX Cyclone OC 1024 MB | 0.85 | 1.13 | 1.73 |
Point of View TGT GTX460 Ultra Charged 768 MB | 1.13 | 1.66 | 2.29 |
Sparkle GeForce GTX 460 OC | 1.35 | 1.51 | 2.07 |
Zotac GeForce GTX 460 1024 MByte | 2.52 | 3.68 | 5.04 |
Zotac GeForce GTX 460 AMP! 1024 MB | 0.91 | 1.95 | 3.33 |
NVIDIA GeForce GTX 465 | 0.81 | 5.07 | 6.55 |
NVIDIA GeForce GTX 470 | 0.91 | 4.7 | 6.6 |
NVIDIA GeForce GTX 480 | 1.41 | 5.38 | 9.13 |
Zotac GeForce GTX 480 AMP! | 0.94 | 1.16 | 2.07 |
Zotac GeForce GT 520 [1GB DDR3] | 1.60 | 1.60 | 1.60 |
ASUS GeForce GTX 550 TI TOP | 1.79 | 1.79 | 1.79 |
EVGA GeForce GTX 550 Ti | 1.32 | 1.32 | 1.73 |
ASUS GTX 560 DCU II TOP | 0.81 | 1.92 | 2.42 |
MSI N560 GTX TwinFrozr II OC | 0.97 | 2.45 | 3.30 |
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti | 1.07 | 1.22 | 1.73 |
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti Windforce | 1.35 | 2.14 | 2.33 |
MSI N560GTX TI Twin Frozr II OC | 0.75 | 1.92 | 2.86 |
MSI N560GTX Ti HAWK [Performance-BIOS] | 1.26 | 5.0 | |
MSI N560GTX Ti HAWK [Silent-BIOS] | 0.78 | 3.18 | |
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! | 1.29 | 3.05 | |
ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 DCU II | 1.22 | 1.70 | 1.85 |
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti 448 Windforce | 1.57 | 2.52 | 2.52 |
MSI N560 Ti 448 TwinFrozr II [Silent-BIOS] | 0.75 | 1.95 | 2.45 |
MSI N560 Ti 448 TwinFrozr II [Performance-BIOS] | 1.0 | 3.08 | 3.59 |
NVIDIA GeForce GTX 570 | 1.16 | 3.08 | 3.08 |
EVGA GeForce GTX 570 Double Shot | 1.82 | 8.34 | |
Gainward GeForce GTX 570 GLH | 0.75 | 4.15 | 4.15 |
MSI N570 GTX TwinFrozr III [Performance-BIOS] | 1.03 | 4.28 | 4.63 |
MSI N570 GTX TwinFrozr III [Silent-BIOS] | 0.96 | 2.92 | 3.43 |
NVIDIA GeForce GTX 580 | 1.22 | 4.66 | 6.55 |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum | 1.35 | 1.92 | 3.9 |
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | 1.04 | 2.67 | 3.02 |
MSI N580 GTX Lightning | 1.22 | 4.47 | 5.57 |
NVIDIA GeForce GTX 590 | 2.11 | 4.5 | 5.13 |
NVIDIA GeForce GT 640 2 GB DDR3 | 1.16 | 1.38 | 1.38 |
Gigabyte GeForce GT 640 1 GB GDDR5 | 1.26 | 4.12 | 4.97 |
EVGA GeForce GTX 650 SC | 2.20 | 2.26 | 2.36 |
MSI GeForce GTX 650 PE | 0.75 | 1.41 | 1.57 |
MSI GTX 650 Ti Power Edition | 0.59 | 0.59 | 0.59 |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | 0.72 | 0.97 | 1.22 |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | 1.16 | 2.36 | 2.67 |
EVGA GeForce GTX 660 SC | 1.29 | 2.67 | 2.81 |
MSI N660GTX TwinFrozr OC | 0.78 | 1.41 | 1.60 |
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti (EVGA Referenz) | 1.13 | 2.74 | 3.11 |
ASUS GeForce GTX 660 Ti DCU II TOP | 0.89 | 1.0 | 1.19 |
EVGA GeForce GTX 660 Ti SC 3GB | 1.13 | 2.74 | 3.11 |
MSI N660 Ti Power Edition | 0.91 | 1.48 | 1.48 |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | 0.66 | 1.60 | 1.89 |
EVGA GeForce GTX 670 SC | 1.48 | 2.92 | 3.24 |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | 0.85 | 3.02 | 3.59 |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | 0.72 | 2.04 | 2.48 |
Sparkle Calibre X670 Captain | 1.03 | 2.01 | 2.01 |
Palit GeForce GTX 670 | 1.79 | 3.65 | 4.18 |
EVGA GeForce GTX 680 | 0.97 | 3.05 | 3.46 |
EVGA GeForce GTX 680 Classified | 1.35 | 3.11 | 3.11 |
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | 0.94 | 3.25 | 3.59 |
Sparkle Calibre X680 Captain | 1.07 | 2.01 | 2.01 |
Zotac GeForce GTX 680 | 0.88 | 2.80 | 3.7 |
NVIDIA GeForce GTX 690 | 1.19 | 3.82 | 4.22 |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | 0.69 | 1.19 | 1.03 |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] | 1.41 | 3.37 | 3.37 |
MSI GTX 770 Lightning | 1.76 | 2.26 | 2.74 |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] | 0.78 | 1.89 | 2.48 |
NVIDIA GeForce GTX 780 | 0.78 | 2.48 | 2.80 |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] | 0.78 | 2.96 | 2.96 |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | 0.78 | 2.96 | 3.49 |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Default] | 0.94 | 3.05 | 3.05 |
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseClock] | 0.94 | 2.17 | 2.17 |
ASUS GTX 980 Strix | 0 | 3.05 | 3.05 |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] | 0 | 2.11 | 2.29 |
ASUS GTX 970 Strix | 0 | 3.08 | 3.18 |
MSI GTX 970 Gaming 4G | 0 | 2.44 | 2.44 |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | 0.97 | 3.08 | 3.08 |
Palit GTX 970 Jetstream | 0 | 2.17 | 2.17 |
MSI GTX 960 Gaming 2G | 0 | 1.07 | 1.07 |
PowerColor Radeon HD 4730 | 1.41 | 2.11 | 2.24 |
ASUS EAH4770 | 1.23 | 1.23 | 1.23 |
Sapphire Radeon HD 4770 | 1.23 | 1.23 | 1.23 |
MSI Radeon R4830 T2D512 | 2.33 | 2.33 | 2.33 |
AMD ATI Radeon HD4850 (512 MB) | 1.01 | 2.65 | 3.62 |
ASUS EAH 4850 Matrix (512 MB) | 1.98 | 3.49 | 4.3 |
Sapphire Radeon HD 4850 | 4.06 | 4.06 | 4.06 |
AMD ATI Radeon HD 4870 [Launchmuster] | 1.03 | 2.8 | |
AMD ATI Radeon HD 4870 [späteres Testmuster] | 3.5 | 5.07 | 6.27 |
ASUS EAH4870 Matrix [ohne iTracker-Software] | 2.74 | 3.52 | |
ASUS EAH 4870 Matrix [mit iTracker-Software] | 1.23 | 0.0 | 3.52 |
Sapphire Radeon HD 4870 Toxic | 1.63 | 4.94 | 6.77 |
AMD ATI Radeon HD 4890 | 1.60 | 4.34 | 5.76 |
MSI R4890 Cyclone | 1.07 | 1.79 | 3.72 |
Sapphire Radeon HD4890 Vapor-X | 1.03 | 2.52 | 4.15 |
AMD ATI Radeon HD 5450 Referenz (512 MB DDR3) | 2.89 | 2.89 | 2.89 |
PowerColor PCS+ HD5550 (512 MB GDDR5) | 1.16 | 1.16 | 1.16 |
AMD ATI Radeon HD 5570 | 2.14 | 2.42 | 2.96 |
Sapphire Radeon HD 5570 | 1.26 | 1.85 | 2.30 |
AMD ATI Radeon HD 5670 | 1.89 | 2.3 | 2.42 |
Sapphire Radeon HD 5670 | 0.69 | 0.88 | 1.03 |
AMD ATI Radeon HD 5750 | 1.6 | 2.31 | 2.2 |
ASUS EAH5750 Formula | 1.73 | 2.14 | 2.14 |
HIS Radeon HD 5750 iCooler IV | 0.88 | 0.97 | 1.10 |
MSI Radeon HD5750 | 1.22 | 1.35 | 1.54 |
Sapphire Radeon HD5750 Vapor-X | 1.43 | 1.43 | 1.54 |
XFX Radeon HD5750 (512 MB) | 1.7 | 2.04 | 2.27 |
AMD ATI Radeon HD 5770 [Referenzkühler 1] | 1.41 | 3.3 | 4.03 |
AMD ATI Radeon HD 5770 [Referenzkühler 2] | 1.23 | 1.51 | 1.73 |
MSI Radeon R5770 Hawk | 0.69 | 0.72 | 0.82 |
PowerColor PCS+ HD5770 | 0.8 | 0.9 | 1.4 |
PowerColor PCS++ HD 5770 | 0.88 | 1.07 | 1.44 |
Sapphire Radeon HD5770 Vapor-X | 0.97 | 1.29 | 1.48 |
XFX Radeon HD 5770 Single-Slot | 1.10 | 2.29 | 2.77 |
ASUS EAH5830 DirectCU | 1.35 | 1.82 | 5.73 |
MSI R5830 TwinFrozr II | 1.07 | 2.14 | 4.18 |
Sapphire Radeon HD 5830 | 0.91 | 1.82 | 2.45 |
XFX Radeon HD 5830 | 1.22 | 1.32 | 1.57 |
AMD ATI Radeon HD 5850 | 1.01 | 2.96 | 3.4 |
Gigabyte Radeon R585OC | 3.43 | 3.71 | 4.94 |
MSI Radeon R5850 | 1.26 | 2.39 | 2.92 |
PowerColor Radeon HD 5850 PCS+ | 0.91 | 2.39 | 3.49 |
AMD ATI Radeon HD 5870 | 0.69 | 3.27 | 5.10 |
ASUS ROG Matrix 5870 | 1.19 | 6.0 | 7.9 |
HIS Radeon HD 5870 iCooler V Turbo | 1.22 | 4.0 | 5.54 |
PowerColor PCS+ HD5870 | 1.04 | 1.57 | 3.11 |
Sapphire Radeon HD5870 Vapor-X | 0.98 | 3.08 | 4.10 |
Sapphire HD 5870 Toxic 2 GByte | 1.03 | 3.24 | 4.78 |
AMD ATI Radeon HD 5970 | 1.54 | 5.54 | 7.62 |
ASUS ROG ARES | 1.22 | 5.95 | 7.27 |
AMD Radeon HD 6670 [Low Profile] | 1.19 | 2.20 | 2.67 |
Sapphire Radeon HD 6770 Flex | 1.44 | 1.82 | 2.01 |
PowerColor Radeon HD 6790 | 1.48 | 2.2 | 2.42 |
Sapphire Radeon HD 6790 | 0.91 | 2.04 | 2.2 |
AMD Radeon HD 6850 | 0.85 | 2.58 | 3.08 |
MSI R6850 Cyclone Power Edition [Power Mode] | 0.78 | 2.23 | 2.89 |
PowerColor PCS+ HD 6850 | 1.41 | 2.20 | 3.30 |
Sapphire Radeon HD 6850 | 0.65 | 1.73 | 1.98 |
Sapphire Radeon HD 6850 Toxic | 0.81 | 4.18 | 4.69 |
XFX Radeon HD 6850 Black Edition | 2.26 | 4.41 | 5.16 |
AMD Radeon HD 6870 | 1.01 | 3.78 | 4.25 |
ASUS Radeon HD 6870 DirectCU | 1.07 | 1.60 | 2.48 |
MSI R6870 Twin Frozr II OC | 0.63 | 0.78 | 0.97 |
PowerColor PCS+ HD 6870 | 1.19 | 1.60 | 2.26 |
Sapphire Radeon HD 6870 | 1.19 | 4.03 | 4.31 |
Sapphire Radeon HD 6870 Dual-Fan [Dirt-3-Edition] | 0.97 | 1.89 | 2.04 |
XFX Radeon HD 6870 Black Edition | 1.22 | 1.48 | 2.17 |
XFX Radeon HD 6870 2GB DD | 1.60 | 3.49 | 4.22 |
AMD Radeon HD 6950 | 1.29 | 3.59 | 4.0 |
ASUS Radeon HD 6950 DCU II OC | 1.02 | 1.06 | 1.35 |
MSI R6950 Twin Frozr II OC | 1.29 | 3.43 | 4.28 |
Sapphire HD 6950 Dual-Fan [Dirt-3-Edition] | 0.94 | 2.26 | 3.02 |
Sapphire HD 6950 Toxic | 1.07 | 5.41 | 6.23 |
XFX Radeon HD 6950 XXX | 1.41 | 2.7 | 5.6 |
AMD Radeon HD 6970 | 1.29 | 4.28 | 5.67 |
ASUS Radeon HD 6970 DirectCU II | 1.03 | 1.63 | 3.68 |
MSI R6970 Lightning | 1.19 | 2.64 | 2.92 |
PowerColor HD 6970 PCS+ | 2.38 | 3.0 | 6.4 |
AMD Radeon HD 6990 | 1.54 | 7.56 | 8.25 |
Sapphire Radeon HD 7730 1 GB GDDR5 | 1.51 | 1.51 | 1.79 |
Sapphire Radeon HD 7730 2 GB DDR3 | 1.51 | 1.51 | 1.51 |
MSI Radeon HD 7750 2GB DDR3 | 1.60 | 1.85 | 1.85 |
AMD Radeon HD 7750 | 2.01 | 2.48 | 2.80 |
ASUS Radeon HD 7750 OC | 0.88 | 1.03 | 1.35 |
AMD Radeon HD 7770 | 0.90 | 1.1 | 2.01 |
Sapphire Radeon HD 7770 Vapor-X | 0.94 | 0.94 | 1.22 |
VTX3D Radeon HD 7770 X-Edition | 1.48 | 4.44 | 6.26 |
XFX Radeon HD 7770 Black Edition | 0.66 | 1.41 | 1.89 |
MSI R7790 OC-Edition | 1.22 | 2.23 | 2.45 |
Sapphire HD 7790 Dual-X OC | 0.81 | 2.11 | 2.33 |
AMD Radeon HD 7850 | 0.91 | 2.14 | 4.83 |
PowerColor HD 7850 PCS+ | 0.81 | 2.39 | 3.11 |
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1GB | 0.85 | 1.89 | 2.64 |
XFX Radeon HD 7850 Black Edition | 0.85 | 0.88 | 0.97 |
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE [VTX3D Radeon HD 7870 Black] | 1.10 | 2.74 | 2.92 |
AMD Radeon HD 7870 | 1.41 | 3.43 | 4.53 |
PowerColor Radeon HD 7870 PCS+ | 0.85 | 2.14 | 2.64 |
Sapphire Radeon HD 7870 XT with Boost | 0.78 | 1.72 | 2.19 |
XFX Radeon HD 7870 Black Edtition | 0.72 | 1.44 | 1.89 |
AMD Radeon HD 7950 | 1.03 | 4.03 | 5.13 |
ASUS Radeon HD 7950 OC DCU II | 1.60 | 1.76 | 2.83 |
Gigabyte HD 7950 OC Windforce 3 | 0.78 | 1.73 | 2.52 |
PowerColor Radeon HD 7950 PCS+ | 1.16 | 1.57 | 2.2 |
Sapphire Radeon HD 7950 OC Dual-Fan | 0.94 | 1.57 | 2.29 |
VTX3D Radeon HD 7950 X-Edition | 1.19 | 1.98 | 2.77 |
AMD Radeon HD 7970 | 1.03 | 5.9 | 8.0 |
AMD Radeon HD 7970 GHz Edition | 1.26 | 7.08 | 9.54 |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum | 1.13 | 3.49 | 4.37 |
XFX R7970 DD GHz-Edition | 0.63 | 4.78 | 5.38 |
MSI R7970 Lightning | 1.53 | 3.21 | 5.51 |
AMD Radeon HD 7990 | 0.94 | 3.81 | 3.81 |
AMD Radeon R9 295X2 | 1.73 | 2.89 | 2.89 |
MSI R9 290X Gaming 4G | 0.94 | 3.68 | 4.78 |
Sapphire Tri-X R9 290X OC | 0.97 | 3.55 | 4.28 |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | 0.81 | 3.49 | 4.15 |
AMD Radeon R9 290X [Quiet BIOS nach 15 Min] | 1.11 | 4.0 | 4.0 |
AMD Radeon R9 290X [Performance BIOS] | 1.11 | 7.4 | 7.4 |
AMD Radeon R9 290 [Muster 1 & alter Treiber] | 1.11 | 4.0 | 5.22 |
AMD Radeon R9 290 [Muster 2] | 1.11 | 5.22 | 5.22 |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | 1.54 | 4.03 | 4.66 |
Sapphire R9 285 ITX Compact | 0.88 | 2.11 | 2.77 |
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | 1.07 | 4.34 | 4.72 |
MSI R9 280X OC | 0.81 | 1.03 | 1.03 |
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | 0.97 | 2.04 | 3.93 |
Sapphire Radeon R9 280X Toxic | 0.91 | 3.74 | 4.63 |
XFX R9 280X Black DD OC | 0.75 | 3.15 | 3.55 |
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X | 0.85 | 2.80 | 3.21 |
AMD Radeon R9 270X | 1.16 | 3.37 | 3.93 |
Sapphire Radeon R9 270X Toxic | 0.85 | 1.41 | 1.63 |
XFX R9 270X Black Edition DD | 0.78 | 3.90 | 4.18 |
ASUS R9 270 DCU II OC | 0.63 | 1.54 | 1.79 |
Sapphire Radeon R7 265 Dual-X | 0.69 | 2.48 | 2.92 |
AMD Radeon R7 260X | 0.66 | 1.10 | 2.17 |
ASUS Radeon R7 250X | 0.91 | 1.19 | 1.79 |
Leistungsaufnahme Gesamtbetrachtung
Diagramm-Untertitel: | Watt | Watt | Watt | Watt | Watt | Watt | Watt |
Legende: | Idle | 3D-Spiele (PT Default) | 3D-Spiele (PT Max.) | Volllast (PT Default) | Volllast (PT Max.) | Blu-ray Wiedergabe | Multi-Monitor Idle (3 Geräte) |
MSI NX8400 GS | 7.9 | 15 | 15.3 | ||||
MSI NX8500GT TD256E | 14.2 | 26.5 | |||||
GeForce 8800 GT | 35.1 | 111.7 | |||||
GeForce 8800 GTS 512 | 44.5 | 149.4 | |||||
Sparkle GeForce 9400 GT | 13 | 25 | 27.1 | ||||
Gainward GeForce 9500 GT | 14.4 | 32.1 | 36.8 | ||||
ASUS EN9600GT/HTDI/512M/A | 25.9 | 68.5 | |||||
Palit GeForce 9800 GT Green | 24.15 | 74.69 | 0 | ||||
Palit GeForce 9800 GTX+ | 28.1 | 128.4 | |||||
GeForce 9800 GTX | 62.3 | 186.4 | |||||
GeForce 9800 GX2 | 88.8 | 268.1 | |||||
XFX GeForce G 210 (DDR2 512 MB) | 7.27 | 15.31 | 16.03 | 11.11 | 9.19 | ||
Point of View GeForce G 210 (DDR3 512 MB) | 9.43 | 17.61 | 17.63 | 12.24 | 11.15 | ||
Palit GeForce GT 220 (DDR2 512 MB) | 10.63 | 36.52 | 40.03 | 24.7 | 16.86 | ||
Gigabyte GeForce GT 220 (DDR3 512 MB) | 9.38 | 33.91 | 35.05 | 17.45 | 16.78 | ||
Palit GeForce GT 240 DDR3 | 9.42 | 46.75 | 54.4 | 19.71 | 17.28 | ||
Zotac GeForce GT 240 GDDR5 | 8.61 | 51.24 | 62.04 | 28.27 | 24.89 | ||
NVIDIA GeForce GTS 250 | 18.71 | 120.96 | 141.30 | ||||
NVIDIA GeForce GTX 260 (65nm) | 32.0 | 166.2 | |||||
ASUS ENGTX260 Matrix | 29.1 | 163 | 190.5 | ||||
MSI N260GTX OC | 28.9 | 154.5 | 174.7 | ||||
NVIDIA GeForce GTX 260 216 | 44.90 | 150.22 | 164.54 | 51.26 | 44.90 | ||
NVIDIA GeForce GTX 275 | 35.19 | 226.6 | 56.41 | ||||
Gainward Bliss GeForce GTX 275 | 34.9 | 176.3 | 197 | 59.81 | |||
GeForce GTX 280 | 41.6 | 226.0 | |||||
GeForce GTX 285 | 29.0 | 186 | 214.1 | ||||
GeForce GTX 295 | 70.68 | 300.18 | 317.06 | 98.16 | 80.88 | ||
Zotac GeForce GT 440 [1GB GDDR5] | 11.96 | 56.99 | 67.40 | 15.2 | 29.2 | ||
NVIDIA GeForce GTS 450 (Referenz) | 12.06 | 83.82 | 101.75 | 20.22 | 30.12 | ||
Gigabyte GeForce GTS 450 OC | 14.61 | 96.08 | 117.44 | 22.3 | 35.05 | ||
MSI N450GTS Cyclone OC | 11.05 | 90.22 | 111.82 | 16.92 | 30.52 | ||
MSI N460GTX Cyclone 768 MB OC | 14.38 | 112.57 | 136.57 | 21.04 | 39.1 | ||
Point of View TGT GTX460 Ultra Charged 768 MB | 16.35 | 143.08 | 177.52 | 24.32 | 44.6 | ||
Gainward GeForce GTX 460 Golden Sample 1024 MB | 16.19 | 130.24 | 164.68 | 54.9 | |||
Gigabyte GV-N460OC 1GI | 16.46 | 120.62 | 153.26 | 25.7 | 47.4 | ||
MSI N460GTX Cyclone OC 1024 MB | 15.3 | 118.84 | 148.41 | 45.7 | |||
MSI N460GTX HAWK | 14.46 | 136.11 | 173.63 | 24.02 | 47.44 | ||
Sparkle GeForce GTX 460 OC | 15.8 | 124.69 | 158.6 | 24.56 | 46.99 | ||
Zotac GeForce GTX 460 1024 MByte | 14.87 | 121.91 | 156.47 | 25.04 | 46.8 | ||
Zotac GeForce GTX 460 AMP! 1024 MB | 14.99 | 138.53 | 176.75 | 24.35 | |||
NVIDIA GeForce GTX 465 (MSI) | 26.17 | 168.32 | 203.6 | 34.74 | 75.68 | ||
NVIDIA GeForce GTX 465 (Zotac) | 28.16 | 154.55 | 186.55 | 36.77 | 72.94 | ||
NVIDIA GeForce GTX 470 | 30.9 | 190.51 | 235.99 | 47.14 | 86.0 | ||
NVIDIA GeForce GTX 480 | 48.71 | 317.84 | 112.57 | ||||
Zotac GeForce GTX 480 | 47.18 | 249.16 | 307.55 | 57.80 | 113.20 | ||
Zotac GeForce GTX 480 AMP! | 33.91 | 226.69 | 287.11 | 45.58 | 90.61 | ||
Zotac GeForce GT 520 [1GB DDR3] | 7.02 | 34.24 | 35.67 | 8.42 | 12.6 | ||
ASUS GeForce GTX 550 TI TOP | 14.41 | 115.99 | 142.15 | 18.82 | 47.83 | ||
EVGA GeForce GTX 550 Ti | 13.23 | 115.50 | 143.49 | 19.12 | 43.9 | ||
ASUS GTX 560 DCU II TOP | 16.46 | 159.55 | 200.33 | 24.89 | 58.2 | ||
MSI N560 GTX TwinFrozr II OC | 15.36 | 143.66 | 181.65 | 22.97 | 55.0 | ||
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti | 16.35 | 152.79 | 192.99 | 26.07 | 57.10 | ||
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti Windforce | 18.53 | 159.0 | 197.71 | 27.53 | 56.5 | ||
MSI N560GTX TI Twin Frozr II OC | 16.79 | 161.06 | 209.27 | 25.35 | 55.73 | ||
MSI N560GTX Ti HAWK [Performance-BIOS] | 17.89 | 215.45 | 260.20 | 25.21 | 65.03 | ||
MSI N560GTX Ti HAWK [Silent-BIOS] | 18.10 | 221.9 | |||||
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! | 20.12 | 220.88 | 23.96 | 72.8 | |||
ASUS GeForce GTX 560 Ti 448 DCU II | 22.21 | 183.76 | 241.71 | 27.71 | 68.81 | ||
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti 448 Windforce | 25.54 | 213.72 | 258.10 | 30.64 | 72.27 | ||
MSI N560 Ti 448 TwinFrozr II | 29.94 | 194.29 | 229.11 | 38.58 | 82.82 | ||
NVIDIA GeForce GTX 570 | 24.14 | 198.55 | 246.67 | 30.38 | 69.73 | ||
EVGA GeForce GTX 570 Double Shot | 22.08 | 204.11 | 28.7 | 69.27 | |||
Gainward GeForce GTX 570 GLH | 37.10 | 233.23 | 282.79 | 46.10 | 85.48 | ||
MSI N570 GTX TwinFrozr III [Performance-BIOS] | 29.44 | 212.31 | 34.40 | 81.0 | |||
NVIDIA GeForce GTX 580 | 31.12 | 246.85 | 318.28 | 38.21 | 91.84 | ||
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum | 20.28 | 236.81 | 302.14 | 29.58 | 77.8 | ||
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | 32.45 | 238.24 | 40.31 | 89.82 | |||
MSI N580 GTX Lightning | 29.19 | 237.62 | 294.55 | 83.45 | 81.6 | ||
NVIDIA GeForce GTX 590 | 51.87 | 358.27 | 427.64 | 62.30 | 100.9 | ||
NVIDIA GeForce GT 640 | 8.17 | 33.81 | 36.78 | 10.10 | 15.37 | ||
EVGA GeForce GTX 650 SC | 8.58 | 57.69 | 65.58 | 12.64 | 20.74 | ||
MSI GeForce GTX 650 PE | 8.76 | 54.17 | 58.97 | 11.43 | 21.23 | ||
MSI GTX 650 Ti Power Edition | 10.03 | 72.04 | 79.06 | 12.67 | 28.53 | ||
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | 8.55 | 106.58 | 116 | 134.5 | 17.37 | 34.19 | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | 8.12 | 108.42 | 115 | 126.5 | 17.52 | 32.13 | |
EVGA GeForce GTX 660 SC | 8.52 | 120 | 132 | 120 | 132 | 13.44 | 32.77 |
MSI N660GTX TwinFrozr OC | 8.42 | 113 | 124 | 113 | 124 | 14.90 | 32.64 |
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti (EVGA Referenz) | 16.78 | 124.56 | 153.20 | 124.5 | 153.2 | 18.48 | 40.35 |
ASUS GeForce GTX 660 Ti DCU II TOP | 17.63 | 129 | 147.85 | 129 | 148 | 22.50 | 41.68 |
EVGA GeForce GTX 660 Ti SC 3GB | 15.26 | 142.55 | 155.87 | 143 | 175.40 | 19.67 | 38.86 |
MSI N660 Ti Power Edition | 13.86 | 147.27 | 163 | 185.9 | 18.24 | 35.91 | |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | 17.86 | 172 | 200.06 | 172 | 204.75 | 26.84 | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | 15.9 | 140 | 176.6 | 140 | 178 | 23.58 | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | 15.92 | 180 | 191.15 | 180 | 208.46 | 22.86 | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | 16.11 | 183.6 | 190 | 211 | 24.21 | ||
Sparkle Calibre X670 Captain | 16.16 | 185.81 | 197.47 | 197.47 | 19.14 | 43.38 | |
Palit GeForce GTX 670 | 13.82 | 140 | 179 | 140 | 184.07 | 23.64 | |
EVGA GeForce GTX 680 | 14.3 | 170 | 175.2 | 170 | 190.60 | 21.6 | 46.7 |
EVGA GeForce GTX 680 Classified | 24.95 | 185.26 | 195 | 256 | 28.99 | ||
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | 15.38 | 170 | 182.48 | 170 | 193.52 | 20.28 | |
Sparkle Calibre X680 Captain | 14.76 | 160.30 | 160.30 | 170.86 | 170.86 | 16.77 | 41.25 |
Zotac GeForce GTX 680 | 14.7 | 170 | 183.0 | 170 | 196.60 | 21.1 | 47.3 |
NVIDIA GeForce GTX 690 | 25.63 | 277 | 291 | 277 | 323.51 | 38.99 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | 7.65 | 60 | 60 | 60 | 60 | 8.51 | 16.24 |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] | 11.94 | 168.96 | 170 | 170 | 197 | 12.05 | 39.97 |
MSI GTX 770 Lightning | 16.4 | 199.73 | 199.73 | 212.01 | 212.01 | 20.31 | 44.14 |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] | 9.84 | 195.12 | 195.12 | 210 | 213 | 18.64 | 43.52 |
NVIDIA GeForce GTX 780 | 11.96 | 198.92 | 200.2 | 252 | 267 | 20.54 | 51.85 |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] | 11.92 | 198.10 | 223.81 | 250.14 | 266 | 22.48 | 54.63 |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | 12.92 | 260 | 276 | 260 | 276 | 16.17 | 76.87 |
NVIDIA GeForce GTX 980 | 11.16 | 180 | 199 | 175 | 220 | 13.93 | 40.60 |
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseClock] | 11.16 | 160 | 165 | 175 | 175 | 13.93 | 40.60 |
ASUS GTX 980 Strix | 15.33 | 195 | 219 | 195 | 236.2 | 18.86 | 45.74 |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418 MHz] | 12.84 | 180 | 210 | 180 | 223.2 | 15.26 | 42.08 |
ASUS GTX 970 Strix | 13.19 | 159.3 | 162 | 162 | 195 | 15.79 | 46.29 |
MSI GTX 970 Gaming 4G | 13.96 | 198 | 217.8 | 198 | 217.8 | 17.67 | 49.87 |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | 13.06 | 160 | 170 | 157 | 170 | 15.32 | 44.01 |
Palit GTX 970 Jetstream | 11.94 | 180 | 189 | 180 | 189 | 14.08 | 44.03 |
NVIDIA GeForce GTX 970 | 160 | 170 | 157 | 170 | |||
MSI GTX 960 Gaming 2G | 9.71 | 125 | 125 | 130 | 140 | 11.17 | 27.64 |
MSI RX2400PRO-TD256EH | 6.5 | 15.5 | |||||
Sapphire Radeon HD 3450 | 11.3 | 22.2 | |||||
MSI R3650-T2D512-OC | 14.0 | 56.9 | |||||
Radeon HD 3870 | 20.4 | 123.9 | |||||
ASUS EAH 4350 Silent | 7.4 | 15 | 16.2 | ||||
MSI R4350 D256H | 8.2 | 15.9 | 17.6 | ||||
Sapphire Radeon HD 4350 | 9 | 16.8 | 18 | ||||
Gigabyte Radeon HD 4550 passiv (512 MB DDR3) | 7.38 | 17.22 | 20.32 | 15.96 | 9.19 | ||
Sapphire Radeon HD 4550 | 8.1 | 18.1 | 20.9 | ||||
Radeon HD 4670 | 8.3 | 64.2 | |||||
Palit Radeon HD 4650 Super Plus | 12.8 | 32.3 | 34.2 | ||||
PowerColor Radeon HD4730 | 61.17 | 112.94 | 126.02 | ||||
AMD Radeon HD 4770 | 32.34 | 82.65 | |||||
Sapphire Radeon HD 4770 | 31.41 | 67.08 | 78.15 | ||||
MSI R4830-T2D512-OC | 26.0 | 93.2 | |||||
AMD Radeon HD 4850 | 42.6 | 125.62 | 148.2 | 36.53 | |||
Gigabyte Radeon HD 4850 1 GByte | 36.53 | 45.91 | |||||
AMD Radeon HD 4870 1024 MB | 53.4 | 140.04 | 187.2 | 54.88 | 54.10 | ||
AMD Radeon HD 4890 | 57.56 | 154.34 | 210.75 | 61.47 | 57.70 | ||
MSI R4890 Cyclone OC | 66.8 | 163.2 | 221.0 | ||||
Sapphire Radeon HD 4890 Vapor-X | 57.6 | 154.3 | 210.8 | ||||
AMD Radeon HD 4870 X2 | 75.0 | 302.65 | 373.1 | ||||
AMD Radeon HD 5450 Referenz (512 MB DDR3) | 6.92 | 14.22 | 14.98 | 14.0 | 8.57 | ||
AMD Radeon HD 5450 passiv (512 MB DDR3) | 7.58 | 13.54 | 13.80 | ||||
HIS Radeon HD 5550 Silence (1 GB GDDR3) | 8.31 | 29.99 | 0 | 13.11 | 10.14 | ||
PowerColor PCS+ HD5550 (512 MB GDDR5) | 22.39 | 47.81 | 53.33 | 28.92 | 28.34 | ||
Sapphire Radeon HD 5550 Ultimate (1 GB DDR2) | 14.05 | 35.17 | 39.61 | 19.45 | 34.83 | ||
AMD Radeon HD 5570 | 8.63 | 31.55 | 37.29 | 13.6 | 12.26 | ||
Sapphire Radeon HD 5570 | 9.51 | 39.68 | 46.72 | 17.68 | 13.60 | ||
AMD Radeon HD 5670 (512 MB) | 12.45 | 50.55 | 60.42 | 24.58 | 24.59 | ||
Sapphire Radeon HD 5670 (1024 MB) | 12.46 | 51.2 | 60.96 | 21.84 | 24.7 | ||
MSI Radeon R5670 | 12.46 | 50.33 | 62.34 | 27.54 | |||
AMD Radeon HD 5750 | 14.57 | 64.19 | 77.27 | 23.27 | 27.35 | ||
ASUS EAH5750 Formula | 25.84 | 77.15 | 94.34 | 28.27 | 29.64 | ||
HIS Radeon HD 5750 iCooler IV | 12.79 | 66.34 | 80.09 | 26.02 | 26.94 | ||
MSI Radeon HD5750 | 14.45 | 83.63 | 102.22 | ||||
Sapphire Radeon HD 5750 Vapor-X | 15.32 | 66.89 | 81.65 | ||||
XFX Radeon HD 5750 (1024 MB) | 15.10 | 66.1 | 79.9 | 26.54 | |||
XFX Radeon HD5750 (512 MB) | 15.81 | 67.44 | 75.6 | 26.24 | |||
AMD ATI Radeon HD 5770 [Referenzkühler 1] | 17.9 | 86.39 | 105.47 | 32.46 | 43.69 | ||
AMD Radeon HD 5770 [Referenzkühler 2] | 16.19 | 81.44 | 98.33 | 31.03 | 35.65 | ||
Gigabyte Radeon HD 5770 Silent Cell (Passiv) | 16.43 | 85.16 | 100.10 | 26.84 | 33.42 | ||
PowerColor PCS+ HD5770 | 18.2 | 76.0 | 103.3 | 29.5 | 32.2 | ||
PowerColor PCS++ HD 5770 | 20.68 | 84.52 | 101.56 | 32.36 | 32.38 | ||
Sapphire Radeon HD5770 Vapor-X | 18.11 | 81.87 | 99.69 | 27.74 | 26.05 | ||
XFX Radeon HD 5770 Single-Slot | 31.30 | 89.02 | 102.34 | 30.36 | 32.7 | ||
AMD ATI Radeon HD 5830 | 20.2 | 120.3 | 159.2 | 48.0 | 48.2 | ||
ASUS EAH5830 DirectCU | 22.33 | 126.28 | 163.36 | 44.56 | 49.24 | ||
MSI R5830 TwinFrozr II | 18.28 | 106.21 | 149.65 | 39.94 | 43.30 | ||
Sapphire Radeon HD 5830 | 21.4 | 123.79 | 154.04 | 42.97 | 46.9 | ||
XFX Radeon HD 5830 | 22.02 | 104.19 | 149.65 | 44.98 | 47.33 | ||
AMD ATI Radeon HD 5850 | 19.52 | 110.69 | 149.81 | 41.69 | 41.77 | ||
Gigabyte Radeon R585OC | 36.33 | 155.25 | 198.63 | 62.13 | 58.85 | ||
MSI Radeon R5850 | 19.58 | 115.05 | 150.69 | ||||
PowerColor Radeon HD 5850 PCS+ | 25.9 | 143.4 | 194.8 | 51 | 50.2 | ||
AMD ATI Radeon HD 5870 Muster 1 | 20.79 | 158.27 | 206.63 | 44.05 | 52.12 | ||
AMD ATI Radeon HD 5870 Muster 2 | 19.83 | 148.45 | 199.5 | ||||
AMD Radeon HD5870 Crossfire | 41.21 | 291.36 | 398.64 | ||||
ASUS ROG Matrix 5870 | 23.95 | 171.64 | 206.39 | 42.40 | 58.24 | ||
HIS Radeon HD 5870 iCooler V Turbo | 22.18 | 158.34 | 208.40 | 43.62 | 49.93 | ||
PowerColor PCS+ HD5870 | 22.11 | 167.62 | 216.63 | 45.43 | 55.01 | ||
Sapphire Radeon HD5870 Vapor-X | 19.73 | 156.43 | 194.95 | 43.97 | 46.82 | ||
Sapphire HD 5870 Toxic 2 GByte | 17.38 | 180.03 | 212.26 | 52.17 | 62.5 | ||
AMD Radeon HD 5970 | 43.39 | 216.01 | 291.25 | 44.85 | 43.88 | ||
ASUS ROG ARES | 44.03 | 329.12 | 368.07 | 69.36 | 69.70 | ||
AMD Radeon HD 6450 | 7.32 | 27.64 | 31.63 | 16.58 | 14.1 | ||
AMD Radeon HD 6670 [Low Profile] | 11.76 | 53.03 | 57.34 | 28.43 | 22.3 | ||
Sapphire Radeon HD 6770 Flex | 18.43 | 95.86 | 111.44 | 30.54 | 30.8 | ||
AMD Radeon HD 6790 | 17.49 | 109.35 | 121.67 | 47.37 | 43.9 | ||
PowerColor Radeon HD 6790 | 24.08 | 114.54 | 126.66 | 51.61 | 47.4 | ||
Sapphire Radeon HD 6790 | 21 | 115.86 | 128.61 | 49.11 | 46.8 | ||
AMD Radeon HD 6850 | 18.72 | 103.50 | 116.70 | 44.08 | 39.86 | ||
MSI R6850 | 18.24 | 103.55 | 119.39 | 41.47 | 41.18 | ||
PowerColor PCS+ HD 6850 | 20.55 | 127.50 | 143.73 | 56.65 | 51.44 | ||
PowerColor HD 6850 SC3 [passiv] | 19.11 | 130.67 | 44.47 | 39.0 | |||
Sapphire Radeon HD 6850 | 18.60 | 111.05 | 125.21 | 42.88 | 39.67 | ||
Sapphire Radeon HD 6850 Toxic | 18.53 | 124.83 | 144.51 | 50.59 | 46.70 | ||
XFX Radeon HD 6850 Black Edition | 18.50 | 116.49 | 133.18 | 46.13 | 46.13 | ||
AMD Radeon HD 6870 | 18.05 | 124.13 | 144.65 | 47.35 | 43.19 | ||
MSI R6870 Twin Frozr II OC | 19.43 | 149.30 | 171.18 | 51.79 | 47.47 | ||
MSI R6870 | 18.93 | 134.9 | 146.72 | 51.32 | 47.11 | ||
PowerColor PCS+ HD 6870 | 19.1 | 139.73 | 161.79 | 54.83 | |||
Sapphire Radeon HD 6870 | 18.21 | 135.15 | 152.31 | 48.40 | 46.08 | ||
Sapphire Radeon HD 6870 Dual-Fan [Dirt-3-Edition] | 20.04 | 138.10 | 154.30 | 49.32 | 45.67 | ||
XFX Radeon HD 6870 Black Edition | 20.63 | 145.70 | 170.04 | 52.94 | 60.78 | ||
XFX Radeon HD 6870 2GB DD | 30.34 | 151.98 | 184.22 | 61.43 | 56.12 | ||
AMD Radeon HD 6950 (Muster 1) | 20.41 | 150.24 | 184.95 | 55.31 | 44.20 | ||
AMD Radeon HD 6950 (Muster 2) | 22.47 | 163.32 | 212.52 | ||||
ASUS Radeon HD 6950 DCU II OC | 22.34 | 168.18 | 168.18 | 180 | 209.86 | 64.86 | 59.5 |
MSI R6950 Twin Frozr II OC | 23.18 | 160.25 | 160.25 | 177 | 201.58 | 63.84 | 59.13 |
Sapphire HD 6950 Dual-Fan [Dirt-3-Edition] | 24.08 | 159.61 | 160 | 178 | 206.77 | 60.87 | 56.2 |
Sapphire HD 6950 Toxic | 21.87 | 199.02 | 227 | 261 | 67.56 | 65.26 | |
XFX Radeon HD 6950 XXX | 24.43 | 187.58 | 250.07 | 69.39 | 62.93 | ||
AMD Radeon HD 6970 | 21.87 | 205.23 | 267.07 | 70.75 | 65.84 | ||
ASUS Radeon HD 6970 DirectCU II | 21.62 | 204.08 | 224 | 224 | 279.14 | 70.28 | 65.91 |
MSI R6970 Lightning | 34.19 | 221.9 | 222 | 222 | 241.90 | 83.55 | 80.3 |
PowerColor HD 6970 PCS+ | 22.71 | 206 | 211 | 211 | 274.65 | 81.37 | 76 |
AMD Radeon HD 6990 | 37.13 | 330.52 | 338.30 | 350.72 | 365.75 | 74.31 | 69.08 |
MSI Radeon HD 7750 2GB DDR3 | 7.2 | 32.9 | 37.9 | 11.8 | 10.35 | ||
AMD Radeon HD 7750 | 6.50 | 45 | 50.22 | 45 | 57.03 | 23.38 | 17.26 |
AMD Radeon HD 7750 900 MHz Edition | 7.65 | 67.34 | 80.43 | 27.94 | 17.78 | ||
ASUS Radeon HD 7750 OC | 6.10 | 40.80 | 46.44 | 41 | 53 | 23.08 | 16.53 |
Sapphire Radeon HD 7750 Ultimate [passive Kühlung] | 5.23 | 44 | 50.07 | 44 | 58.50 | 23.52 | 15.43 |
ASUS HD 7750 DirectCU Silent | 6.79 | 60.12 | 63.6 | 24.25 | 16.25 | ||
AMD Radeon HD 7770 | 9.98 | 75.53 | 80 | 93 | 29.33 | 19.68 | |
Sapphire Radeon HD 7770 Vapor-X | 7.29 | 80.32 | 93 | 99.64 | 29.38 | 19.04 | |
VTX3D Radeon HD 7770 X-Edition | 8.88 | 103 | 108 | 167.44 | 31.64 | 19.97 | |
XFX Radeon HD 7770 Black Edition | 8.30 | 78 | 80 | 100.4 | 28.30 | 21.27 | |
MSI R7790 OC-Edition | 10.34 | 86.35 | 96.26 | 38.33 | 22.73 | ||
Sapphire HD 7790 Dual-X OC | 11.46 | 90.13 | 97.92 | 42.85 | 26.17 | ||
AMD Radeon HD 7850 | 10.53 | 87.71 | 143.67 | 35.61 | 32.2 | ||
PowerColor HD 7850 PCS+ | 9.42 | 141.27 | 142 | 178.09 | 36.88 | 33.4 | |
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1GB | 12.27 | 107.67 | 109.23 | 128.31 | 33.65 | 30.86 | |
XFX Radeon HD 7850 Black Edition | 8.36 | 105.27 | 111 | 132.15 | 42.12 | 37.54 | |
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE [VTX3D Radeon HD 7870 Black] | 12.84 | 192.58 | 196.18 | 199.09 | 247.66 | 50.96 | 48.90 |
AMD Radeon HD 7870 | 13.18 | 126.84 | 141 | 159.23 | 35.9 | 31.49 | |
PowerColor Radeon HD 7870 PCS+ | 9.03 | 149 | 152.43 | 149 | 189.43 | 36.86 | 32.06 |
Sapphire Radeon HD 7870 XT with Boost | 10.29 | 188.48 | 214.40 | 215.24 | 279.92 | 47.05 | 43.87 |
XFX Radeon HD 7870 Black Edtition | 10.5 | 143.91 | 176 | 182.55 | 47.89 | 49.05 | |
AMD Radeon HD 7950 | 16.31 | 156.58 | 231 | 207.82 | 57.8 | 52.23 | |
AMD Radeon HD 7950 Boost Edition | 15.27 | 180 | 226.35 | 180 | 266.79 | ||
ASUS Radeon HD 7950 OC DCU II | 12.97 | 148.27 | 151 | 206.49 | 47.44 | 43.49 | |
Gigabyte HD 7950 OC Windforce 3 | 15.94 | 162 | 164 | 162 | 217.59 | 51.18 | 45.54 |
PowerColor Radeon HD 7950 PCS+ | 17.10 | 149.6 | 213 | 199.13 | 57.81 | 50.75 | |
Sapphire Radeon HD 7950 OC Dual-Fan | 16.0 | 154.99 | 203.46 | 228 | 52.6 | 46.83 | |
VTX3D Radeon HD 7950 X-Edition | 15.13 | 150.6 | 164 | 204.94 | 52.74 | 48.92 | |
AMD Radeon HD 7970 | 14.15 | 210.51 | 245 | 295.83 | 72.76 | 48.84 | |
AMD Radeon HD 7970 GHz Edition | 13.01 | 255 | 259 | 255 | 351.32 | 53.01 | 49.1 |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum | 25.24 | 255.64 | 257.52 | 306 | 337 | 64.12 | 61.84 |
XFX R7970 DD GHz-Edition | 21.77 | 247.71 | 247.71 | 274.47 | 315.75 | 63.94 | 61.55 |
MSI R7970 Lightning | 25.34 | 224.97 | 305.61 | 350 | 60.23 | 70.94 | |
AMD Radeon HD 7990 | 29.6 | 375 | 385 | 375 | 398 | 63.52 | 62.99 |
AMD Radeon R9 295X2 | 31.17 | 565 | 570 | 565 | 629 | 89.76 | 79.1 |
MSI R9 290X Gaming 4G | 16.83 | 298.14 | 298 | 345 | 380 | 74.57 | 59.21 |
Sapphire Tri-X R9 290X OC | 21.31 | 270.42 | 270 | 309.30 | 351.38 | 90.76 | 59.13 |
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB | 14.81 | 251.18 | 251 | 262.08 | 262 | 84.49 | 64.73 |
AMD Radeon R9 290X [Quiet BIOS nach 15 Min] | 20.02 | 306.88 | 306.88 | 328.48 | 376 | 75.34 | 61.0 |
AMD Radeon R9 290X [Performance BIOS] | 20.04 | 231.05 | 231.05 | 230 | 230 | 75.34 | 61.0 |
AMD Radeon R9 290 [Muster 2] | 18.55 | 289.390 | 290 | 305.64 | 327 | 76.57 | 55.46 |
AMD Radeon R9 290 [Muster 1 & alter Treiber] | 19.71 | 238.72 | 290 | 255.94 | 349 | 86.63 | 58.14 |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | 12.28 | 159.54 | 159.54 | 185.51 | 185.51 | 59.06 | 41.07 |
Sapphire R9 285 ITX Compact | 9.46 | 157.77 | 158 | 184.22 | 184 | 54.41 | 36.68 |
XFX Radeon R9 285 Black OC-Edition | 11.10 | 175.99 | 176 | 202.78 | 203 | 61.19 | 38.34 |
MSI R9 280X OC | 16.25 | 228.55 | 228.55 | 300 | 309 | 52.27 | 48.87 |
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X | 12.98 | 211.28 | 211 | 287.03 | 300 | 49.27 | 44.15 |
Sapphire Radeon R9 280X Toxic | 24.83 | 284.70 | 360.62 | 363 | 56.18 | 51.73 | |
XFX R9 280X Black DD OC | 18.95 | 244.31 | 245 | 281.52 | 290 | 54.05 | 78.05 |
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X | 11.64 | 180 | 212 | 180 | 257 | 47.92 | 44.75 |
AMD Radeon R9 270X | 10.43 | 144.65 | 144.65 | 170.36 | 180.45 | 37.42 | 33.78 |
Sapphire Radeon R9 270X Toxic | 24.12 | 164.94 | 186.66 | 192.18 | 46.68 | 44.13 | |
XFX R9 270X Black Edition DD | 14.78 | 178.23 | 190 | 221.68 | 40.09 | 46.60 | |
ASUS R9 270 DCU II OC | 18.14 | 140.84 | 140.84 | 153.30 | 163.97 | 43.88 | 40.97 |
Sapphire Radeon R7 265 Dual-X | 8.72 | 118.51 | 118.51 | 132.31 | 132.31 | 32.68 | 29.72 |
AMD Radeon R7 260X | 9.63 | 98.76 | 99 | 114.30 | 121.48 | 33.37 | 23.11 |
AMD Radeon R7 260 | 6.68 | 81.75 | 86.14 | 97 | 34.16 | 22.70 | |
ASUS Radeon R7 250X | 5.31 | 67.61 | 80.49 | 80.5 | 28.88 | 15.99 | |
XFX Radeon R7-250 passiv | 12.32 | 62.53 | 63 | 63 | 63 | 28.77 | 23.8 |
XFX Radeon R9 240 (DDR3-Speicher) | 7.92 | 40.95 | 46 | 46 | 24.82 | 18.78 |
Temperaturverhalten Gesamtbetrachtung
Diagramm-Untertitel: | °C | °C | °C | °C |
Legende: | Idle | Last Spiele | Last Furmark | Wandlertemperaturen |
Gainward GTX 460 GS 1024 MB | 34 | 72 | 77 | 95.6 |
Gigabyte GTX 460 OC 1024 MB | 31 | 64 | 70 | 90.8 |
MSI N460GTX Cyclone 1024 MB OC | 31 | 54 | 61 | 82.3 |
MSI N460GTX HAWK | 28 | 58 | 64 | 91.5 |
Sparkle GeForce GTX 460 OC 1024 MB | 29 | 62 | 69 | 111.4 |
PoV-TGT GTX 460 768 MB Ultra Charged | 30 | 68 | 75 | 116.9 |
Zotac GeForce GTX 460 AMP! 1024 MB | 30 | 67 | 72 | 106.0 |
Zotac GeForce GTX 460 | 33 | 72 | 81 | 106.4 |
NVIDIA GeForce GTX465 | 40 | 86 | 91 | 83 |
NVIDIA GeForce GTX 470 | 46 | 90 | 93 | 93.9 |
NVIDIA GeForce GTX 480 | 52 | 91 | 91 | 77 |
Zotac GeForce GTX 480 AMP!-Edition | 42 | 73 | 78 | 104.3 |
ASUS GeForce GTX 550 Ti Top | 28 | 66 | 73 | 94.1 |
EVGA GeForce GTX 550 Ti OC | 28 | 67 | 74 | 96.8 |
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti | 26 | 71 | 82 | 97.3 |
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti OC | 26 | 61 | 67 | 101.8 |
MSI N560GTX TI Twin Frozr II OC | 25 | 53 | 63 | 97.7 |
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! | 33 | 88 | 101.6 | |
NVIDIA GeForce GTX 570 | 38 | 84 | 84 | 74 |
Gainward GeForce GTX 570 GLH | 39 | 73 | 76 | 81.2 |
NVIDIA GeForce GTX 580 | 41 | 87 | 90 | 84.6 |
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | 31 | 71 | 79 | 92.2 |
NVIDIA GeForce GT 640 2 GB DDR3 | 27 | 46 | 48 | 52.5 |
Gigabyte GeForce GT 640 1 GB GDDR5 | 30 | 61 | 66 | 61.6 |
EVGA GeForce GTX 650 SC | 25 | 56 | 60 | 57.6 |
MSI GeForce GTX 650 PE | 29 | 52 | 54 | 49.10 |
MSI GTX 650 Ti Power Edition | 26 | 49 | 52 | 55.8 |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | 26 | 55 | 57 | 96.1 |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | 32 | 73 | 77 | 79.5 |
EVGA GeForce GTX 660 SC | 33 | 77 | 80 | 75 |
MSI N660GTX TwinFrozr OC | 30 | 58 | 60 | 75.3 |
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti (EVGA Referenz) | 34 | 76 | 82 | |
ASUS GeForce GTX 660 Ti DCU II TOP | 34 | 69 | 71 | 93.9 |
EVGA GeForce GTX 660 Ti SC 3GB | 34 | 78 | 80 | 94.2 |
MSI N660 Ti Power Edition | 28 | 65 | 86.3 | |
NVIDIA GeForce GTX 670 | 39 | 84 | 85 | 98.8 |